导读:本文包含了小说游戏论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:网络文学,游戏经验,群体认同,异托邦
小说游戏论文文献综述
李倩[1](2019)在《异托邦的游戏狂欢——论网络小说的游戏特质》一文中研究指出伴随着媒介信息的全球化,文学生存形态的发展变化受游戏经验影响越来越明显,网络游戏和网络文学藤枝缠绕,网游成为网络小说的重要叙事范式。俗言"诗言志,文载道"。网络文学的发展承载了网络社会的时代情感和社会肌理。从中可以窥见网络社会的特质,即狂欢化的享乐、复杂的虚拟交际、时空界限的破壁。(本文来源于《现代盐化工》期刊2019年05期)
叶建明[2](2019)在《金庸小说的语言游戏》一文中研究指出金庸小说以雅俗杂用的语言,通过戏谑、反讽、象征,甚至对汉语言的有意误读、恣意想象,创造了一个自恰的江湖世界,实现了语言游戏,这是金庸武侠小说的语言魅力之所在。(本文来源于《汉字文化》期刊2019年16期)
吴心瑜[3](2019)在《《模仿游戏》:从小说到电影的改编》一文中研究指出电影《模仿游戏》改编自安杜鲁霍伊斯的小说《艾伦·图灵传》。《模仿游戏》从小说到电影的改编,是从语言文字到视觉艺术的一种跨媒介转换,是艺术的再创造。《模仿游戏》使用非线性叙事,叁条时间线相互交叉,通过设置一系列的戏剧冲突,展示了艾伦·图灵人生中的叁段故事。剧本赋予片名"模仿游戏"多重含义,使用了弱化敏感话题和加强戏剧效果等策略。影片于2015年荣获奥斯卡"最佳改编剧本"金像奖。本文从非线性叙事、戏剧冲突的设置、"模仿游戏"的含义、敏感话题的弱化与戏剧效果的加强四个方面,讨论电影《模仿游戏》从小说到电影的改编策略。(本文来源于《电影文学》期刊2019年16期)
谢彩[4](2019)在《推理小说、游戏的科学主义倾向与AI创作》一文中研究指出随着犯罪现场勘查技术的发展,许多案件的最终侦破不是基于自带"主角光环"的探案人员冗长、繁琐的科学分析或者推理过程,而是借助于那些在犯罪现场确定或发现、并正确记录下来的细节信息。推理小说及游戏创作正经历科学化发展大趋势。基于叙事理论而设计的计算机讲故事系统,暂时还不能写出完整的故事,但有望对推理小说创作提供人物个性设计、人格调整建议和人物关系图谱等。另外,机器的逻辑推导能力有助于将推理小说在创作过程中设计的情节逻辑化。现有的计算机讲故事系统可以辅助作者创建虚构人物、设定人物感知个性,还可以调整人物个性参数来探索情节的发展空间。(本文来源于《写作》期刊2019年04期)
熊攀[5](2019)在《空间的游戏——论宁肯小说《蒙面之城》叙事空间的构建》一文中研究指出宁肯《蒙面之城》的叙事突破了常规的时间概念,以不同时空中人物的行动打开文本地理空间和社会空间。小说叙事的地理空间表现出单一性的特点,内部是趋向一致的由权力所控制的空间结构。小说社会空间的反抗性则使文本地理空间不断瓦解,又重新构建。在空间功能上表现为地理空间、社会空间和心理空间共同推动故事情节的发展。小说《蒙面之城》具有小说叙事空间的审美拟象性的特点,为网络小说叙事空间的构建提供了一种可能性。(本文来源于《名作欣赏》期刊2019年24期)
严楚晴[6](2019)在《从小说到电影到游戏的跨媒介叙事研究》一文中研究指出人类在媒介中生存与发展,媒介在人类的信息、知识、情感、交流、征服、娱乐与体验中的作用无处不在。媒介叙事延伸了媒介的内在功能,也扩展了媒介外向空间;跨媒介叙事则大大超过单一媒介表达和传播的势力范围,不仅改写了叙事方式,更使得叙事带来的感受在人类更为广阔的感知维度上壮观地展开。从小说到电影,再到电子游戏的推进历程,呈现出叙事在跨媒介视野下融合的新气象。1999年,克里斯·哥伦布导演改编了阿西莫夫的机器人短篇小说《双百人》,将电影《机器管家》搬上美国银幕。2004年,亚历克斯·普罗亚斯导演改编自阿西莫夫机器人系列小说的电影《我,机器人》在美国问世。2018年,大卫·凯奇将阿西莫夫的“机器人”理念和改编电影中的叙事元素进行融合,执导出人工智能题材的互动电影游戏《底特律:变人》,至此,跨媒介叙事走向了一个新的阶段。本文通过对“机器人与人类关系”这一母题下的阿西莫夫小说中的机器人形象和故事内容进行分析,从机器人形象、故事文本上对电影《机器管家》、《我,机器人》改编阿西莫夫机器人小说的叙事手法进行解读,剖析电子游戏《底特律:变人》从小说到电影到游戏的跨媒介叙事特征,以期探究跨媒介叙事的解放意义、有限性特征以及电子游戏这一新的跨媒体叙事载体带来的叙事体验上增强“人的延伸”所创造的划时代意义。(本文来源于《上海戏剧学院》期刊2019-05-30)
欧阳敏[7](2019)在《越界作为一种成长的可能性?》一文中研究指出“成长小说”作为德语文学中的一种重要体裁,长期以来一直是文学研究的重要对象。在一部传统的成长小说中,主人公的成长一般遵循一种时间导向的线性发展轨迹。而在赫尔曼黑塞的长篇小说《玻璃珠游戏》当中,这样一种线性的发展被打破,取而代之的是空间叙事。本文选择空间理论为视角,在对尤里·M·罗特曼的文化符号学空间定义和汉斯·克拉的空间理论进行梳理,尤其是对其中核心概念如“符号空间”、“越界”和“事件”等理论进行论证的基础上,主要对小说《玻璃珠游戏》中对立的两个空间,即“外面的”世俗世界和“封闭的”卡斯塔里世界进行分析。从拓扑学或是符号学的角度来看,这两个世界在文本中均呈一种对立的状态。而主人公的成长主要围绕这两大空间展开,克乃西特的两次重要的越界构成了一个“圆形”的发展。文本开始,追随某种精神世界的呼召,他从世俗世界进入了“教育省”卡斯塔里,之后接受里面的精英教育,最后坐上玻璃珠游戏大师这一最高职位。然而令人错愕的是,当克乃西特取得巨大成功之际,他选择了返回原来的“外面的世界”,当上了一位普通的家庭教师。借用汉斯·克拉的理论,主人公的“越界”(Grenzüberschreitung)构成“事件”(Ereignis),而事件又带来“事件的消解”(Ereignistilgung)。“事件”和“事件的消解”交替出现便推动了故事情节的发展。而在小说《玻璃珠游戏》当中,“事件”便是由主人公不断的“空间越界”产生的,从而推动了故事的发展。而主人公的精神上的成长恰恰便是在这一过程中实现的。值得注意的是,黑塞作品中重要的“两极性”主题,也在“越界”过程中得以展现。两个对立的空间代表的便是这样一种相对极,而主人公的两次越界形成了一个“圆”,从而对呈现为两极性的对立,对“世俗”和“精神”以及对“阴”和“阳”的融合。从这个意义上讲,主人公的“回归世界”和最后“牺牲之死”是寻找自我的必然,是“人性”和“神性”的合一。(本文来源于《四川外国语大学》期刊2019-04-01)
管秀梅,李金云[8](2019)在《保罗·奥斯特小说:从名字游戏看人物身份悬置状态》一文中研究指出保罗·奥斯特拥有高超的写作技巧,其小说因多变的表达形式深受广大中国读者的喜爱。他作品中的人物形象各异,在不同语境下会不断变换自己的名字。这种名字游戏意味着小说中的人物社会身份游移不定,人物本身自我身份的悬置状态,因而故事情节曲折多变,读者可以从中了解保罗·奥斯特的后现AI写作作风格。(本文来源于《通化师范学院学报》期刊2019年03期)
杨扬[9](2019)在《威廉·格纳齐诺小说中的“文字游戏”》一文中研究指出威廉·格纳齐诺作为中年成名的德国当代着名作家,近几年凭借其幽默荒诞的笔触斩获包括"毕希纳奖"在内的德国各大文学奖项,该文试图通过对其小说中语言表达的分析,包括文字游戏以及对人物臆想和思维飞散的描写,解析文字游戏在其作品幽默性体现中的重要作用。(本文来源于《海外英语》期刊2019年05期)
奚榜[10](2019)在《无上游戏(中篇科幻小说)》一文中研究指出一一顿烧烤加一块臭五花肉,可以把我逼死!不,确切地说,是改变了我的整个宇宙。不是比喻,不是抒情,是真的宇宙。这个奇幻的故事,要从大半月前讲起。那一天,我好像穿了魔鞋,脚尖轻轻一点,身体就在晴空中抛出一条又一条大大的弧线,一荡,一荡,又一荡,每次接近最高点,我的心都像被什么打开了一样,放出一些泥沙。看啊,他在荡秋千!顶上传来一声大喊。不用抬头我也能判断出,这是一个处在"狗都嫌"年龄段的男孩子,可能还流着清的浓的(本文来源于《作品》期刊2019年02期)
小说游戏论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
金庸小说以雅俗杂用的语言,通过戏谑、反讽、象征,甚至对汉语言的有意误读、恣意想象,创造了一个自恰的江湖世界,实现了语言游戏,这是金庸武侠小说的语言魅力之所在。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
小说游戏论文参考文献
[1].李倩.异托邦的游戏狂欢——论网络小说的游戏特质[J].现代盐化工.2019
[2].叶建明.金庸小说的语言游戏[J].汉字文化.2019
[3].吴心瑜.《模仿游戏》:从小说到电影的改编[J].电影文学.2019
[4].谢彩.推理小说、游戏的科学主义倾向与AI创作[J].写作.2019
[5].熊攀.空间的游戏——论宁肯小说《蒙面之城》叙事空间的构建[J].名作欣赏.2019
[6].严楚晴.从小说到电影到游戏的跨媒介叙事研究[D].上海戏剧学院.2019
[7].欧阳敏.越界作为一种成长的可能性?[D].四川外国语大学.2019
[8].管秀梅,李金云.保罗·奥斯特小说:从名字游戏看人物身份悬置状态[J].通化师范学院学报.2019
[9].杨扬.威廉·格纳齐诺小说中的“文字游戏”[J].海外英语.2019
[10].奚榜.无上游戏(中篇科幻小说)[J].作品.2019