导读:本文包含了真实感模拟论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:流体模拟,光滑粒子流体动力学方法,硬件加速
真实感模拟论文文献综述
程志宇,徐国庆,张岚斌,许犇[1](2019)在《SPH真实感流体交互模拟的改进算法》一文中研究指出针对目前流体仿真中存在的模拟效率低及模拟交互的真实感不足等问题,提出一种基于光滑粒子流体动力学的流体模拟改进算法。首先,采用光滑粒子流体动力学方法进行粒子系统建模,通过矫正压力及速度场保证流体求解方程的精确性和稳定性;然后通过简化流体计算模型,完成流体表面建模,提高流体表面渲染速度;最后使用硬件加速算法实现流体模拟的快速渲染,提高流体的真实感和交互的实时性。实验结果表明,该算法能够明显提升流体渲染的真实感,减小计算复杂性。大规模粒子实时模拟帧率达到20帧/s,实现了较为真实的交互应用。(本文来源于《武汉工程大学学报》期刊2019年03期)
邵绪强,郑凯玄,徐伟峰,赵文清[2](2019)在《真实感固流交互动画的统一物质点法模拟》一文中研究指出固流交互模拟是基于物理的流体模拟技术的重要研究内容,其中如何解决非穿透和滑移接触是难点。为此,提出一种真实感固流交互动画的统一物质点法模拟方法。首先,给出一种基于物质点法的快速微可压缩流体模拟方法,并在统一背景欧拉网格上对固体和流体动量方程进行求解;其次,检测固流接触区域并在其上构建局部多重背景网格,给出一种动量守恒保持的速度修正方法对固体和流体各自网格结点进行速度修正,从而实现固流交互的非穿透和滑移接触效果模拟。实验结果表明,该方法可以模拟稳定、真实的固流交互动画,适用于计算机图形学和虚拟现实领域中的真实感模拟应用。(本文来源于《图学学报》期刊2019年03期)
李思佳[3](2019)在《文物虚拟挖掘真实感模拟的研究与应用》一文中研究指出近年来,通过虚拟现实技术还原虚拟场景和实现交互的研究越来越多,因此关于基于虚拟现实的文物复原方面的研究也逐渐成为热点。传统的文物碎片数字化展示多为静态的图像、模型,其沉浸感和交互性还不足。本文关于在文物虚拟挖掘这一交互式模拟中,针对探铲和泥土坑基的叁维模型之间的交互性进行分析,以及土壤粒子的运动状态进行研究,动态真实的模拟其交互过程,展开相关工作。本文研究工作包括:(1)对于模拟泥土被翻动挖掘时的视觉效果,泥土坑采用坑基与探铲的复合模型,并且伴随着探铲周围少量粒子颗粒。为进一步提高运行效率,针对于坑基与探铲集复合模型的渲染,提出一种较规则的大网格模型加法线贴图来构建泥土坑基,并通过有限个考古探铲集动态切割泥土坑基模型。首先依据3DMax建模方法原理构建模型并加入凹凸映射进行渲染;然后,模拟文物虚拟挖掘交互时,根据体验者握铲的姿态、位置以及力度信息,而产生一系列不同的挖掘区域块,形成一个区域块信息集合,将该区域块集合与规则坑基模型进行相交运算,使其通过一次相交实现被挖出效果,提高挖掘显示效率;同时在探铲周围渲染粒子效果。(2)针对于虚拟切割算法,主要对Delaunay叁角剖分算法进行改进优化。在获取探铲与坑基之间的相交区域信息时,通过计算机图形学相关知识,先获取其相交线和相交面,再结合Delaunay叁角剖分算法并对算法进行优化。首先为提高切割时叁角网格拓扑结构的效率,重构新的叁角网格,本文加入AIF数据结构来记录多边形网格拓扑结构;为体现真实性,通过基于凸边形重构叁角形,选择将一部分有一定拓扑关联信息但却没有切割的相邻叁角形加入列表中组成凸边形。其次获得相交区域,同时结合Z-Buffers算法实现挖掘后区域显示。(3)对于叁维模型交互时,针对于探铲与泥土坑基之间交互变形,而产生的土壤粒子运动状态的真实感模拟,提出基于人工蜂群的变异粒子群算法进行粒子运动收敛仿真模拟。首先,基于离散元法来分析土壤的受力情况,包括土壤对探铲面的摩檫力以及重力等的影响;其次,对于探铲插入土壤后的碎土的受力、整个入土铲的受力进行了分析,为进行真实探铲与土壤之间的性能分析提供了理论。最后,为有效模拟受到铲面力后土壤块的粒子运动收敛状态,结合人工蜂群算法和优化粒子群算法,并在模拟土壤块中利用粒子团代替土壤小颗粒,提高模拟土壤运动效率。(本文来源于《西北大学》期刊2019-06-01)
朱鉴,张浩晨,陈炳丰,蔡瑞初[4](2019)在《基于涡粒子的真实感烟雾快速模拟》一文中研究指出基于物理的流体模拟方法通过数值求解流体的控制方程可获得逼真的模拟结果,但求解中易产生数值耗散造成流体细节丢失.本文提出采用涡粒子模拟流体,通过求解涡度形式的流体控制方程获得涡度场,再将涡度场转换为不可压的速度场,可降低对流数值耗散,自动保证速度场散度为零,因而能够保持更丰富的流体细节.针对算法在涡度转换为速度时需求解泊松方程的性能瓶颈,基于图形处理器(GPU)设计并实现了一个高效的预条件共轭梯度法求解方程,比现有求解器加速超过10倍.实验结果表明,与现有方法相比,本文算法能够获得真实感更强的流体模拟效果,且模拟速度显着提升.(本文来源于《广东工业大学学报》期刊2019年03期)
徐巧,张才前[5](2019)在《基于图像处理的素色长毛绒织物真实感模拟》一文中研究指出为能够实现长毛绒织物外观的真实感模拟,提出了一种基于图像处理的快速仿真方法。其一,分析长毛绒织物灰度图明暗变化的基本规律,探讨长毛绒织物的纹理特征;其二,基于Perlin Noise建立纹理特征模型;其叁,再利用图像滑移模拟毛绒感;最后,实现有色长毛绒织物的模拟并展示其仿真结果。(本文来源于《轻纺工业与技术》期刊2019年03期)
金梦杰[6](2018)在《基于物理的水稻喷雾交互真实感模拟》一文中研究指出近年来,随着计算机技术的发展,尤其是数字农业概念的提出,在虚拟场景中结合虚拟模型和物理规律研究作物已经成为了农业研究中的新方法。利用计算机可视化模拟的方法,在虚拟场景中逼真再现虚拟雾场,利用物理规则模拟雾滴与叶片之间的交互过程,能有效快速地计算雾滴在水稻叶片上的沉积情况。水稻是我国种植最为广泛的农作物之一,农药喷雾是对抗水稻病虫害的主要手段,而我国农药使用依然面临着有效沉积率低,农药浪费严重,对环境破坏较大的问题。水稻品种之间的株形和叶片表面特性的差异,不同喷雾器材的雾滴粒径、喷雾角度和流量的差异,雾滴在水稻不同高度位置沉积效果的差异,均对农药喷雾有影响。目前对水稻喷雾的研究大多还是以田间试验为基础,虽然能较为精确得获得的水稻植株和喷雾器的相关参数对喷雾的影响,但是田间试验不光耗时耗力,对环境条件要求也较高。本文基于流体运动的物理规律和计算机图形学技术,在虚拟场景中研究雾滴和水稻叶片的交互,主要工作如下:1.通过接触角试验,根据测量数据模拟了不同倾角水稻叶片上雾滴的沉积状态。使用粒子系统模拟了喷雾雾场,能较为逼真且高效得模拟水稻喷雾场景。2.改进了一种在虚拟场景中判定雾滴反弹和破碎的方法,与前人工作相比,在雾滴反弹研究中,本文将雾滴反弹与水稻实际情况相结合,分析了雾滴反弹的判定依据并模拟了反弹后运动行为,改进了雾滴反弹的判定方法,将水稻茸毛这一特性加入到雾滴反弹的判定中。在雾滴破碎方面,本文结合前人的研究,通过对水稻叶片上沉积雾滴的接触角测量,提出了一种确定水稻叶片破碎阈值的方案。最后在Unity3D平台上较为真实地实现了雾场与叶片交互的可视化模拟。3.提出了一种基于虚拟喷雾场景的水稻叶片沉积量统计方法。该方法结合已经构建的雾场模型和反弹破碎模型,考虑了雾场作用下水稻叶片的形变,同时提出了水稻叶片上雾滴最大沉积量的计算方法,最后使用该方法进行了试验验证,具有一定有效性。(本文来源于《浙江工业大学》期刊2018-04-19)
孙玉洁[7](2016)在《真实感草地场景动态模拟的研究与实现》一文中研究指出随着计算机硬件和图形学相关技术的发展,真实感草地场景模拟技术的相关研究方法也在不断进步。近年来,无数研究者对草体建模、动态模拟等方面进行了研究,取得了显着的进展,但对大规模真实感草地场景的实时绘制还需要做进一步地研究,且对草体分布的研究相对较少。目前国内外对真实感草场模拟的相关研究,尚未能在真实感和实时性上取得较好的平衡,仍有较大的研究和改进空间。本文致力于对现有的相关方法和技术进行研究和改进,得到适用于大规模动态草地场景的模拟方法,使其能兼顾模拟的真实感和实时性。本论文的主要工作和成果为:(1)本文结合统计学的相关理论,针对现有的草体分布方法能够模拟出聚集性,但密集区域与稀疏区域过渡不自然的问题,提出了一种基于位置概率的草体分布方法,获得了自然聚集的草体分布图。此外,还创造性地将草体分布和地形模型结合起来,实现了草体根部顶点高度坐标值的准确计算,从而解决了草体与地面的贴合不紧密的问题,进一步增强了真实感。(2)对于大规模草地场景的草体表达和简化,本文基于多细节层次(Levels of Detail,LOD)思想,设计并实现出一种混合草体建模方法,采用几何模型模拟近距离草体,使用星形布告板构造中距离草体,弥补了现有的混合建模方法在真实感上的欠缺。此外,还对LOD的过渡策略进行研究,通过控制不同模型在过渡区的权值,解决了不同草体细节层次模型之间过渡不自然的问题。(3)对于草地场景的动态模拟,本文对近距离几何模型的动态模拟采取基于物理的方法,综合考虑了重力、弹力和风力等因素,真实感良好;对于中等距离基于星形布告板的草体的动态模拟,则采用基于过程式的方法,并通过共享几何草体的变形数据实现了布告板草体的近似变形,在保持实时性的前提下进一步增强了真实感。本文还通过限定草体碰撞检测的作用域实现了对现有的草体碰撞检测算法的改进和简化,在提升了场景的真实感的同时也增强了实时性。(本文来源于《武汉理工大学》期刊2016-10-12)
邵绪强,杨晓丹,李继荣,阎蕾[8](2016)在《大规模流体场景的真实感与实时模拟》一文中研究指出目的基于物理的流体动画模拟是计算机图形学领域中的研究热点,针对实际应用中仍难以实现大规模流体场景的真实感与实时模拟,提出了基于shallow water方程的物理模拟方法。方法首先,给出shallow water方程的稳定欧拉数值求解方法,解决模拟过程中存在的毛刺、陡坡水滴斑点等数值求解的不稳定性问题;其次,提出刚体和粒子系统与流体高度场的稳定耦合模型,实现双向固流耦合和流体表面细节的真实感模拟;最后,设计高度场的多精度网格算法以及粒子的隔点采样方法,加速大规模流体的物理模拟计算。结果实验结果表明,本文方法解决了传统欧拉方法求解shallow water方程的流体模拟过程中存在的不稳定和计算复杂等问题,在300×300网格分辨率和2.2×10~4粒子数的规模下,达到了20帧/s的实时模拟速度。结论本文算法具有良好的高效性和稳定性,适用于电子游戏和视景仿真等实时应用领域中的大规模流体场景的真实感模拟。(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2016年07期)
王亿本[9](2015)在《反映、模拟与隐喻:非言语符号塑造新闻真实感的方式》一文中研究指出新闻真实一直是新闻界争论的重要话题之一,从新闻接受过程看,受众直接感受到的是新闻的真实感,而非言语符号是构成新闻真实感的关键因素。分析非言语符号影响新闻真实感的方式,对于新闻真实的探讨有一定启发。(本文来源于《中外文化与文论》期刊2015年03期)
寿彩丽[10](2015)在《挑战自然景观模拟的真实感与实时性——评《自然景观的真实感模拟》》一文中研究指出大自然是人类的栖息之地,采用计算机图形学的方法,在计算机上重现各种自然景观是计算机图形学的重要研究方向。2014年9月,浙江大学出版社推出了国内图形学领域的一部力作——国家出版基金重点资助图书《自然景观的真实感模拟》。该书展示了在国家973项目支持下,彭群生、王长波、刘世光等研究者围绕天空景观、植被景观、气象景观和其他奇(本文来源于《浙江大学学报(人文社会科学版)》期刊2015年06期)
真实感模拟论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
固流交互模拟是基于物理的流体模拟技术的重要研究内容,其中如何解决非穿透和滑移接触是难点。为此,提出一种真实感固流交互动画的统一物质点法模拟方法。首先,给出一种基于物质点法的快速微可压缩流体模拟方法,并在统一背景欧拉网格上对固体和流体动量方程进行求解;其次,检测固流接触区域并在其上构建局部多重背景网格,给出一种动量守恒保持的速度修正方法对固体和流体各自网格结点进行速度修正,从而实现固流交互的非穿透和滑移接触效果模拟。实验结果表明,该方法可以模拟稳定、真实的固流交互动画,适用于计算机图形学和虚拟现实领域中的真实感模拟应用。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
真实感模拟论文参考文献
[1].程志宇,徐国庆,张岚斌,许犇.SPH真实感流体交互模拟的改进算法[J].武汉工程大学学报.2019
[2].邵绪强,郑凯玄,徐伟峰,赵文清.真实感固流交互动画的统一物质点法模拟[J].图学学报.2019
[3].李思佳.文物虚拟挖掘真实感模拟的研究与应用[D].西北大学.2019
[4].朱鉴,张浩晨,陈炳丰,蔡瑞初.基于涡粒子的真实感烟雾快速模拟[J].广东工业大学学报.2019
[5].徐巧,张才前.基于图像处理的素色长毛绒织物真实感模拟[J].轻纺工业与技术.2019
[6].金梦杰.基于物理的水稻喷雾交互真实感模拟[D].浙江工业大学.2018
[7].孙玉洁.真实感草地场景动态模拟的研究与实现[D].武汉理工大学.2016
[8].邵绪强,杨晓丹,李继荣,阎蕾.大规模流体场景的真实感与实时模拟[J].中国图象图形学报.2016
[9].王亿本.反映、模拟与隐喻:非言语符号塑造新闻真实感的方式[J].中外文化与文论.2015
[10].寿彩丽.挑战自然景观模拟的真实感与实时性——评《自然景观的真实感模拟》[J].浙江大学学报(人文社会科学版).2015
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