导读:本文包含了像素画论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:成像技术,电子游戏,像素画,视觉呈现
像素画论文文献综述
张梦珠[1](2019)在《数字技术背景下像素画的视觉呈现研究》一文中研究指出“像素”作为用来计算数码影像的一种基本单位,是计算机出现的伴生技术,同时也是一个抽象的采样。“像素画”的产生,是基于屏性媒介的网格成像特点,用像素格来绘制图形。最初这种像素画艺术表现形式在计算机游戏设计领域得到使用,形成计算机游戏的最初设计语言与视觉呈现形式。伴随着电子游戏的更新迭代与成像技术的发展。突破硬件限制便可以得到高清晰、高分辨率的图像。但是,这种最初具有颗粒感的图像艺术风格与表现语言却被一直沿用在游戏设计以及其他艺术设计领域,成为游戏界的常青树。本论文循着这一动态发展的过程,观察和分析在客观技术与主观艺术性两方面影响下像素画风格的变迁,借助其在电子游戏领域的独特地位进行专题研究,着重以电子游戏领域中游戏性与思想性的体现,创新与保守的融合与嫁接,审美风格承续与价值再现等几个方面探讨其视觉呈现的演变过程与独特特征,在此基础上把像素画这一艺术表现形式放置在更为广泛的艺术领域,通过多维空间的理解与展开,去探寻其延续与存在的价值与意义。(本文来源于《南京艺术学院》期刊2019-05-05)
焦博[2](2017)在《像素画游戏的艺术表现与价值研究》一文中研究指出像素画游戏,虽然起初是因为像素画典型的点阵式结构而被广泛使用,但也正因为像素画自由的艺术风格,以抽象、简约的艺术表现形式彰显了波普艺术的当代性艺术内涵。虽然,设计艺术从最开始作为服务于宗教与政治的工具,到现在演变成了一种供大众娱乐、消费的形式,其内容也把重点体现在感官的享乐和心灵的愉悦上。但像素画游戏依旧遵循着波普艺术的艺术理念"大众的艺术,是短暂的、廉价的、大量生产的、年轻的、刺激的、性(本文来源于《艺术品鉴》期刊2017年09期)
纪英杰,罗名映[3](2017)在《浅谈像素画在儿童产品包装设计中的应用》一文中研究指出一种作为一个构造数字形式图片的点阵化图画。一般不会运用混合迭加的方法画平滑线条并且生成特性,与其他图像相比,锯齿鲜明的轮廓和色彩分明的色块,成为像素画的典型标志,在生活中随处可见,并已成为个性风格的设计素材。因而,像素画所具有的天真、幼稚、活拨、可爱等特点受到广大儿童的喜爱。本文该篇拿像素画的特性叙述了像素画运用在儿童产品的包装所要遵循的原则。(本文来源于《明日风尚》期刊2017年14期)
云亚楠[4](2016)在《像素画表现语言在呼和浩特市旅游文化推广电子书设计中的应用》一文中研究指出本文以像素画表现语言为研究重点,以电子书作为传播载体,探究像素画表现语言的特征和设计方法,以及在电子书设计中的动态化展示方法。在设计实践中以《点化·青城》为设计主题。点化,是凝练了的设计尝试;点化是境遇,是升华了的生活态度。点化青城,是给召城一个升华的平台;是给城市一张快乐的地图。通过《点化·青城》的设计,力求丰富呼和浩特市旅游传播手段;提升城市文化内涵;唤醒一代人的时代记忆,从而达到宣传城市文化,带动呼和浩特市旅游发展的目的。通过理论研究和实践运用,总结电子书设计中像素画图形的特点和绘制规律,为今后的像素画电子书创作提供了理论依据和设计参考。(本文来源于《内蒙古师范大学》期刊2016-06-22)
陈云芳[5](2014)在《二维动画上色课程中像素画教学的应用研究》一文中研究指出上色是二维动画制作中的重要环节。近些年来,传统的纸质动画已经逐渐退出历史舞台,无纸动画成为二维动画制作的主流,因此二维动画的主流上色技术也转变为软件上色。在这种背景下,二维动画的上色教学被迫产生了根本的转变,从传统教学转变为计算机教学,并与像素画教学产生了非常紧密的关联,这令二维动画的上色教学产生了一定的新兴性,急需进一步的发展和研究。该文将从二维动画上色的课程特征入手,分析软件教学模式下该课程存在的问题与优化方式,并探究像素画教学在其中的应用,希望能尽快提高该课程的教学水平,为我国输送高素质的动画制作人才。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2014年30期)
蒋肖斌[6](2013)在《还记得当年的像素画吗》一文中研究指出像素是电子屏幕上显示的最小单位,所谓像素画,就是排列这些像素单位形成的图像和动画。这种点阵式图像轮廓清晰、色彩明快,常用来绘制卡通造型。葫芦娃、超级玛丽、魂斗罗……像素画在80后的记忆中多半是与动画片和游戏联系在一起的。只是随着技术进步,曾经独霸游戏行业(本文来源于《中国青年报》期刊2013-12-17)
石佳鑫[7](2013)在《波普艺术新样式:像素画》一文中研究指出当今的世界是一个人们都具有独立思想的时代,科技在改变我们生活的同时也不断的影响着艺术的发展。如今科技与艺术成为了我们提升生活质量的重要因素。技术与艺术的巧妙融合是这个时代的象征,而像素艺术就是这个时代的产物之一,物质条件方面它借助科技的力量,在艺术上领域上,它受到波普艺术的思潮影响,并吸收借鉴了相关的、已有的艺术形式和表现方式,融会贯通,使其得到了充分的发展,使当今视觉传达的过程由过去的图形化语言转变成了现在的语言化图形。视觉理念的多元化已经为新的视觉传达方式做好了铺垫,为打破传统的设计门类和表现方式奠定了基础,让艺术与设计成为一种与电脑科技融合的载体,不断的改变并提升人们的生活。二十世纪七十年代开始,像素艺术随着第一台计算机的诞生走进了人们的生活。随着数字化媒介的出现,以像素艺术为主要表达形式的艺术门类得到了扩充,像素在今天不仅仅是代表电子游戏界面,而是一种通过简洁、明快、直接的视觉风格,来展现具有独特个性的自我所要传达的纷繁复杂的情感。像素艺术以平面设计的运用为基点,许多其他的艺术设计形式也在越来越多的借鉴其方法和理念。这种艺术门类深远的影响到了艺术设计方面的产物,是现代视觉设计中的一种新式的、独特的、概念和个性化非常突出的一种设计形式和艺术表达方式。本文详细的介绍了像素画的定义与形态解析,通过对波普艺术思潮的描写概括了像素艺术作为承上启下的艺术审美形式,并且分析了像素艺术为何越来越多的受到人们的接受和喜爱,以及在像素艺术不断的发展影响下,视觉设计、游戏设定、环境艺术、音乐创作等多方面设计领域对其的借鉴和应用。在阐述设计门类的同时也介绍了很多具有独特设计理念的像素画艺术家,分析了国内外像素艺术的发展现况。文章的最后一部分我通过对这段时间来的认真学习,用波普艺术思想,像素化的表达方式与中国古典艺术相结合,进行了设计实践,提出了“像素化清明上河图”的经典重构概念。将像素艺术的设计语言介绍给大家,希望这种表现方式可以创造出更多更好的当代设计。(本文来源于《北京服装学院》期刊2013-12-01)
钱若云[8](2013)在《像素画在电子游戏中的表现与应用研究》一文中研究指出像素图形早在20世纪就出现并被使用在电子产品中,它是电子计算机等产品最原始的图形表现形式。随着电子产品的普及,像素画、像素图形也开始被大量地被应用在电脑计算机、游戏机、计算器等设备的屏幕上。这些产品的屏幕显示是靠一个一个小小的像素点为基本单位的组合来实现图形图像、文字或是动态影像的输出,逐渐的,这种为了适应于屏幕显示而出现的画面形式成为了几乎所有电子显示屏最重要的表达语言。像素画在电子游戏中的画面表现形式经历了几个不同的时期,每一个时期的像素画都会因为受到科技进步的影响而呈现出差异,而这些画面表现上的差异也反映着当时的科技水平。随着电子游戏种类和数量的不断丰富,像素画在电子游戏中也呈现出了更多的表现形式,比如叁维立体。而像素画自身的发展也呈现出了多元化的趋势,在具体应用中也呈现出了不同的特征。在这些美轮美奂的画面背后,科技的飞速发展功不可没,而设计者的创造力同样重要,当然,当像素画这种表现形式上升到艺术的高度后,其自身的价值和意义也随之变得更为明显。本文力图从多维角度来说明像素画艺术的内涵及价值并从像素画的特征、表现及其应用等方面进行了深入的研究和探讨。(本文来源于《浙江农林大学》期刊2013-06-01)
陈伟[9](2013)在《“方块”的艺术——谈数字图形艺术中的像素画表现技法》一文中研究指出像素画是数字图形表现技法的一种,这里的像素画与像素图或光栅图(位图)的概念有本质区别,像素画是用像素为基本的作画单位进行创作的一种艺术表现效果,如今像素画更是成为了一门艺术,深深的震撼着你我。对于大多数的传统绘画技法来说,像素画有其独特的创作手法和表现效果,本文所研究的内容是针对这样的新艺术形式的表现方法。(本文来源于《大众文艺》期刊2013年08期)
王宇菲[10](2013)在《浅析高职二维动画上色课程中像素画教学的应用与改革》一文中研究指出文章针对高职二维动画上色课程的教学特点、结合自身在教育教学过程中心得体会、教学中出现的诸多问题进行思考、探索及研究。文章积极提出可以在高职基础课程中增加像素画教学内容,将像素画教学和二维动画上色课程按类似点有机结合,使二者相辅相成,有效提高二维动画上色课程的学习效率、教学质量和教学水平。(本文来源于《无线互联科技》期刊2013年04期)
像素画论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
像素画游戏,虽然起初是因为像素画典型的点阵式结构而被广泛使用,但也正因为像素画自由的艺术风格,以抽象、简约的艺术表现形式彰显了波普艺术的当代性艺术内涵。虽然,设计艺术从最开始作为服务于宗教与政治的工具,到现在演变成了一种供大众娱乐、消费的形式,其内容也把重点体现在感官的享乐和心灵的愉悦上。但像素画游戏依旧遵循着波普艺术的艺术理念"大众的艺术,是短暂的、廉价的、大量生产的、年轻的、刺激的、性
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
像素画论文参考文献
[1].张梦珠.数字技术背景下像素画的视觉呈现研究[D].南京艺术学院.2019
[2].焦博.像素画游戏的艺术表现与价值研究[J].艺术品鉴.2017
[3].纪英杰,罗名映.浅谈像素画在儿童产品包装设计中的应用[J].明日风尚.2017
[4].云亚楠.像素画表现语言在呼和浩特市旅游文化推广电子书设计中的应用[D].内蒙古师范大学.2016
[5].陈云芳.二维动画上色课程中像素画教学的应用研究[J].电脑知识与技术.2014
[6].蒋肖斌.还记得当年的像素画吗[N].中国青年报.2013
[7].石佳鑫.波普艺术新样式:像素画[D].北京服装学院.2013
[8].钱若云.像素画在电子游戏中的表现与应用研究[D].浙江农林大学.2013
[9].陈伟.“方块”的艺术——谈数字图形艺术中的像素画表现技法[J].大众文艺.2013
[10].王宇菲.浅析高职二维动画上色课程中像素画教学的应用与改革[J].无线互联科技.2013