导读:本文包含了设计效果心理评价论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:临床运动心理学,心理干预,效果评价,实验设计
设计效果心理评价论文文献综述
刘丽,石岩[1](2010)在《临床运动心理干预效果评价实验设计的现状、困境与出路》一文中研究指出临床运动心理干预效果的评价是临床运动心理学面临的重要任务,实践者必须承担评价并说明其干预有效性的责任。首先分析了临床运动心理干预效果评价实验设计的现状与困境,再结合近年来经济学、统计学和医药学等领域研究方法的进步,提出了解决这些问题的对策:治疗目标分析、被试脱落的预防与分析、倾向得分匹配法、嵌套设计分析、焦点局部控制、回归间断设计和个案实验的随机检验等。(本文来源于《体育科学》期刊2010年09期)
方建松[2](2009)在《虚拟现实设计效果心理评价》一文中研究指出虚拟现实技术是一种新兴的设计手段,虚拟现实设计的应用领域也比较广泛,涵盖了军事、医疗、教育、航天等许多领域。尽管虚拟现实技术的应用还有很大的发展空间,但目前虚拟现实技术并没有像其它技术那样拥有一套具体的行业规范,对虚拟现实设计效果好坏也缺少一个评价的标准。心理学是一门可持续发展的学科,人的心理感受有一定的成因、特点、条件,与虚拟现实的设计效果也具有类似的艺术寓意。虚拟现实设计的效果要综合体现这些内容,尤其是体现并满足用户的心理需求,就必须建立一套虚拟现实设计效果的心理评价标准。本文从心理学的角度出发,通过对影响虚拟现实设计效果的因素进行分析,建立一套符合虚拟现实技术特点和用户心理需求的心理评价标准,为用户和设计师之间搭建一座可以沟通的桥梁。全文主要内容有:1.分析介绍了虚拟现实设计效果心理评价的研究现状和研究意义。在心理评价基本原则的指导下,利用感兴工学、心理学等方法,建立一套虚拟现实设计效果心理评价的评价方法。从而为虚拟现实评价的标准的确立及其在实际项目中的应用进行理论指导。2.分析虚拟现实的各设计要素——色彩、光影、形式、平台等对人的情感心理的影响,找出影响虚拟现实设计效果心理评价的心理因素,分析心理因素的成因。为虚拟现实设计效果心理评价即PEDE(the psychological evaluation ofdeign effect)标准的心理评价因子的确立奠定基础。3.分析影响虚拟现实PEDE的技术因素,根据虚拟现实的主要特点,从构建虚拟现实环境的虚拟现实的建模技术入手,分析表现虚拟现实环境效果的各种技术要素:纹理映射技术、光影技术和LOD技术,以及这些要素对心理评价的对象——虚拟现实设计效果的影响,并将这些技术要素在虚拟城市设计中进行应用和验证分析,为虚拟现实PEDE标准的确立奠定技术基础。4.根据虚拟现实PEDE的评价方法以及影响虚拟现实PEDE的技术因素和心理因素,确立数字化旧城改造设计项目的虚拟现实设计效果心理评价的标准,建立二级评价因子,并分别赋予权重。根据客观性原则,用理性的量化的方式计算出用户的心里满意度,并寻找设计中存在的不足,改善设计效果。当今的虚拟现实设计正向更深层次拓展,这主要体现在设计的理念已转向更高层次的人的深层心理感受上,“以人为本”的哲学思想正体现得更加微妙。设计效果的心理属性评价体系的构建应当与先进科学理论和实践相结合,与时俱进地补充、完善自身,以期为虚拟现实设计提供更加科学合理的评价,使设计效果能更好地满足人们的各级需要。(本文来源于《山东大学》期刊2009-04-12)
曹百奎[3](2008)在《主观幸福感导向电吹风设计效果的心理评价研究》一文中研究指出生活质量是人们对自身生活状态的一个综合评价,生活质量指标一般可用满意度指数、信心指数或是快乐指数加以描述。主观幸福感是生活质量研究的新视角,它试图解释人们如何评价其生活状况,涉及人们的生活满意度以及人们的积极情感。消费者自身情感(积极或消极)及生活状态(满意与否)会对其消费活动产生一定的影响。目前以CSI为指标进行的产品设计效果心理评价活动,主要局限在消费者对产品质量、载体、品牌等的产品内部要素,以及服务、体验、社会、环境等产品的外部要素上是否满意,而对消费者自身情感、生活状态的研究却极少涉及,这是目前设计效果心理评价的不足之处。本研究认为,在进行设计效果心理评价活动时,应把主观幸福感的相关要素(个人情感和生活满意度)考虑进来,把消费者满意升级到消费者幸福层面。使消费者在购买、使用产品以后,对产品及服务满意,并最终体验到幸福的感觉,这是企业及设计师开发产品的终极目的。本文的主要任务是改进现有的依靠CSI的产品设计效果心理评价方法,构建一个以主观幸福感为评价指标的产品设计效果心理评价模型,来对人们的设计活动效果进行心理评价。本文选取电吹风为研究对象,首先阐述了主观幸福感的相关理论知识及常用量表模型,接着探讨了将主观幸福感应用于电吹风设计效果心理评价活动的可行性,由相关文献分析得到主观幸福感测量的十条指标体系,结合原有的CSI相关评价指标进行新的评价指标及模型的构建,最后依照此理论模型编写电吹风设计效果心理评价问卷,进行实证研究,验证这个理论模型,完成研究。(本文来源于《江南大学》期刊2008-06-01)
设计效果心理评价论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
虚拟现实技术是一种新兴的设计手段,虚拟现实设计的应用领域也比较广泛,涵盖了军事、医疗、教育、航天等许多领域。尽管虚拟现实技术的应用还有很大的发展空间,但目前虚拟现实技术并没有像其它技术那样拥有一套具体的行业规范,对虚拟现实设计效果好坏也缺少一个评价的标准。心理学是一门可持续发展的学科,人的心理感受有一定的成因、特点、条件,与虚拟现实的设计效果也具有类似的艺术寓意。虚拟现实设计的效果要综合体现这些内容,尤其是体现并满足用户的心理需求,就必须建立一套虚拟现实设计效果的心理评价标准。本文从心理学的角度出发,通过对影响虚拟现实设计效果的因素进行分析,建立一套符合虚拟现实技术特点和用户心理需求的心理评价标准,为用户和设计师之间搭建一座可以沟通的桥梁。全文主要内容有:1.分析介绍了虚拟现实设计效果心理评价的研究现状和研究意义。在心理评价基本原则的指导下,利用感兴工学、心理学等方法,建立一套虚拟现实设计效果心理评价的评价方法。从而为虚拟现实评价的标准的确立及其在实际项目中的应用进行理论指导。2.分析虚拟现实的各设计要素——色彩、光影、形式、平台等对人的情感心理的影响,找出影响虚拟现实设计效果心理评价的心理因素,分析心理因素的成因。为虚拟现实设计效果心理评价即PEDE(the psychological evaluation ofdeign effect)标准的心理评价因子的确立奠定基础。3.分析影响虚拟现实PEDE的技术因素,根据虚拟现实的主要特点,从构建虚拟现实环境的虚拟现实的建模技术入手,分析表现虚拟现实环境效果的各种技术要素:纹理映射技术、光影技术和LOD技术,以及这些要素对心理评价的对象——虚拟现实设计效果的影响,并将这些技术要素在虚拟城市设计中进行应用和验证分析,为虚拟现实PEDE标准的确立奠定技术基础。4.根据虚拟现实PEDE的评价方法以及影响虚拟现实PEDE的技术因素和心理因素,确立数字化旧城改造设计项目的虚拟现实设计效果心理评价的标准,建立二级评价因子,并分别赋予权重。根据客观性原则,用理性的量化的方式计算出用户的心里满意度,并寻找设计中存在的不足,改善设计效果。当今的虚拟现实设计正向更深层次拓展,这主要体现在设计的理念已转向更高层次的人的深层心理感受上,“以人为本”的哲学思想正体现得更加微妙。设计效果的心理属性评价体系的构建应当与先进科学理论和实践相结合,与时俱进地补充、完善自身,以期为虚拟现实设计提供更加科学合理的评价,使设计效果能更好地满足人们的各级需要。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
设计效果心理评价论文参考文献
[1].刘丽,石岩.临床运动心理干预效果评价实验设计的现状、困境与出路[J].体育科学.2010
[2].方建松.虚拟现实设计效果心理评价[D].山东大学.2009
[3].曹百奎.主观幸福感导向电吹风设计效果的心理评价研究[D].江南大学.2008