导读:本文包含了复杂建模论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:计算机应用,日照分析建模,GPU计算,多点分析
复杂建模论文文献综述
王会一,姜立,张雷,董毅[1](2013)在《日照软件复杂建模和大体量计算创新性应用研究》一文中研究指出本文针对国内日照分析软件实际应用中出现的日照复杂叁维模型、屋顶、坡地等建模困难和复杂模型下的大体量日照计算计算速度慢,甚至无法完成实际工程计算等难点问题进行了比较深入的探讨和研究。结合PKPM SUNLIGHT日照分析软件,本文介绍了软件在应用方面使用的大量在国内处于领先地位的创新应用和技术,如使用完全自主知识产权的叁维图形平台完成叁维建模,复杂多坡屋顶和复杂地形的快速建模和坡地等时线分析,超大规模工程求解计算方面,介绍了软件在国内日照计算领域应用的核心计算显卡GPU计算加速等创新技术。本文提供了和其它软件的计算时间对比数据、大规模工程分析实例时间实测数据、软件计算结果和现场实测对比数据。(本文来源于《土木建筑工程信息技术》期刊2013年03期)
张仕赫[2](2013)在《叁维复杂建模软件的设计与实现》一文中研究指出复杂地质构造叁维地学建模技术是利用构造解释成果数据、测井数据等信息,采用计算机模拟的技术,针对目标工区构建符合地质规律的各种参数模型(比如速度模型、密度模型、渗透率模型等),并将其作为初始模型数据用于地震反演、油气藏模拟等用途。该技术在物探领域内具有重要意义,也是该领域多年以来持续研究的热点问题之一,相关的建模技术也是该领域内的行业软件的核心技术。现有的软件和方法在解决含多重逆掩断层的复杂地质构造的地学建模问题存在一定的局限性。本文针对地学建模相关问题,参与开发出一套叁维复杂建模软件系统。在系统研发过程中,主要的工作有以下几个方面:第一、调研相关软件的功能和效果,主要的软件包括Paradigm Ltd公司的GOCAD软件系统、北京网格天地软件技术有限公司的深探地学建模软件系统。通过上述软件系统的调研和学习,参与构造建模、层序建模和属性建模的相关方法的探索和研究;第二、软件系统的整体设计,在调研其他软件系统相关功能的基础上,结合用户的需求,构建了基于模块库为基础的软件架构,形成了地震数据管理库、构造解释数据管理库、叁维可视化库、二维可视化库、算法库等基本的模块库,使得代码的重用性和软件的扩展性得到了较好的保障;第叁、建模流程设计,设计了构造建模、层序建模、属性建模的地学建模流程。在构造建模、层序建模和属性建模的各个阶段可以利用二维或叁维可视化的方法进行建模质量监控,确保地学模型的合理性和准确性;第四、作为主研人员参与层序建模、属性建模模块和数据管理模块的软件开发,并研制了基于多重逆掩断层复杂地质构造的层序建模方法。层序构建结果符合地质规律,满足专业地质工作人员的要求。软件系统基本形成稳定版本,并利用四川某工区进行了应用测试。该工区包含了四川盆地典型的地质构造,多个区域含两重或叁重逆掩断层。建模难度较大,本软件建模的成果基本满足甲方地质专家的要求。(本文来源于《电子科技大学》期刊2013-04-01)
邓俊[3](2012)在《基于随控布局思想的可变形乘波体复杂建模及控制》一文中研究指出乘波体是高超声速飞行器的主要构形之一。其前缘具有附体激波,恰似骑在激波之上,较之传统构形的高超声速飞行器而言,具有高升阻比的特点。从地面或运载平台上起飞的高超声速乘波飞行器穿越大气层执行各种任务,其飞行环境和状态变化范围极大,因此固定外形的飞行器很难适应如此广泛的参数变化。智能形变技术使得飞行器结构外形可以根据不同飞行状态和任务需求发生改变,使之更适合特定飞行环境,满足多任务,大包线飞行的要求。本文将智能变形技术引入到高超声速飞行器设计中来,针对可变形乘波体进行分析研究。首先,以典型的高超声速乘波体飞行器作为研究对象,基于斜激波理论和Prandtl-Meyer关系式来计算飞行器表体激波作用力;采用具有热增加的准一维流计算发动机推力;进而获得高超声速乘波体的表面气动力、气动力矩和推力。然后依据考虑地球曲率影响的飞行器纵向动力学方程,构建出高超声速乘波体的参数化模型。然后,对乘波体前体进行变形研究,把前体改为二级压缩面,分析了前体变形对发动机壅塞和饱和的影响。针对乘波体的静不稳定性设计了改进的动态逆控制器,以及经典的内外环PID控制器,对指令信号进行跟踪控制。最后,对乘波体舵面进行变形研究,改变舵面大小和位置,分析舵面应变乘波体的动静态特性的影响。设计了模型参考自适应控制器使得乘波体在不同外形下对参考模型进行跟踪。把舵面面积的改变当做额外的输入,设计过驱动控制器,对指令信号进行跟踪控制。(本文来源于《南京航空航天大学》期刊2012-12-01)
王会一,姜立,张雷,董毅[4](2012)在《日照软件复杂建模和大体量计算创新性应用研究》一文中研究指出本文针对国内日照分析软件实际应用中出现的日照复杂叁维模型、屋顶、坡地等建模困难和复杂模型下的大体量日照计算计算速度慢、甚至无法完成实际工程计算等难点问题进行了比较深入的探讨和研究。结合PKPM SUNLIGHT日照分析软件,本文介绍了软件在应用方面使用的大量在国内处于领先地位的创新应用和技术,如使用完全自主知识产权的叁维图形平台完成叁维建模,复杂多坡屋顶和复杂地形的快速建模和坡地等时线分析,超大规模工程求解计算方面,介绍了软件在国内日照计算领域应用的核心计算显卡GPU计算加速等创新技术。本文提供了和其它软件的计算时间对比数据、大规模工程分析实例时间实测数据、软件计算结果和现场实测对比数据。(本文来源于《计算机技术在工程设计中的应用——第十六届全国工程设计计算机应用学术会议论文集》期刊2012-11-22)
宋乃华,许瑞明,邢清华[5](2011)在《基于知识的军事系统复杂建模方法》一文中研究指出针对一般军事系统模型复杂性表现能力弱的问题,研究军事系统复杂性的外在表现,分析军事系统复杂性产生的根源,即人的参与和适应性的调节,从产生机制上对其进行建模。在此基础上,构建支撑行为的一致性知识库,并综合各种智能建模手段,给出一种新的规则匹配算法。实验结果表明,该人体行为模型能对军事系统的复杂性进行模拟,具有一定的军事系统行为表达能力。(本文来源于《计算机工程》期刊2011年S1期)
王玥,付梅艳,陈再高,蔡利兵,谢海燕[6](2011)在《用于全电磁粒子模拟的复杂建模及网格生成技术》一文中研究指出基于Open CASCADE开源的计算机辅助几何设计类库,给出了全电磁粒子模拟中复杂模型构建技术及网格生成技术。介绍了Open CASCADE软件的基本特点;给出了基于Open CASCADE进行自主研发的用于全电磁粒子模拟的复杂模型构建软件EasyEMModeling的设计思想、程序框架及已具备的功能;基于Open CASCADE中的射线与几何体的求交算法,给出了Yee网格中共形描述3维复杂模型的共形网格生成技术;最后,给出了验证实例,证实了共形网格生成方法的正确性及有效性。(本文来源于《强激光与粒子束》期刊2011年11期)
孙文静,璩柏青,张秀国[7](2007)在《快速实现虚拟场景复杂建模的方法》一文中研究指出利用面向对象的程序设计方法,将3DS文件的读取工作封装在一个类中,实现了将复杂3DSMAX模型转换到OpenGL场景中的过程,简化了OpenGL建模的复杂性,同时克服了3DSMAX编辑动画的不可交互性,提高了虚拟场景的绘制效率。该方法简洁清晰,易于理解,且导入过程中不易出现数据丢失的现象,同时方便移植到其他应用程序中。(本文来源于《微计算机信息》期刊2007年16期)
刘刚,左宗义,冯开平,袁宜英[8](2005)在《OpenGL下的复杂建模转换和交互式动画》一文中研究指出利用VC环境下OpenGL绘制叁维模型的方法,解决了多媒体教学软件中动画的可交互性。详细介绍了如何实现将复杂模型从3DSMAX中转换到OpenGL中的过程,该方法克服了3DSMAX编辑动画的不可交互性,同时简化了OpenGL中建模的复杂性。另外,针对3DSMAX制作动画不可交互性的缺陷,还介绍了如何在VC中添加教学中要用到的交互式动画控制的步骤。(本文来源于《工程图学学报》期刊2005年05期)
齐颖,盛传玲[9](2004)在《利用AutoCAD平台的Autolisp程序语言做复杂建模》一文中研究指出在叁维实体的创建、显示、控制和编辑方面 ,巧妙地利用AutoCAD平台的Autolisp程序语言进行叁维实体复杂建模(本文来源于《通化师范学院学报》期刊2004年10期)
惠卫华,史玉林,关正西,夏学礼[10](2003)在《基于MultiGenCreator建立的虚拟环境中的复杂建模技术》一文中研究指出介绍了在虚拟现实建模软件MultiGen Creator下几何建模的方法。文中引用了变形层次细节、自由度、实例、外部引用、二维分离面等建模技术。通过实际的例子,实现了模型的优化和模块化,使建模的模型具有可扩展性,同时,几何模型的建立会影响研究对象的二次开发,基于这些原因,在建模中要合理运用变形层次细节、自由度、实例、外部引用、二维分离面等建模技术,以满足二次开发和将来对所建模型的进一步要求。(本文来源于《2003年全国系统仿真学术年会论文集》期刊2003-09-01)
复杂建模论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
复杂地质构造叁维地学建模技术是利用构造解释成果数据、测井数据等信息,采用计算机模拟的技术,针对目标工区构建符合地质规律的各种参数模型(比如速度模型、密度模型、渗透率模型等),并将其作为初始模型数据用于地震反演、油气藏模拟等用途。该技术在物探领域内具有重要意义,也是该领域多年以来持续研究的热点问题之一,相关的建模技术也是该领域内的行业软件的核心技术。现有的软件和方法在解决含多重逆掩断层的复杂地质构造的地学建模问题存在一定的局限性。本文针对地学建模相关问题,参与开发出一套叁维复杂建模软件系统。在系统研发过程中,主要的工作有以下几个方面:第一、调研相关软件的功能和效果,主要的软件包括Paradigm Ltd公司的GOCAD软件系统、北京网格天地软件技术有限公司的深探地学建模软件系统。通过上述软件系统的调研和学习,参与构造建模、层序建模和属性建模的相关方法的探索和研究;第二、软件系统的整体设计,在调研其他软件系统相关功能的基础上,结合用户的需求,构建了基于模块库为基础的软件架构,形成了地震数据管理库、构造解释数据管理库、叁维可视化库、二维可视化库、算法库等基本的模块库,使得代码的重用性和软件的扩展性得到了较好的保障;第叁、建模流程设计,设计了构造建模、层序建模、属性建模的地学建模流程。在构造建模、层序建模和属性建模的各个阶段可以利用二维或叁维可视化的方法进行建模质量监控,确保地学模型的合理性和准确性;第四、作为主研人员参与层序建模、属性建模模块和数据管理模块的软件开发,并研制了基于多重逆掩断层复杂地质构造的层序建模方法。层序构建结果符合地质规律,满足专业地质工作人员的要求。软件系统基本形成稳定版本,并利用四川某工区进行了应用测试。该工区包含了四川盆地典型的地质构造,多个区域含两重或叁重逆掩断层。建模难度较大,本软件建模的成果基本满足甲方地质专家的要求。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
复杂建模论文参考文献
[1].王会一,姜立,张雷,董毅.日照软件复杂建模和大体量计算创新性应用研究[J].土木建筑工程信息技术.2013
[2].张仕赫.叁维复杂建模软件的设计与实现[D].电子科技大学.2013
[3].邓俊.基于随控布局思想的可变形乘波体复杂建模及控制[D].南京航空航天大学.2012
[4].王会一,姜立,张雷,董毅.日照软件复杂建模和大体量计算创新性应用研究[C].计算机技术在工程设计中的应用——第十六届全国工程设计计算机应用学术会议论文集.2012
[5].宋乃华,许瑞明,邢清华.基于知识的军事系统复杂建模方法[J].计算机工程.2011
[6].王玥,付梅艳,陈再高,蔡利兵,谢海燕.用于全电磁粒子模拟的复杂建模及网格生成技术[J].强激光与粒子束.2011
[7].孙文静,璩柏青,张秀国.快速实现虚拟场景复杂建模的方法[J].微计算机信息.2007
[8].刘刚,左宗义,冯开平,袁宜英.OpenGL下的复杂建模转换和交互式动画[J].工程图学学报.2005
[9].齐颖,盛传玲.利用AutoCAD平台的Autolisp程序语言做复杂建模[J].通化师范学院学报.2004
[10].惠卫华,史玉林,关正西,夏学礼.基于MultiGenCreator建立的虚拟环境中的复杂建模技术[C].2003年全国系统仿真学术年会论文集.2003