虚拟精神论文-贝京

虚拟精神论文-贝京

导读:本文包含了虚拟精神论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:情极之毒,文学生存,虚拟,真实

虚拟精神论文文献综述

贝京[1](2019)在《论“情极之毒”乃《红楼梦》作者虚拟而真实的精神出逃》一文中研究指出《红楼梦》庚辰本第二十一回脂评,针对宝玉出家的结局,指出"宝玉有情极之毒",但对于"情极之毒"的评价和解释历来颇有异议。在对前人解释有所分析评述的基础上提出所谓"情极之毒"是作者在叙述中呈现出他自己在实际生活中的情感体验状态,以及他在《红楼梦》创作过程中,因自我反省而虚构主人公最终人生选择之情节的生存真实:那就是对于自我以及所有存在,无论已发生未发生的,有所期待而终将归于无奈之体认的心灵真实。这种意义上的真实,是《红楼梦》最为微妙、深奥而难以领悟的,也是此前的红学研究者们相对忽略的。"情极之毒"不仅指宝玉无奈地失去了他最爱的对象之后的情感决绝,更是指宝玉因为自身性情而具有极高标准的情感需求和理想,导致其情感在现实中不可能满足之后的彻底绝望。(本文来源于《红楼梦学刊》期刊2019年06期)

蔡帛真[2](2019)在《虚拟时空与时代精神——电竞剧的叙事艺术探析》一文中研究指出在电子竞技产业蓬勃发展的当下社会,由于知识观念的普及和经济效益的实现,越来越多的电视剧创作选择了电竞题材。因此,电竞剧的探索创新与发展速度也吸引了众多目光。本文从叙事时空、时代精神、角色设置和叙事逻辑几个方面探讨了电竞剧的叙事艺术,并总结了其审美特征。(本文来源于《传播力研究》期刊2019年32期)

丁艳华[3](2019)在《“创新语言”讲述“传承精神”——虚拟影像在国产非遗纪录片中的新式美学探析》一文中研究指出中国的非物质文化遗产凝结了中华民族智慧、审美、文化等诸多方面优秀品格特质,为当代国人认识过去与鉴赏古老文化,吸收中国传统文化精髓提供了宝贵资源。作为艺术创作者或文化研究工作者,应当利用影像艺术对非物质文化遗产进行弘扬与传播,而其中虚拟影像的作用不容小觑。(本文来源于《中国电视》期刊2019年10期)

周海荣,姜灿,何强勇,李哲,吴文英[4](2019)在《重复经颅磁刺激结合虚拟现实训练对精神发育迟缓儿童认知功能的疗效观察》一文中研究指出目的观察重复经颅磁刺激结合虚拟现实训练对精神发育迟缓的儿童认知发育的影响。方法将广东省东莞市康复医院2015年10月—2017年8月90例3~8岁精神发育迟缓的患儿,随机按照1∶1∶1的比例分为常规组(n=30)、重复经颅磁刺激(rTMS)组(n=30)和研究组(n=30),常规组接受常规康复,rTMS组采用常规康复+重复经颅磁刺激,研究组采用常规康复+重复经颅磁刺激+虚拟现实训练。治疗前及治疗3个月后,采用格塞儿发育量表、中国修订韦氏幼儿及儿童智力量表、婴儿-初中生社会生活能力检查量表观察患儿治疗前后智力改善情况。结果治疗后,格塞儿量表发育商评分、韦氏幼儿智力量表智商评分、婴儿-初中生社会生活能力量表分均提高,研究组效果最佳,优于其他两组,差异均有统计学意义。结论重复经颅磁刺激结合虚拟现实训练可以有效提高患儿智能发育水平及社会适应能力。(本文来源于《中国生育健康杂志》期刊2019年04期)

汲鹏飞,李凌,刘小恩,李金浩[5](2019)在《虚拟现实技术对长期住院精神分裂症患者生活质量和抑郁情绪的影响》一文中研究指出目的探讨应用虚拟现实技术对长期住院精神分裂症患者进行生活技能训练对其生活质量和抑郁情绪的影响。方法选取60例长期住院精神分裂症患者,将其随机分到实验组和对照组各30例,其中对照组患者仅接受常规的药物治疗和传统的生活技能训练,实验组患者在对照组基础上接受虚拟现实技术,在接受虚拟现实技术训练前、训练1个月、训练3个月时对患者两组患者进行精神分裂症生活质量量表(SQLS)和卡尔加里精神分裂症抑郁量表(CDSS)测量。结果训练前、训练1个月后,两组患者生活质量和抑郁情绪差异无统计学意义(P>0.05);训练3个月后,实验组生活质量高于对照组,抑郁情绪低于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);实验组训练前、训练1个月后生活质量、抑郁情绪的差异无统计学意义(P>0.05),实验组训练3个月后生活质量高于治疗前,抑郁情绪低于治疗前,差异有统计学意义(P<0.05)。结论应用虚拟现实技术对患者进行生活技能训练可以提高长期住院患者的生活质量,降低患者的抑郁情绪。(本文来源于《国际精神病学杂志》期刊2019年02期)

黄承保,王小莉,方惠民,何俊[6](2019)在《虚拟现实技术支持下社交技能训练在中青年精神分裂症社交技能缺陷患者中的应用效果》一文中研究指出目的探讨虚拟现实(VR)技术支持下社交技能训练(SST)在中青年精神分裂症社交技能缺陷患者中的应用效果。方法选取2017年常州市德安医院精神卫生中心收治的中青年精神分裂症社交技能缺陷患者60例,采用随机数字表法分为对照组和观察组,每组30例。在常规抗精神分裂症药物治疗基础上,对照组患者于急性期后接受常规SST,观察组患者于急性期后接受VR技术支持下SST;两组患者均持续训练12周。比较两组患者训练前后精神分裂症阳性与阴性症状量表(PANSS)评分、住院精神病患者康复疗效评定量表(IPROS)评分及威斯康星卡片分类测试(WCST)结果。结果 (1)训练前两组患者阴性症状、阳性症状、一般精神病理评分及PANSS总分比较,差异无统计学意义(P>0.05);训练后观察组患者阴性症状、一般精神病理评分及PANSS总分低于对照组(P<0.05),而两组患者阳性症状评分比较,差异无统计学意义(P>0.05)。(2)训练前两组患者社交能力、生活能力、工疗情况、讲究卫生能力、关心与兴趣评分及IPROS总分比较,差异无统计学意义(P>0.05);训练后观察组患者社交能力、生活能力、工疗情况、讲究卫生能力、关心与兴趣评分及IPROS总分低于对照组(P<0.05)。(3)训练前两组患者坚持性应答次数、坚持性错误次数、正确应答次数、完成分类次数及概念化水平率比较,差异无统计学意义(P>0.05);训练后观察组患者坚持性应答次数、正确应答次数、完成分类次数多于对照组,坚持性错误次数少于对照组,概念化水平率高于对照组(P<0.05)。结论 VR技术支持下开展SST能有效改善中青年精神分裂症社交技能缺陷患者精神症状及认知功能,提高患者康复效果。(本文来源于《实用心脑肺血管病杂志》期刊2019年01期)

王馨笛[7](2018)在《基于虚拟现实场景体验的绿色小空间对精神疲劳恢复的影响研究》一文中研究指出随着生活和工作压力的日益增长,心理疾病已经成为国民面对的首要问题。精神疲劳作为目前最普遍的精神疾病,同时也是诱发严重心理疾病的诱因,在日常生活中常被忽略也缺乏好的预防及治疗途径。虽然众多研究证实城市绿色空间对人们的心理健康有明显的积极作用,但是尚缺少针对精神疲劳恢复的绿色空间设计指导依据。同时,由于现存绿色空间的要素特征无法按照研究目标改变,因此,采用虚拟现实场景模拟现场环境,以科学地探究绿色空间内要素特征对精神疲劳恢复的影响。针对研究目的,构建了保证空间体验感并突出场景内要素特征的虚拟现实绿色空间场景模型。在体验虚拟现实场景后,应用主观评价量表及生理智能手环全面地获取精神疲劳评价数据。对比被试者体验虚拟场景前后的精神疲劳程度。分析绿色空间内绿视率、植物配植方式、天空率、绿视率与天空率的比值、虚拟现实场景体验时间五个要素特征对精神疲劳恢复的影响作用。研究从定性和定量两个层面分析了绿色空间要素特征与精神疲劳恢复的相关性。在定性层面,确定了虚拟现实场景模型对精神疲劳恢复的积极促进用。(1)通过回归分析明确不同植物配植方式及不同类型植被对精神疲劳恢复的影响程度有明显差别,发现乔木、灌木和花卉组合使恢复效果更明显,且乔木、花卉的恢复作用均优于灌木。(2)对比每个场景体验所花时间及生理指标变化,总结虚拟现实场景体验时间与疲劳恢复作用的相关关系。在定量研究中,根据数据给出精神疲劳恢复效果最明显的绿视率范围、天空率范围以及最佳绿视率与天空率之比。(3)实验中发现天空率对于女性的精神疲劳恢复作用较为明显,对于男性的恢复作用较弱。在体验过叁种场景之后,人们主观选择的具有精神放松作用的绿视率及天空率均存在最佳范围(4)通过因子分析明确了,在绿色空间内绿视率、植物配植方式、天空率、绿视率与天空率的比值、虚拟现实场景体验时间五个要素特征中,绿视率对于精神疲劳恢复的影响更突出,其次为绿视率与天空率的比值。研究城市绿色空间要素特征与精神疲劳恢复的关系,不仅促进健康的城市景观的发展,也为加强绿色小空间的网络和品质建设。根据所得结果调整设计指标,为绿色空间政策提供理论依据,以期实现绿色空间健康服务功能的拓展。(本文来源于《哈尔滨工业大学》期刊2018-12-01)

梁山[8](2018)在《苗圩:认真贯彻落实习近平总书记指示精神 推动虚拟现实产业有序发展》一文中研究指出本报讯 10月19日,由工业和信息化部和江西省人民政府共同主办的2018世界VR产业大会在江西省南昌市隆重开幕。中共中央总书记、国家主席习近平向大会致贺信,全国政协副主席卢展工出席大会开幕式并宣读贺信,工业和信息化部部长苗圩、江西省委书记刘奇出席开幕式并(本文来源于《人民邮电》期刊2018-10-22)

段新,卢嬿[9](2018)在《虚拟现实技术在精神疾病诊断及治疗中的应用》一文中研究指出虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,个体可以如同在真实环境下一样,对虚拟环境交互产生反应。本文从各精神疾病的特点和VR技术结合的角度,概述了VR在精神疾病的评估、诊断及治疗方面应用,并对VR在精神心理领域前景进行了展望。(本文来源于《精神医学杂志》期刊2018年04期)

林红[10](2018)在《基于虚拟化和云计算的移动查房系统在精神科的应用》一文中研究指出目的在宜昌市精神卫生中心建立移动查房系统,探讨该系统提升医护效率、服务质量及提高患者满意方面的作用。方法利用4G移动通信网络,通过虚拟化和云计算技术,构建一种成本低廉、高效易用的移动查房系统。结论通过该系统,可以降低医护人员的工作强度,优化工作流程,拉近医患距离,提升医护人员的服务质量及患者的满意度,有效减少医疗差错和事故,保障医疗质量与安全。(本文来源于《科技资讯》期刊2018年01期)

虚拟精神论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

在电子竞技产业蓬勃发展的当下社会,由于知识观念的普及和经济效益的实现,越来越多的电视剧创作选择了电竞题材。因此,电竞剧的探索创新与发展速度也吸引了众多目光。本文从叙事时空、时代精神、角色设置和叙事逻辑几个方面探讨了电竞剧的叙事艺术,并总结了其审美特征。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

虚拟精神论文参考文献

[1].贝京.论“情极之毒”乃《红楼梦》作者虚拟而真实的精神出逃[J].红楼梦学刊.2019

[2].蔡帛真.虚拟时空与时代精神——电竞剧的叙事艺术探析[J].传播力研究.2019

[3].丁艳华.“创新语言”讲述“传承精神”——虚拟影像在国产非遗纪录片中的新式美学探析[J].中国电视.2019

[4].周海荣,姜灿,何强勇,李哲,吴文英.重复经颅磁刺激结合虚拟现实训练对精神发育迟缓儿童认知功能的疗效观察[J].中国生育健康杂志.2019

[5].汲鹏飞,李凌,刘小恩,李金浩.虚拟现实技术对长期住院精神分裂症患者生活质量和抑郁情绪的影响[J].国际精神病学杂志.2019

[6].黄承保,王小莉,方惠民,何俊.虚拟现实技术支持下社交技能训练在中青年精神分裂症社交技能缺陷患者中的应用效果[J].实用心脑肺血管病杂志.2019

[7].王馨笛.基于虚拟现实场景体验的绿色小空间对精神疲劳恢复的影响研究[D].哈尔滨工业大学.2018

[8].梁山.苗圩:认真贯彻落实习近平总书记指示精神推动虚拟现实产业有序发展[N].人民邮电.2018

[9].段新,卢嬿.虚拟现实技术在精神疾病诊断及治疗中的应用[J].精神医学杂志.2018

[10].林红.基于虚拟化和云计算的移动查房系统在精神科的应用[J].科技资讯.2018

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