故事板论文-王墨红

故事板论文-王墨红

导读:本文包含了故事板论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:叙事性,镜头语言,时间节奏

故事板论文文献综述

王墨红[1](2019)在《短片《冒险之旅》数字故事板的艺术创作思路》一文中研究指出本文从动画故事板前期创作的几大要素入手,介绍了原创故事数字故事板的艺术创作思路、经验技巧,从剧本、角色、场景到数字故事板的设定进行分析,配合后期剪辑技术,使故事板的创作更为流畅、合理,为中后期的制作工序提供可依据的蓝图。(本文来源于《戏剧之家》期刊2019年02期)

张新月[2](2018)在《动画故事板绘制中的常见问题及解决对策分析》一文中研究指出动画故事板又名动画分镜头台本,是动画制作中不可或缺的一环,直接关系到动画的中后期制作及作品的整体质量。故事板绘制也是动漫专业的一门必修课,学会看懂及绘制分镜,是一名合格动画师的基本要求。作为动漫专业的初学者,很多学生会在绘制过程中犯很多常见的错误,走很多弯路。针对这些问题,本文将展开详细的分析探讨,以期对动漫初学者有所启迪和帮助。(本文来源于《参花(上)》期刊2018年12期)

焦月[3](2018)在《基于故事板法的移动终端产品交互设计研究》一文中研究指出在21世纪的今天,科技发展速度不断加快,人们对于产品使用的需求也在不断提高。这就要求设计师设计的焦点不能再仅仅局限于产品的使用功能,而应逐渐转移到用户身上,以用户为中心的设计理念也逐渐成为设计师设计产品时的主流思想。用户的使用感受始终贯穿在产品设计的各个环节中,例如视觉、听觉、触觉以及心理感受等。互联网时代的到来对我们的生活产生了极大的影响,而现代科技的迅速发展使得产品的更新与换代更加频繁,不仅注重产品设计的理念和功效,也注重消费者的使用心得和信息反馈。本文课题的研究主要是以移动终端产品的交互设计理论为前提,并基于对事板法的分析研究,创意性的提出故事化的交互设计流程,然后运用此方法进行毕业设计案例实践和验证,使故事板法能够充分在不同领域和行业中发挥出它的独特性和实用性。为了确保研究结果更具专业性、科学性,提出应从以下几个层面来进行分析。首先,一定要有专业的理论指导,掌握一定的计算机普适理论后在再对相关移动产品的设计与发展进行分析。并结合交互设计理念及基于移动终端的交互设计原则,从情感体验及用户的真实感官角度分析交互体验的重要性。然后对故事板法进入深入分析研究,通过国内外的文献研究其发展状况及特性,再将其与交互设计相结合,探讨其不同设计阶段的功能与应用,从而总结出对于产品设计重要性,进而开展下一步研究。再次,将故事板法在交互设计中的内容进行深入研究,提炼出故事板在交互设计中的方法与技术,并将交互的理念运用到移动终端产品的设计中来。此外,本文还对故事板法进行了深入研究,从而提出了基于故事板法的设计流程——故事化设计流程。在经过对以上设计流程进行分析后,在毕业设计的案例介绍部分就采用了上述的研究方法。在具体的案例设计过程中,采用交互设计方式,使其更具人性化,并且从用户的实际需要着手,将用户作为计划的主要对象,从用户需求中寻找用户目标,进而在基于移动终端产品的设计过程中,对其实践性和有效性的特征进行检验。在经过科学的检验和分析后,再将这种设计方案应用到更多种类的交互设计中。(本文来源于《青岛理工大学》期刊2018-12-01)

王墨红[4](2018)在《动态故事板在Animate CC平台上的设计实现》一文中研究指出Animate CC是实现故事板动态化的有效手段之一,探讨其与影视动画理论相结合的实践技巧具有实际意义,可以为后续的制作部门提供较为准确的依据。本文从Animate CC制作故事板的基本方法开始,由浅入深,阐述了如何在二维平面中体现画面空间效果,如何使角色调度和摄影机调度得以展现,以及技巧转场的制作过程。(本文来源于《电子技术与软件工程》期刊2018年20期)

张一鸣[5](2018)在《电影故事板在导演语境下的梦境营造》一文中研究指出《战狼2》作为类型片的代表,在故事板的设计上不同于其他类型电影,因为其大量动作镜头与大范围调度的戏份居多,如何将导演脑海中画面在一格格分镜画面里呈现,在拍摄时起到构建一场戏视听语言框架的作用,是此次艺术创作的难点也是关键。但回归到电影故事板创作的本质,它仍是一位导演利用各种造型手段、视听语言讲故事进行艺术创作的手段和工具,是导演梦境营造的最初的图纸。此篇论文在导演语境大前提下切入分析故事板在梦境营造层面的创作手法,并且以《战狼2》中的故事板创作以及成片效果对比进行举例分析,具体展示故事板在此影片中的创作手法以及思路理念,分别从:梦境创作、视听构建、创作手法、以及未来趋势四个方面入手进行分析,并将《战狼2》的故事板融入并进行比较。吴京导演十分看重其脑海中影像画面的表达媒介,即故事板的创作,也是其作为导演脑海中画面可视化的第一步,对于打通整部影片的制作团队的思路以及理念意义重大,因此在介入故事板制作环节时,导演以及动作导演给到的思路以及框架更像是一种语境,而故事板所呈现的画面则是梦境的营造。在电影《战狼2》创作过程中,导演的语境已经通过剧本以及美术所呈现的整体视觉调性展现出来,而梦境的展现,则是通过视听语言来完成,,通过故事板来实现。每部影片甚至每场戏在视听设计以及氛围营造上都有差异,因而故事板创作手法会根据导演语境以及剧本框架而多元化,从“梦”与“境”两方面来展开分析故事板如何营造感受与氛围。在电影《战狼2》中故事板的表现手法不一,更多情况下是迎合吴京导演与动作导演的视听设计,直接明确地表达主创意图,展示在纸面上。同时,故事板在中国电影工业日益成熟的大环境下,重视程度不断提高,因而技术的精进与革新均是故事板在创作制作层面的扩展与延伸,Layout与previz技术的运用更有效地提高了电影前期动态预览的精确性,实现了可视化技术由二维平面至叁维空间的转变。然而回归电影艺术根本,仍是理念与科技的结合产物,故事板与previz分别负责创作与制作,相铺相承合理应用才会创作出优秀影像作品。(本文来源于《中国美术学院》期刊2018-05-01)

彭玲[6](2017)在《故事板在交互设计中的应用与研究》一文中研究指出从2007年至今,交互设计发展十年间,移动产品从小屏到大屏,从按键到触摸。在不同时期,需要为不同的用户做设计。还原真实的使用场景拿到一个功能需求的时候,首先搞清楚给谁去用,其次考虑的就是在什么场景下去使用,对于设计师来说,失去了场景还原能力,失去了跟用户的同理心,你的立足点就动摇了,所以一定要先想清楚,用户是谁?在什么场景下?用户目标?如何去做?故事板是一种经济、实用又低成本的探索工具。(本文来源于《南方农机》期刊2017年23期)

孟迪[7](2017)在《基于交互体验的产品易用性设计研究》一文中研究指出随着信息技术的快速发展,产品的交互形式由传统的实体交互延伸到虚拟交互。新的交互形式的出现,丰富了易用性的概念,产品不再只是关注功能是否满足用户的操作目标,是否易于学习,更重要是理解在用户与产品的交互过程中的认知感受和复杂的行为方式。本文的研究目标在于明确交互体验的易用性设计特征,并基于此为交互设计提供实践的参考和指导。研究过程主要有四个部分:交互体验和易用性的理论研究、竞品分析、交互体验易用性的理论设计策略构建、设计实践。首先,本文梳理了设计领域关于交互体验和易用性概念的研究脉络和思路,提出交互体验的时间和空间特性。通过叁个层面产品——用户——使用环境分析交互体验中的易用性特征和设计规律。提出任务管理故事板设计的必要性,分析故事板与交互体验易用性和敏捷开发叁者之间的关系,任务管理故事板在敏捷开发中的作用等,并通过竞品分析的方法得出竞品的易用性的设计方法。随后,通过目标用户访谈得出目标用户的易用性需求,再根据设计框架落实到具体的设计元素上。基本思路是运用层次分析法,以战略层、范围层、结构层、框架层、表现层五个层次作为设计策略,每个层次对应不同的易用性影响因素,再细化到具体设计元素上。最后,在交互体验易用性设计策略的指导下,进行具体的任务管理故事板设计实践,验证了交互体验易用性设计策略的可行性和指导意义。本文的意义在于通过理论的梳理和易用性特征的提取,建立交互体验、易用性、任务管理故事板叁者之间的关系,明确了交互体验易用性的设计框架,探讨了如何基于理论框架进行交互体验易用性的具体设计,为交互设计师提出具有实践指导意义的设计策略和解决方法。从理论层面来看,交互体验易用性的研究意义在于认识交互过程中的易用性规律,提出针对易用性的设计实践指导思想,消除易用性与交互设计实践之间的鸿沟。从实践层面来看,任务管理故事板应用是把控敏捷开发流程的主要工具,有利于提高团队之间的有效合作,建立项目共识,深入理解用户需求,将易用性原理融入任务管理应用,有利于提高和优化产品的易用性。因此,本课题通过对新时代下的交互体验易用性的研究,提出了一些理论和方法的参考,为探索未来的数字产品的设计提供支持。(本文来源于《福州大学》期刊2017-03-01)

孙明[8](2016)在《立体动画电影故事板的设计研究》一文中研究指出文章通过对立体动画电影故事板的概念的探讨,阐述了立体故事板的制作重要性,创新性地分别对粗细线条的对比绘制故事板、冷暖色彩线条对比绘制故事板、顶视图和侧视图绘制深度图这叁种最常用的方法进行了介绍,重点叙述在立体动画电影故事板绘制时画面场景的景深层次的设置,画面空间元素的深度信息、银幕的横向和纵向的观影舒适区域,立体动画电影故事板制作中不同类别技术之间的兼顾法则。(本文来源于《艺术与设计(理论)》期刊2016年10期)

石为群[9](2016)在《画出来的影像世界——浅谈故事板在纪录片中的作用》一文中研究指出作为视觉艺术,电影与纪录片在制作过程中,无论设备、制作流程、拍摄手法方面还是表现形式方面等都渐渐出现了越来越多的相似之处。例如,在电影拍摄过程中被推崇和广泛运用的故事板,其在纪录片的创作过程中也具有同样的功效和作用,故事板的成功运用已经成为一部优秀纪录片诞生不可或缺的要素。这是笔者在纪录片拍摄过程中通过实际运用和事后总结得出的粗浅认识。(本文来源于《新闻研究导刊》期刊2016年11期)

[10](2015)在《故事板的艺术(叁)》一文中研究指出由于为《迷魂记》《金臂人》《桃色血案》等着名影片设计了风格浓烈的片头和海报,视觉设计大师索尔·巴斯在上世纪五、六十年代为人所熟知。在这些影片的片头和海报中,巴斯运用简洁明快的图案与线条,精准地勾勒出了影片的主旨及气质。例如《金臂人》的海报是一个近乎几何形状的下垂扭曲的手臂,四面用粗糙的长方形包围起来,象征性地指出了吸毒的危害。而《迷魂记》的海报则是表现影片主题——眩晕——的旋涡状图案,中间躺着倒在血泊中的一对男女。正是在索尔·巴斯的手里,电影的片头和海报第一次起到了不失深意的先导叙事作用。(本文来源于《电影世界》期刊2015年11期)

故事板论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

动画故事板又名动画分镜头台本,是动画制作中不可或缺的一环,直接关系到动画的中后期制作及作品的整体质量。故事板绘制也是动漫专业的一门必修课,学会看懂及绘制分镜,是一名合格动画师的基本要求。作为动漫专业的初学者,很多学生会在绘制过程中犯很多常见的错误,走很多弯路。针对这些问题,本文将展开详细的分析探讨,以期对动漫初学者有所启迪和帮助。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

故事板论文参考文献

[1].王墨红.短片《冒险之旅》数字故事板的艺术创作思路[J].戏剧之家.2019

[2].张新月.动画故事板绘制中的常见问题及解决对策分析[J].参花(上).2018

[3].焦月.基于故事板法的移动终端产品交互设计研究[D].青岛理工大学.2018

[4].王墨红.动态故事板在AnimateCC平台上的设计实现[J].电子技术与软件工程.2018

[5].张一鸣.电影故事板在导演语境下的梦境营造[D].中国美术学院.2018

[6].彭玲.故事板在交互设计中的应用与研究[J].南方农机.2017

[7].孟迪.基于交互体验的产品易用性设计研究[D].福州大学.2017

[8].孙明.立体动画电影故事板的设计研究[J].艺术与设计(理论).2016

[9].石为群.画出来的影像世界——浅谈故事板在纪录片中的作用[J].新闻研究导刊.2016

[10]..故事板的艺术(叁)[J].电影世界.2015

标签:;  ;  ;  

故事板论文-王墨红
下载Doc文档

猜你喜欢