本文主要研究内容
作者刘玮嘉(2019)在《我国网络游戏的知识产权保护现状与完善》一文中研究指出:网络游戏产业作为朝阳产业,随着年产值的不断增级,有关网络游戏的支持产权纠纷也日渐上涨。除去市场竞争的因素来看,纠纷量大多是由于我国立法保护不完善造成的。我国并没有将网络游戏作为一种保护客体,在实务中采取了分解保护的形式。本文将通过剖析我国知识产权的分解保护种类,明确了具体的保护对象。并且在后半部分针对性提出了建议,为日后的网络游戏知识产权提供了良好的建设性意见。
Abstract
wang lao you hu chan ye zuo wei chao yang chan ye ,sui zhao nian chan zhi de bu duan zeng ji ,you guan wang lao you hu de zhi chi chan quan jiu fen ye ri jian shang zhang 。chu qu shi chang jing zheng de yin su lai kan ,jiu fen liang da duo shi you yu wo guo li fa bao hu bu wan shan zao cheng de 。wo guo bing mei you jiang wang lao you hu zuo wei yi chong bao hu ke ti ,zai shi wu zhong cai qu le fen jie bao hu de xing shi 。ben wen jiang tong guo pou xi wo guo zhi shi chan quan de fen jie bao hu chong lei ,ming que le ju ti de bao hu dui xiang 。bing ju zai hou ban bu fen zhen dui xing di chu le jian yi ,wei ri hou de wang lao you hu zhi shi chan quan di gong le liang hao de jian she xing yi jian 。
论文参考文献
论文详细介绍
论文作者分别是来自法制与社会的刘玮嘉,发表于刊物法制与社会2019年13期论文,是一篇关于网络游戏论文,分解保护论文,著作权法论文,法制与社会2019年13期论文的文章。本文可供学术参考使用,各位学者可以免费参考阅读下载,文章观点不代表本站观点,资料来自法制与社会2019年13期论文网站,若本站收录的文献无意侵犯了您的著作版权,请联系我们删除。
标签:网络游戏论文; 分解保护论文; 著作权法论文; 法制与社会2019年13期论文;