动漫人物论文-王建群

动漫人物论文-王建群

导读:本文包含了动漫人物论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:人物造型设计

动漫人物论文文献综述

王建群[1](2019)在《动漫人物造型设计》一文中研究指出(本文来源于《江西社会科学》期刊2019年08期)

胡亮[2](2019)在《动漫人物造型设计》一文中研究指出(本文来源于《江西社会科学》期刊2019年08期)

冷晨曦[3](2019)在《VR技术下的动漫人物叁维设计研究》一文中研究指出VR技术是新时期虚拟成像系统的最新科技成果,具有灵动性、真实性的特点。传统动漫人物的叁维设计受传统进化计算叁维技术的影响,动漫人物的设计存在一定的缺点,影响了动漫人物形象的塑造。本文通过对VR技术背景下动漫人物叁维设计进行研究,提出了VR技术下动漫人物叁维设计结合的可行性方案。(本文来源于《美术文献》期刊2019年08期)

曹永辉[4](2019)在《动漫人物造型规律研究》一文中研究指出动漫人物造型多变,风格也多种多样,一部优秀的动画片或漫画作品离不开动漫人物的演绎,动漫人物就是其中的主角,他们或机智幽默或严肃认真或帅气可爱,他们以独特的魅力吸引着读者,并创造了巨大的商业价值。1动漫人物造型的定义。动漫人物造型是动漫设计作品中的角色形象化,视觉化,动漫人物造型在动漫作品中有统领整部动画风格的作用。动漫人物造型设计属于动漫制作中的前期概念设计。2动漫人物造型的特点。(本文来源于《知识文库》期刊2019年14期)

高赫添[5](2019)在《动漫人物设计《调停者·莲》》一文中研究指出(本文来源于《中国民族博览》期刊2019年07期)

卢学良,隆艳芳[6](2019)在《动漫人物》一文中研究指出(本文来源于《小学生(上旬刊)》期刊2019年06期)

王刚,徐聪[7](2019)在《刘永福动漫人物设计》一文中研究指出(本文来源于《上海纺织科技》期刊2019年04期)

李梦茹[8](2019)在《日本救世动漫中人物的自我认同与主体意识研究——以《心理测量者》为例》一文中研究指出当下,现代制度的全球趋势对人的个体行为造成了难以逆转的影响。个体的自我认同和主体意识成为日本救世动漫重点表现的问题。在工具理性的语境下,个体陷入了自我认同的困境,随着现代性的扩张,主体意识的确立成为个体立足于社会的支点。(本文来源于《苏州教育学院学报》期刊2019年02期)

陈一鸣,刘可[9](2019)在《古风类动漫人物形象创设:速写的应用与价值》一文中研究指出作为动漫剧情与发展的表现载体之一,动漫人物角色创设形象特征在阐明动漫主题与剧情发展上具有极其重要的意义。如何在角色创设过程中快速地提炼与归纳并表现人物的性格,塑造人物特征形象,为最终的人物角色确定提供多种选择。速写表现形式因其快速的造型手法与极富线面表现力的视觉冲击力,在动漫人物创设过程中具有极其重要的应用价值。(本文来源于《神州印象》期刊2019年03期)

郭卫金[10](2019)在《动漫因素应用于人物自画像中的探索研究》一文中研究指出油画,一种古老的绘画艺术,从产生至今已经有5个世纪。影响范围已经从欧洲扩张到全世界。题材囊括人物头像、风景、建筑等,在表达方面有从画家内心出发的,也有从客观角度描绘对象的。油画人物自画像绘画,作为人物绘画的一个方面,已然不固定于某一艺术风格,比如古典人物绘画,表现主义自画像等。现今社会,将油画人物自画像与现代艺术相结合这一手法,并不矛盾,与动漫的结合只是其中一部分。目前世界各国艺术家都进行了广泛的尝试。相信随着研究的深入,以及后续艺术的发展两者之间的距离将越来越小,边界区分也不再那么明显。这种艺术形式也将更加普遍。油画人物创作,作为传统绘画的重要分支,因其特性粘稠,更容易体现立体感、质感,过渡非常细腻流畅。受到了很多画家的青睐。动漫,作为一种新兴的艺术表现形式,以其夸张的形体特征、丰富的人物表情,受到广大人民群众的欢迎,起初作为儿童益智教育的延伸,后来搬上荧幕,出现在各大领域。它受传统绘画的影响较大,尤其是素描、速写方面,包括形体结构,光影明暗方面。在我的毕业创作《我们》当中,受画家丁聪的影响较大,他的人物画直率大胆,夸张变形,个性鲜明的同时,使人物更加活灵活现。创作中一定程度上加入了韩国画家金政基的一些主要的特点,比如荒诞的表达、舒张的动态、贴近生活的场景等。(本文来源于《辽宁师范大学》期刊2019-03-01)

动漫人物论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

动漫人物论文参考文献

[1].王建群.动漫人物造型设计[J].江西社会科学.2019

[2].胡亮.动漫人物造型设计[J].江西社会科学.2019

[3].冷晨曦.VR技术下的动漫人物叁维设计研究[J].美术文献.2019

[4].曹永辉.动漫人物造型规律研究[J].知识文库.2019

[5].高赫添.动漫人物设计《调停者·莲》[J].中国民族博览.2019

[6].卢学良,隆艳芳.动漫人物[J].小学生(上旬刊).2019

[7].王刚,徐聪.刘永福动漫人物设计[J].上海纺织科技.2019

[8].李梦茹.日本救世动漫中人物的自我认同与主体意识研究——以《心理测量者》为例[J].苏州教育学院学报.2019

[9].陈一鸣,刘可.古风类动漫人物形象创设:速写的应用与价值[J].神州印象.2019

[10].郭卫金.动漫因素应用于人物自画像中的探索研究[D].辽宁师范大学.2019

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