互动投影论文-何萌婕

互动投影论文-何萌婕

导读:本文包含了互动投影论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:互动投影技术,科普装置,Cinema,4D,Adobe,After,Effects

互动投影论文文献综述

何萌婕[1](2019)在《基于互动投影技术儿童科普装置设计实践》一文中研究指出增强科普装置的乐趣和教育性,提高儿童的学习热情。采用互动投影技术,在Adobe After Effects交互动画中应用触控雷达。通过Cinema 4D与Adobe After Effects结合设计一个新能源社区的交互展示场景。在新能源互动墙上,触碰不同的位置,通过触控雷达扫描感应人的触摸点,在墙面上播放Adobe After Effects新能源社区不同的人物动画场景。制作新能源社区互动墙儿童科普艺术装置。为儿童开展科学教育,了解太阳能、地热能的作用。使儿童感受科普装置的新颖性,突出教育、互动、趣味等特点。(本文来源于《设计》期刊2019年07期)

朱晶晶[2](2018)在《互动投影艺术在民族服饰展示中的设计与研究》一文中研究指出进入21世纪以后,经济与科技文化的飞速发展,拓宽了人们生活的各个领域,随着人们物质与精神文化需求的提高,各种光艺术形式(led灯光秀、3d水秀、3D投影灯光秀、全息互动投影等现代光媒体艺术形式)广泛应用到建筑展示、游戏娱乐城、科技馆展示、旅游以及博物馆、展览馆、图书馆等场所,本文在互动投影的技术背景下,提出了将展示方式与民族服饰的展示结合,并将其作为实际案例,来探讨民族服饰展示的创新式互动服务体验。苗族女服中精美的图案纹样暗含着民族文化的历史,是穿在身上的历史,是中华民族的绚丽瑰宝。本文以隆林苗族六个苗族支系中的素苗女服作为实例研究与分析,结合当下新媒体艺术在互动投影方向的技术特点,以素苗女服纹样为蓝图,解读素苗女服中暗含的服饰文化、信仰等故事,并通过数字化手段进行深度加工,以互动投影的形式进行呈现,让普通大众在一种互动体验中近距离体验少数民族服饰中暗含的绚烂多彩的文化。(本文来源于《北京服装学院》期刊2018-12-01)

罗雨叶[3](2018)在《互动投影不同的表现形式》一文中研究指出近年来,交互艺术设计逐渐成为人们关注的对象,人们将更多的目光投入到互动投影系统中。互动投影技术作为一种虚拟现实技术和动感捕捉技术,势必在未来拥有广阔的发展空间。它把传统的单媒体和多媒体传播形式进行了科技化的升级与应用,它所改变的不仅仅是一种传播形式,更是一种传播理念。无论是从视觉上,还是体感上,亦或是情感上,都带给体验者一种前所未有的互动新体验。互动投影系统有很多种技术实现途径,也就有着更多的表现形式。(本文来源于《科学技术创新》期刊2018年32期)

罗立宏,宋择林[4](2018)在《互动投影数字艺术实践》一文中研究指出互动投影技术作为一种虚拟现实技术和动感捕捉技术,体验者通过身体的肢体动作在互动投影技术的无缝配合下进行完美的主动式互动体验。以互动投影技术为基础,在Flash交互动画中应用互动投影效果。通过Flash和Actionscript结合设计制作一个兰花摇曳,鸟语花香,蝴蝶飞舞的交互动画场景。然后在互动画面中实现鼠标移动事件,再在互动投影系统中,通过摄像头捕捉图像,分析并发现图像(人影)变化的位置,然后模拟鼠标消息发给最前台的窗口,从而实现鼠标移动效果,最终实现了一个基于互动投影的国画风格的交互数字艺术作品。对于探索国画数字艺术有一定的参考价值。(本文来源于《实验室研究与探索》期刊2018年09期)

陈雪燕[5](2018)在《基于Kinect深度图像的互动投影系统及其滤波算法研究》一文中研究指出基于机器视觉的大屏幕人机交互式设备已被广泛地运用在教学互动、商业广告、报告展厅、游戏娱乐等各种场合,带来了巨大的商业价值和社会价值。但是,由于大屏幕人机交互技术兴起较晚,研究还不够成熟,目前已经投入使用的各类大屏幕人机交互设备仍存在着诸多不足。例如,常见的基于激光传感器探测定位的人机互动系统虽然精确度高,但是硬件设备成本高昂,系统庞大而且不灵活;基于Kinect深度传感器的人机交互系统,凭借其价格低廉,轻巧便携,易于推广的特点,已经成为大屏幕人机互动系统新的发展趋势,然而由于Kinect硬件本身并不精密,采集的深度图像含有大量噪声,导致系统定位不够精确。针对上述问题,本课题致力于研究一款新型便捷、价格低廉、定位精准的任意墙面互动投影系统。在全面考察研究了国内外互动投影技术应用发展现状和趋势的基础上,自主设计并搭建了一个基于Kinect深度图像的大屏幕互动投影系统,然后分别在图像预处理阶段和互动跟踪阶段提出了随机切换滤波算法和多信息融合的跟踪滤波算法,最后借助VENTUZ叁维编辑软件将改进算法在系统平台上实施,实现了算法的实际应用。归结起来,本课题的贡献主要有以下几方面:(a)自主搭建了一个基于Kinect传感器的任意墙面互动投影系统,介绍了其基本构架和相关技术原理,设计一款互动控制软件(命名为“Surfit”),并利用投影技术和动态捕捉方法来创建智能交互区域。(b)提出一种基于随机切换规则的混合滤波算法(简称随机切换滤波)。首次将切换系统方法引入到图像滤波领域,并成功运用在基于Kinect深度图像的互动投影系统上,改善了系统性能。(c)提出一种多信息融合的Camshift改进波算法。将Kinect红外摄像头获得运动目标的深度信息与Camshift的颜色信息融合并加入扩展卡尔曼滤波(Extended Kalman Filter,简称EKF)预测机制,提高了系统目标跟踪的准确性和鲁棒性。(d)结合应用实例将改进的滤波算法应用在本文的互动系统中。利用VENTUZ叁维编辑软件,设计了一段汽车结构互动操作演示,并在自主搭建的互动投影系统上演示。然后将用改进滤波算法的系统跟踪效果与Kinect原有的机器学习跟踪效果进行对比,进一步验证了改进算法的有效性。(本文来源于《苏州大学》期刊2018-05-01)

闫广辉,史卓,马洋洋,蒙倩怡,安亚磊[6](2018)在《校园全景导览互动投影系统》一文中研究指出基于虚拟仿真、红外图像识别技术研发一种地面互动投影校园导览系统。观众通过身体动作来与地面的图像进行互动,可以实现无人看守、交互式导览、自动语音解说功能,并且具有虚拟化、智能化、高效率、易维护、交互体验好等特点,是能够快速实现漫游全校风景、获取学校相关信息的导览系统。当用户脚踩到某栋建筑或关键景点时,将进入到该目标的360度全景图,并显示该目标的一些相关资料,如建造信息、专业、实验室等。基于地面互动投影的桂电全景导览系统作为一种全新方式来介绍桂电校园,结合地面互动投影仪同PC端放置于校史馆或者游客浏览的展厅,让游客可以在足不出户的情况下观赏到整个校园,对校园环境有一个大致的概念和了解,适用于来访的社会各界人士。(本文来源于《现代计算机(专业版)》期刊2018年01期)

张清雅[7](2016)在《建筑表皮互动投影系统设计及其审美研究》一文中研究指出新媒体艺术代表了数字化时代艺术发展的趋势,科技创新和文化融合迎来了艺术的蓬勃发展,从而诞生了许多的新媒体艺术门类。同时,建筑设计开始从构成走向了表皮,加上数字化时代的影响,建筑表皮设计呈现出信息化、媒介化的特征。在新媒体艺术高度发展的今天,扩展建筑表皮的媒介功能,延伸传统艺术的新媒体性,融合技术与艺术的特征,是当代媒介艺术发展的方向。建筑表皮互动投影作为新媒体艺术的一个分支,具有鲜明的艺术特色和先进的技术手段,完美地诠释了艺术理念和技术手段的相互补充,相互融合,给当今城市公共艺术发展注入了新鲜的血液。在营造节日活动氛围、推广企业品牌、塑造城市形象方面发挥着重要的作用,具有极其广阔的发展前景和商业文化价值。本文通过建筑表皮媒介化和新媒体艺术特征研究建筑表皮互动投影艺术的实质、艺术的特征及其应用价值。结合现有的硬件基础和软件基础,论证建筑表皮互动投影设计的可行性。基于物品生态学原理,提出了生态、合作、互补的设计原则。通过相关理论和关键技术研究,进行建筑表皮互动投影系统设计实践和效果测试评估,实现建筑表皮互动投影系统设计的理论与实践的统一。建筑表皮互动投影技术得到发展的同时,与之相对应的审美研究也应随之跟进。本文尝试通过建筑表皮互动投影系统设计,借助新媒体艺术的审美特征,从审美主体、审美客体、以及审美情境叁个角度入手,阐释传统艺术的“审美转向”,探讨建筑表皮互动投影艺术的审美价值。提出一套以意象、物象、幻象叁者相互牵制、相互作用的审美体系。综上所述,建筑表皮互动投影系统设计,是对新媒体艺术的一次创新,借助数字媒体技术,扩展了传统艺术的功能与表现形式,探索了表皮媒介新的表达方式,营造了一种虚拟沉浸的审美体验,具有较高的学术价值和应用价值。(本文来源于《哈尔滨工业大学》期刊2016-07-01)

林晓伟[8](2016)在《基于Vega Prime的互动投影研究与应用》一文中研究指出人机交互(Human-Computer Interaction),简称HCI,是研究人与计算机信息交换过程的一门技术。人机交互技术的功能主要依靠具有输入输出功能的外部设备和相应的软件来完成。其中突出代表为互动投影技术。互动投影技术是通过应用计算机视觉处理手段和多媒体投影显示技术,为参与者营造出一种动态的、高科技全新概念的互动体验。互动投影技术的出现,既是科学技术革命的深入和发展,也是改变和丰富现代社会精神文明生活的需要。互动投影系统通过参与者的肢体动作与投影图像进行互动,可以产生各种特殊效果,让体验者进入一个虚拟与现实相融合、似真似幻的奇妙世界。做为一种新的展示媒体,互动投影技术主要应用于舞台、剧院、媒体展览机构、展览馆、文化宫、新产品发布会等众多场合。而目前大多数互动投影采用的技术如Flash、DirectX本课题是基于Vega Prime技术的互动投影的研究与应用。当前市场上互动投影显示效果大多数是借助二维图像开发的,也就是说想制作一个复杂的动画效果往往需要数量众多的图片。这不仅需要耗费更多的时间来搜集资料,而且这种平面的画面效果往往真实性较差,难以令人产生身临其境的感觉。而本课题研究的内容是通过Vega Prime技术开发一个互动仿真游戏场景程序。场景中的对象均是由MultiGen Creator叁维建模工具实现,较以往二维的表现形式有着更为逼真的视觉效果。而且Vega Prime具有非常高的定制特性,用户可以轻松方便地开发出满足自己需求的仿真应用。也可以自己开发仿真模块,结合编写的代码及通过派生的自定义类来优化仿真应用。在本课题的仿真程序中,实现鼠标移动事件和模型碰撞检测的反应效果,结合互动投影系统硬件模块,通过摄像头捕捉、分析、发现图像(手部)变化的位置,模拟鼠标消息发给最前台的仿真场景窗口,触发程序的鼠标移动事件,从而实现鼠标移动效果。最终达到人机交互的实验目的。本文的主要研究内容包括以下几个方面:(1)研究虚拟现实和互动投影的相关理论知识,掌握虚拟仿真的设计方法和包括MultiGen Creator和Vega Prime的相关开发软件工具,为虚拟仿真场景的创建打下坚实的基础。(2)利用MultiGen-Paradigm公司开发的Creator虚拟建模工具创建本课题所需的叁维模型,使最终出来的模型拥有高度优化的视觉效果。模型最终保存为FLT格式文件,这也是MultiGen公司描述数据格式的工业标准。通过该软件功能完成模型的动画序列设计,使仿真模型在场景运行时呈现更好的动态效果。(3)利用VegaPrime的用户图形界面工具Lynx Prime对Creato r生成的叁维模型进行仿真场景的高效创建和配置。最终保存为一个后缀为acf的文件,该文件在开发程序时需要调用到。(4)对Vega Prime所创建的ACF文件进行二次开发,进而实现更高级的功能。在开发程序中,需要实现模型之间的碰撞检测效果和鼠标移动事件产生的应激变化。选择合适的程序开发工具,结合VP特有的库函数,最终实现上述的程序功能。(5)实现开发程序与互动投影系统硬件模块的结合。配置好互动投影系统各大单元组件的连接环境,导入开发程序模块实现人机交互功能,完成本课题的实验目标。最后对全文进行应用总结,同时提出以后的改进方向。(本文来源于《广东工业大学》期刊2016-06-01)

[9](2016)在《爱普生教育互动投影机创新教育未来》一文中研究指出近期,爱普生(中国)有限公司在其总部新址举办了"Innovating your future创新你的未来"——2015爱普生秋季媒体日。在投影机领域,爱普生基于"科技+本地化"的战略,开创了手指触控互动投影机的先河,推出了CB-595Wi等一系列互动产品,改变了中国用户的互动演示需求,推动数字化校园快速建设。(本文来源于《中国现代教育装备》期刊2016年04期)

何明,程俊[10](2016)在《基于指尖触控的互动投影系统》一文中研究指出随着人机交互技术的不断发展,互动投影技术的应用逐渐广泛。该技术通过摄像机等传感器技术感知周围场景动态并结合投影的显示功能实现交互的方式,如增强现实、结构光编码、叁维重建等。基于触控的互动投影技术在未来的嵌入式人机交互系统中具有广阔的前景。文章基于单目摄像机与投影仪系统实现能够在任意平面徒手触摸的交互。系统的功能主要通过前景区域分割、指尖点的定位以及触摸检测叁个步骤来实现。与目前相关领域的研究文献进行的对比实验证明,所提算法在稳定性、准确性以及实时性等方面具有一定优势。(本文来源于《集成技术》期刊2016年01期)

互动投影论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

进入21世纪以后,经济与科技文化的飞速发展,拓宽了人们生活的各个领域,随着人们物质与精神文化需求的提高,各种光艺术形式(led灯光秀、3d水秀、3D投影灯光秀、全息互动投影等现代光媒体艺术形式)广泛应用到建筑展示、游戏娱乐城、科技馆展示、旅游以及博物馆、展览馆、图书馆等场所,本文在互动投影的技术背景下,提出了将展示方式与民族服饰的展示结合,并将其作为实际案例,来探讨民族服饰展示的创新式互动服务体验。苗族女服中精美的图案纹样暗含着民族文化的历史,是穿在身上的历史,是中华民族的绚丽瑰宝。本文以隆林苗族六个苗族支系中的素苗女服作为实例研究与分析,结合当下新媒体艺术在互动投影方向的技术特点,以素苗女服纹样为蓝图,解读素苗女服中暗含的服饰文化、信仰等故事,并通过数字化手段进行深度加工,以互动投影的形式进行呈现,让普通大众在一种互动体验中近距离体验少数民族服饰中暗含的绚烂多彩的文化。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

互动投影论文参考文献

[1].何萌婕.基于互动投影技术儿童科普装置设计实践[J].设计.2019

[2].朱晶晶.互动投影艺术在民族服饰展示中的设计与研究[D].北京服装学院.2018

[3].罗雨叶.互动投影不同的表现形式[J].科学技术创新.2018

[4].罗立宏,宋择林.互动投影数字艺术实践[J].实验室研究与探索.2018

[5].陈雪燕.基于Kinect深度图像的互动投影系统及其滤波算法研究[D].苏州大学.2018

[6].闫广辉,史卓,马洋洋,蒙倩怡,安亚磊.校园全景导览互动投影系统[J].现代计算机(专业版).2018

[7].张清雅.建筑表皮互动投影系统设计及其审美研究[D].哈尔滨工业大学.2016

[8].林晓伟.基于VegaPrime的互动投影研究与应用[D].广东工业大学.2016

[9]..爱普生教育互动投影机创新教育未来[J].中国现代教育装备.2016

[10].何明,程俊.基于指尖触控的互动投影系统[J].集成技术.2016

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