动漫产业化论文-朱梦雅

动漫产业化论文-朱梦雅

导读:本文包含了动漫产业化论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:二次元文化,配音演员,产业化,路径选择

动漫产业化论文文献综述

朱梦雅[1](2019)在《二次元文化背景下国内动漫配音行业产业化路径选择》一文中研究指出"二次元"这个词源自日本,它在日文中的原义是二维空间、二维世界,本是一个几何学领域的术语,后来被日本的动画、漫画、电子游戏爱好者用来指称这叁种文化形式所创造的虚拟世界、幻像空间。"二次元文化"指在以ACG(动画、漫画、游戏的总称)为主要载体的平面世界中,由二次元产品所形成的独特的价值观与理念。这里的二次元文化不限于ACG,还包括从ACG向外延伸出的手办、cosplay等衍生产品。日本配音业与中国配音业产生于相同的时期,均在上个世纪二叁十年(本文来源于《人文天下》期刊2019年03期)

刘帅[2](2018)在《浅谈互联网时代下IP产业化对动漫影视作品的影响趋势》一文中研究指出在互联网飞速发展的基础上,当前我国的IP产业已经逐渐趋于规范,这会对动漫影视作品产生重大影响。基于对互联网时代下IP产业热潮现象和形成原因的了解与分析,本文提出了互联网时代下IP产业对动漫影视作品的影响,让动漫影视产业能够通过对这些影响的了解创作出优秀的动漫影视作品,让我国的动漫影视产业获得更好发展。(本文来源于《明日风尚》期刊2018年21期)

胡纯琦[3](2018)在《新时代,推动中国动漫的产业化发展》一文中研究指出网络冲击迅速瓦解了以纸媒出版为主的漫画生态。随着媒体融合时代的到来,我国漫画题材更加多样化,作者创作潜力被充分释放,营销方式也日益多样化,但整体创作风气还比较浮躁,无法产生重量级作品。当下,我国动漫出版亟须提高资金投放效率,吸引文学创作者加盟动漫创作,注重从民族传统文化中汲取养分,发展动漫相关理论,加大知识产权保护力度,发挥网络应用优势,培养跨界人才,最终建成基于超级IP开发的动漫产业链商业模式,推进动漫出版的融合创新发展。(本文来源于《出版广角》期刊2018年13期)

张红兵[4](2018)在《优秀原创动漫版权奖励计划启动》一文中研究指出本报北京3月22日讯 张红兵在今天开幕的“2018CPCC中国版权服务年会”上,由中国版权保护中心组织实施的“优秀原创动漫作品版权开发奖励计划”宣布启动。原国家新闻出版广电总局规划发展司司长朱伟峰、中国版权保护中心主任段桂鉴出席启动仪式并共同启动了该(本文来源于《法制日报》期刊2018-03-23)

王慧萍[5](2017)在《浅谈新媒体时期科普动漫的产业化发展》一文中研究指出动漫产业的表现形式较多,包含动画片、电影、漫画等,它深受青年人的喜爱,有着广泛的发展前景。随着现阶段科普工作的展开,怎样把科普与动漫产业相结合成了新媒体时期要研究的新问题,推动科普动漫的产业化发展既是机遇,又是挑战。本文将介绍科普现状和中国动漫,并指出科普动漫的发展前景及其产业化发展途径。(本文来源于《艺术科技》期刊2017年09期)

刘颖苹[6](2017)在《福建省闽南民俗文化动漫产业化发展策略》一文中研究指出福建闽南民俗文化动漫产业化进程中存在原真性缺失、间断性传播、弱经济价值等问题,福建应从"传承人""产业""学界"叁方发力,实现"保护为主、合理利用、传承发展"的发展目的。为此,应加强闽南民俗文化动漫产业的内在实力,鼓励传承人和企业不断地自主创新,并创新传播方式,打造民俗文化动漫品牌;应加强跨行业合作,重视衍生品市场的开发;应加强科学规范,建立保护和传承闽南民俗文化的长效发展机制、学界和业界的联合监督机制,推动闽南民俗文化动漫产业的健康发展。(本文来源于《厦门理工学院学报》期刊2017年04期)

宋淘[7](2017)在《动漫产业化对高校动漫人才培养模式的影响及对策——工作室模式对实践教学的影响》一文中研究指出文章主要针对动漫产业化对高校动漫人才培养模式的影响及对策进行探究。具体是对最近几年国内动漫人才市场发展实况进行分析,继而探究现阶段国内高校动漫人才培养模式建设实况,例如动漫教育目标定位不精确、课程设置上缺乏均衡性以及师资力量薄弱化等,最后提出了相关对策。希望本文论述的内容,在优化高校动漫人才培养模式,以及协助高校落实动漫人才培养目标等方面有所帮助。(本文来源于《教育现代化》期刊2017年31期)

尹妙群[8](2016)在《少数民族动漫产业化对民族文化传承的促进研究》一文中研究指出少数民族动漫是民族地区经济发展的重要产业,同时少数民族动漫的产业化发展实际上也是民族文化传承、发挥特色民族文化唯一性的重要渠道和载体,分析民族动漫产业化在发展过程中对民族文化要素的应用,分析民族文化对少数民族动漫产业发展的基础作用,并对少数民族动漫产业化发展中民族文化的发展提出了一些策略和建议。(本文来源于《贵州民族研究》期刊2016年12期)

沈巧娜[9](2016)在《产业化背景下动漫教学新模式的构建探讨》一文中研究指出适合市场发展的动漫教育模式,有利于高职院校人才培养更加契合我国动漫产业化的需求。随着动漫产业的发展,我国经济社会对动漫人才的需求越来越大,这就需要动漫教育来培育了。目前来说,在我国很多的高职院校基本上都设立了动漫院系,为社会培养动漫方面的人才做出了应有的贡献。本文在分析当前动漫市场对人才的需求得基础上,详细阐述了高职院校动漫教学新模式的构建。(本文来源于《大众文艺》期刊2016年18期)

郭承波,梁莎莎[10](2016)在《基于互联网背景下动漫IP产业化运营研究》一文中研究指出在互联网以及新媒体的推动下,国产动漫IP成为动漫产业的热门话题。文章以"秦时明月"IP为例分析了我国国产动漫IP的产业化发展现状,结合国外动漫IP产业化运营的成功经验对我国国产动漫IP的发展提出相应的意见。(本文来源于《艺术与设计(理论)》期刊2016年09期)

动漫产业化论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

在互联网飞速发展的基础上,当前我国的IP产业已经逐渐趋于规范,这会对动漫影视作品产生重大影响。基于对互联网时代下IP产业热潮现象和形成原因的了解与分析,本文提出了互联网时代下IP产业对动漫影视作品的影响,让动漫影视产业能够通过对这些影响的了解创作出优秀的动漫影视作品,让我国的动漫影视产业获得更好发展。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

动漫产业化论文参考文献

[1].朱梦雅.二次元文化背景下国内动漫配音行业产业化路径选择[J].人文天下.2019

[2].刘帅.浅谈互联网时代下IP产业化对动漫影视作品的影响趋势[J].明日风尚.2018

[3].胡纯琦.新时代,推动中国动漫的产业化发展[J].出版广角.2018

[4].张红兵.优秀原创动漫版权奖励计划启动[N].法制日报.2018

[5].王慧萍.浅谈新媒体时期科普动漫的产业化发展[J].艺术科技.2017

[6].刘颖苹.福建省闽南民俗文化动漫产业化发展策略[J].厦门理工学院学报.2017

[7].宋淘.动漫产业化对高校动漫人才培养模式的影响及对策——工作室模式对实践教学的影响[J].教育现代化.2017

[8].尹妙群.少数民族动漫产业化对民族文化传承的促进研究[J].贵州民族研究.2016

[9].沈巧娜.产业化背景下动漫教学新模式的构建探讨[J].大众文艺.2016

[10].郭承波,梁莎莎.基于互联网背景下动漫IP产业化运营研究[J].艺术与设计(理论).2016

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