导读:本文包含了渲染流程论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:数字文物,基于物理的渲染,次世代贴图绘制
渲染流程论文文献综述
巫滨[1](2019)在《数字化文物复原中PBR流程优化对实时渲染的价值分析》一文中研究指出目前较为高端的数字化文物再现方式,是将次世代(nextgeneration)游戏美术制作技术引入数字化文物的创作流程,借助次世代CG美术中的法线贴图、高光贴图等要素,提升数字文物细节的视觉逼真度。随着CG技术的高速发展,新的基于物理的渲染管线(Physically-basedrendering,PBR)快速兴起,让CG艺术家创作的流程更加人性化。本文从PBR设计方法的角度,深入探讨新技术条件下,数字化文物复原设计模式的发展趋势。(本文来源于《艺术品鉴》期刊2019年27期)
葛小丁[2](2019)在《《飞向月球》纪录片基于Unreal实时渲染引擎的叁维流程化制作》一文中研究指出2019年我国"嫦娥四号"探测器成功着陆月球背面,作为央视数码团队,全程参与了《飞向月球》大型纪录片的特效制作任务。本文介绍了该片基于Unreal实时渲染引擎的叁维流程化制作过程,对模型、材质贴图、场景和动画的制作进行了详细说明。(本文来源于《现代电视技术》期刊2019年05期)
张明松[3](2016)在《叁维动画制作的产业化渲染流程》一文中研究指出在叁维动画制作的过程中,为了体现动画效果的真实性,需要利用产业化渲染流程以及相关软件来实现动画晕染效果,从而增强叁维动画的整体动态表现,达到更加真实、更富有质感和立体感的完美成效。本文主要围绕叁维动画在产业化制作过程中对渲染流程进行研究,为了提升产业化叁维动画的制作成效,需要加强对渲染工艺的使用水平和使用技巧,从而在结合叁维动画渲染软件、渲染技巧以及后期制作等流程,完成对叁维动画渲染画面的特效(本文来源于《山海经》期刊2016年05期)
刘志强[4](2014)在《浅谈“Vray渲染引擎”线性工作流程在叁维动画中应用研究》一文中研究指出叁维动画的迅速发展至今,在功能和解算已今非昔比。计算机硬件的飞速发展,给予叁维动画制作以最好的平台。更快的渲染,各种复杂的计算能够支持庞大的任务。更复杂的场景计算得益于Vray渲染引擎的出现。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。有了他的优秀表现可以做出各类优秀的叁维模型和逼真的材质纹理以及高度真实的光影效果。使用Vray代理可以支持极大数量面数的模型,和其线性工作流程得到真实的色彩处理。(本文来源于《品牌》期刊2014年06期)
林诗钊[5](2014)在《《复仇者联盟》3D建模渲染的一次流水线工作流程分享》一文中研究指出托尔,黑寡妇,鹰眼,钢铁侠,浩克,还有美国队长,这些都是地球上最厉害的超级英雄。在《复仇者联盟》里,这些英雄被集结起来,共同抵御黑暗势力的侵袭。《复仇者联盟》的片头里,我们看到铁锈斑斑的盾牌,被撕裂开了的衣服,被砸坏了的眼镜,以及英雄们的盔甲。片头是由Method Design在导演Joss Whedon的指导之下制作的。片头已经告诉了我们在正片即将发生的故事。以下是和Method Design的创意总监STEVE VIOLA所进行的对谈。(本文来源于《时代漫游》期刊2014年05期)
吴焕琳,韩宇[6](2013)在《影视叁维动画制作流程中灯光渲染的应用研究》一文中研究指出在全球各方面的飞速发展下,各种计算机的软件跟随着时代与日俱增的脚步逐渐进入了我们的生活,成为我们的生活的一部分。3D MAX就是一个应用广泛的叁维软件,常运用在动画制作,模型制作,后期制作,游戏开发,影视特效,广告及效果图的表达,很受广大设计人民的喜欢。而在运运3D MAX软件建模中,灯光在软件的运用中显得尤其重要,是叁维动画的灵魂。(本文来源于《才智》期刊2013年36期)
任泉[7](2009)在《叁维动画制作的产业化渲染流程研究》一文中研究指出叁维动画制作产业化进程中渲染流程是十分重要的.叁维动画产业化生产提高渲染效率的途径有叁:使用更多的硬件资源,使用非真实感渲染方法和设计高效的制作流程.而建立高效的制作流程,需要从渲染器的选择、相关制作阶段的配合、场景优化等方面加以考虑.(本文来源于《海南师范大学学报(自然科学版)》期刊2009年03期)
渲染流程论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
2019年我国"嫦娥四号"探测器成功着陆月球背面,作为央视数码团队,全程参与了《飞向月球》大型纪录片的特效制作任务。本文介绍了该片基于Unreal实时渲染引擎的叁维流程化制作过程,对模型、材质贴图、场景和动画的制作进行了详细说明。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
渲染流程论文参考文献
[1].巫滨.数字化文物复原中PBR流程优化对实时渲染的价值分析[J].艺术品鉴.2019
[2].葛小丁.《飞向月球》纪录片基于Unreal实时渲染引擎的叁维流程化制作[J].现代电视技术.2019
[3].张明松.叁维动画制作的产业化渲染流程[J].山海经.2016
[4].刘志强.浅谈“Vray渲染引擎”线性工作流程在叁维动画中应用研究[J].品牌.2014
[5].林诗钊.《复仇者联盟》3D建模渲染的一次流水线工作流程分享[J].时代漫游.2014
[6].吴焕琳,韩宇.影视叁维动画制作流程中灯光渲染的应用研究[J].才智.2013
[7].任泉.叁维动画制作的产业化渲染流程研究[J].海南师范大学学报(自然科学版).2009