导读:本文包含了环境遮挡论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:帧间连续性,局部复杂度,环境遮挡复用
环境遮挡论文文献综述
李必旋,许哲,刘正熙,张严辞[1](2015)在《基于局部复杂度的环境遮挡》一文中研究指出为了提高基于屏幕空间的环境遮挡算法(SSAO)的渲染速度,利用局部复杂度的帧间连续性,提出一种SSAO加速算法.首先为每个像素定义局部复杂度,其中局部复杂度相似的像素会有近似的环境遮挡(AO)值;在此基础上,利用帧间相关性,对于当前帧的像素p,若能在前几帧中找到与它有近似局部复杂度的某个像素,则可以直接复用前面帧的像素的AO值而无需重新计算;最后针对AO复用过程中产生的累积误差提出一种避免误差的方法.实验结果表明,在不影响效果的情况下,该算法可以将SSAO的渲染速度提高10%~40%.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2015年07期)
裴锡波[2](2014)在《基于GPU的叁维场景环境遮挡设计与实现》一文中研究指出在现实世界的阴天环境下,可以观察到周围物体的狭小区域会比更开阔区域更暗。这是周围物体相互之间对环境光照产生了遮挡的效果。这种效果被称为环境遮挡。从环境遮挡的理论分析出发,研究环境遮挡算法的实现方式。为了提高环境遮挡算法的渲染效率,专门研究了屏幕空间环境遮挡系列算法。考虑到环境遮挡相关公式的实际意义,分析目前屏幕空间算法的不足之处。并结合现实中环境遮挡的影响因子和效果,进一步尝试改进现有屏幕空间环境遮挡算法的不足。本文的工作目的就是研究现有屏幕空间环境遮挡算法的实现过程,分析其各个影响因子,结合对现实场景环境遮挡效果的分析,提出一种改善的基于GPU的屏幕空间环境遮挡算法积分方式。以叁个阶段的形式展开研究工作,完成本文的研究。阶段一主要是研究现有屏幕空间环境遮挡算法的实现过程;阶段二主要是分析现有屏幕空间环境遮挡算法的影响因子,分析各个影响因子的作用和对最终渲染效果的影响方式;阶段叁主要是结合各个影响因子的影响方式,分析现有屏幕空间环境遮挡的不足之处,并结合实际场景环境中环境遮挡的影响因子的分析结果,提出一种混合两种类型影响因子的环境遮挡积分新方式。为了方便分析环境遮挡因子对渲染效果的实际影响作用,开发了一个可以实时渲染环境遮挡效果的应用程序。使用该应用程序,可以实时调节环境遮挡算法中的影响因子值。通过观察影响因子的值,可以方便地分析该影响因子与屏幕空间环境遮挡算法之间的实际作用关系,方便进一步提出符合实际真实场景环境遮挡效果的算法影响因子。研究的成果主要是两个方面:一是实现了一个可以实时渲染基于GPU的屏幕空间环境遮挡算法效果的应用程序。该应用程序可以实时调节环境遮挡影响因子,便于分析环境遮挡算法。二是在研究分析已有屏幕空间环境遮挡算法的基础之上,结合对实际场景环境遮挡影响因子的分析,提出一种混合的环境遮挡积分方式。并将提出的环境遮挡积分方式融入到应用程序中。使用应用程序实时调节其影响因子。分析提出的积分方式中各个影响因子对实际环境遮挡渲染效果的影响。通过使用应用程序对环境遮挡算法影响因子的实时调节,进行分析来看,积分方式不光会影响环境遮挡渲染质量,而且还决定了积分关键点的采样方式。而采样方式直接决定了屏幕空间环境遮挡算法的运行效率。通过采用新的积分方式,提高了屏幕空间环境遮挡算法积分的准确性,采用环形方式采样环境遮挡积分关键点,可以更加分散地获得采样点。从实现的渲染效果对比可以看出,新提出的方式可以得到较好的渲染质量。(本文来源于《电子科技大学》期刊2014-05-15)
邱祥松,李泽升,吴志红,时宏伟,张严辞[3](2014)在《改进的基于屏幕空间环境遮挡》一文中研究指出基于屏幕空间环境遮挡以牺牲计算精度与部分效果作为代价,换取场景的实时渲染.文中针对基于屏幕空间环境遮挡技术在采样方式、遮挡因子计算和平滑滤波3个方面的缺陷,提出相应的改进方法.采样方式方面,在叁维空间构建平行于投影平面的圆盘,并根据其在屏幕的投影来计算采样范围,然后采用类似正态分布的方法结合随机纹理,对采样范围内的纹素采样;在遮挡因子计算方面,增加衰减系数,调整采样点对遮挡因子的贡献;最后,使用双边滤波来平滑图像,保持场景边缘,突出细节信息.(本文来源于《计算机学报》期刊2014年03期)
陈纯毅,杨华民,李文辉,蒋振刚[4](2012)在《基于环境遮挡掩码的物理正确柔和阴影绘制算法》一文中研究指出针对物理正确的柔和阴影绘制问题,提出一种使用环境遮挡掩码来实现面光源可见性计算的方法。在绘制前,预先创建一个环境遮挡掩码立方图。在绘制过程中,利用环境遮挡掩码立方图来计算所有与可见性测试四棱锥相交的叁角形面片的环境遮挡掩码,并对它们作"与"运算,再通过遮挡距离测试操作即可求出哪些光源采样光线不受遮挡。与蒙特卡洛积分光照计算方法相比,本文方法不但能绘制出物理正确的柔和阴影,而且避免了大量的阴影光线求交测试操作,提高了绘制方程的求解效率。(本文来源于《吉林大学学报(工学版)》期刊2012年04期)
赵君,吴志红,杨美燕,董睿,李浩[5](2012)在《基于GPU自适应的环境遮挡算法》一文中研究指出针对传统的环境光遮挡算法中不能自适应的问题,提出了基于GPU自适应的环境遮挡算法。该算法充分利用了GPU并行计算技术和离屏渲染技术,快速计算出适合所载入场景的自适应步长;并将传统环境遮挡采样方法和抖动采样的思想相结合,对采样方法进行了改进;同时也简化了传统环境光遮挡算法中最终遮挡值的计算。实验结果表明,该方法不局限于特定场景,不需要对场景进行预处理,可以准确高效的计算环境光的遮挡情况,并且实现实时绘制。(本文来源于《计算机工程与设计》期刊2012年05期)
郝晓光,刘学慧,黄梦成,刘芳,吴恩华[6](2011)在《基于桶型深度剥离算法的屏幕空间环境遮挡》一文中研究指出针对屏幕空间环境遮挡算法不能计算屏幕空间中被遮挡物体产生的环境遮挡值,提出了一种基于桶型深度剥离算法的屏幕空间环境遮挡算法。将位于场景中不同深度层次的物体的深度值信息剥离出来,并用这些信息计算场景中所有物体产生的环境遮挡值,从而解决了屏幕空间环境遮挡算法中被遮挡物体无法产生环境遮挡值的问题。该方法的计算过程完全在图形处理器中完成,实验结果表明,该方法具有较好的真实感并保证实时绘制速度。(本文来源于《计算机工程与设计》期刊2011年02期)
张霁[7](2010)在《间接光照技术和环境遮挡简介》一文中研究指出环境遮挡技术的出现,使实时部分模拟全局光照效果成为可能。而不断发展的游戏行业中需要支持大规模动态场景以及柔性物体,同是要对图像质量和效率作出改进,这又为环境遮挡技术提出了更高的要求。最近,为了追求更真实的效果,越来越多的研究开始关注环境遮挡与间接光照的结合。为了更好的判断这一技术的未来走向和研究重点,对相关研究结果进行整理综述非常必要。(本文来源于《科技传播》期刊2010年21期)
朴兴哲,朴海音,王溪波,陈思思[8](2009)在《基于深度剥离的屏幕空间环境遮挡算法》一文中研究指出针对原有屏幕空间环境遮挡算法存在的自遮挡距离误差问题,提出了一种基于深度剥离的屏幕空间环境遮挡算法(Depth-Peeling based Ambient Occlusion,DPAO).该算法通过深度剥离过程萃取了多深度层次的Z-Buffer,为遮挡计算提供了更精确的遮挡采样片段,同时利用深度剥离技术进行了修正,从而得到了更具有物理真实性地渲染结果.整个流程充分利用了现有GPU的SIMD特性并行实现.实验结果表明,该算法能够在高帧速率情况下为具有丰富高频细节的几何场景产生真实感强的柔和阴影,适用于视频游戏、科学仿真等对实时性要求较高的应用领域.(本文来源于《沈阳工业大学学报》期刊2009年06期)
环境遮挡论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
在现实世界的阴天环境下,可以观察到周围物体的狭小区域会比更开阔区域更暗。这是周围物体相互之间对环境光照产生了遮挡的效果。这种效果被称为环境遮挡。从环境遮挡的理论分析出发,研究环境遮挡算法的实现方式。为了提高环境遮挡算法的渲染效率,专门研究了屏幕空间环境遮挡系列算法。考虑到环境遮挡相关公式的实际意义,分析目前屏幕空间算法的不足之处。并结合现实中环境遮挡的影响因子和效果,进一步尝试改进现有屏幕空间环境遮挡算法的不足。本文的工作目的就是研究现有屏幕空间环境遮挡算法的实现过程,分析其各个影响因子,结合对现实场景环境遮挡效果的分析,提出一种改善的基于GPU的屏幕空间环境遮挡算法积分方式。以叁个阶段的形式展开研究工作,完成本文的研究。阶段一主要是研究现有屏幕空间环境遮挡算法的实现过程;阶段二主要是分析现有屏幕空间环境遮挡算法的影响因子,分析各个影响因子的作用和对最终渲染效果的影响方式;阶段叁主要是结合各个影响因子的影响方式,分析现有屏幕空间环境遮挡的不足之处,并结合实际场景环境中环境遮挡的影响因子的分析结果,提出一种混合两种类型影响因子的环境遮挡积分新方式。为了方便分析环境遮挡因子对渲染效果的实际影响作用,开发了一个可以实时渲染环境遮挡效果的应用程序。使用该应用程序,可以实时调节环境遮挡算法中的影响因子值。通过观察影响因子的值,可以方便地分析该影响因子与屏幕空间环境遮挡算法之间的实际作用关系,方便进一步提出符合实际真实场景环境遮挡效果的算法影响因子。研究的成果主要是两个方面:一是实现了一个可以实时渲染基于GPU的屏幕空间环境遮挡算法效果的应用程序。该应用程序可以实时调节环境遮挡影响因子,便于分析环境遮挡算法。二是在研究分析已有屏幕空间环境遮挡算法的基础之上,结合对实际场景环境遮挡影响因子的分析,提出一种混合的环境遮挡积分方式。并将提出的环境遮挡积分方式融入到应用程序中。使用应用程序实时调节其影响因子。分析提出的积分方式中各个影响因子对实际环境遮挡渲染效果的影响。通过使用应用程序对环境遮挡算法影响因子的实时调节,进行分析来看,积分方式不光会影响环境遮挡渲染质量,而且还决定了积分关键点的采样方式。而采样方式直接决定了屏幕空间环境遮挡算法的运行效率。通过采用新的积分方式,提高了屏幕空间环境遮挡算法积分的准确性,采用环形方式采样环境遮挡积分关键点,可以更加分散地获得采样点。从实现的渲染效果对比可以看出,新提出的方式可以得到较好的渲染质量。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
环境遮挡论文参考文献
[1].李必旋,许哲,刘正熙,张严辞.基于局部复杂度的环境遮挡[J].计算机辅助设计与图形学学报.2015
[2].裴锡波.基于GPU的叁维场景环境遮挡设计与实现[D].电子科技大学.2014
[3].邱祥松,李泽升,吴志红,时宏伟,张严辞.改进的基于屏幕空间环境遮挡[J].计算机学报.2014
[4].陈纯毅,杨华民,李文辉,蒋振刚.基于环境遮挡掩码的物理正确柔和阴影绘制算法[J].吉林大学学报(工学版).2012
[5].赵君,吴志红,杨美燕,董睿,李浩.基于GPU自适应的环境遮挡算法[J].计算机工程与设计.2012
[6].郝晓光,刘学慧,黄梦成,刘芳,吴恩华.基于桶型深度剥离算法的屏幕空间环境遮挡[J].计算机工程与设计.2011
[7].张霁.间接光照技术和环境遮挡简介[J].科技传播.2010
[8].朴兴哲,朴海音,王溪波,陈思思.基于深度剥离的屏幕空间环境遮挡算法[J].沈阳工业大学学报.2009