中国动漫文化的一支新生力军——flash动画

中国动漫文化的一支新生力军——flash动画

陈莉马宝峰

江西陶瓷工艺美院,江西景德镇333001

中图分类号:TP311.52文献标识码:A文章编号:1673-0992(2011)05-0000-01

摘要:动画是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留’现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动。传统动画经历100多年的发展,自然有着它独特的魅力。21世纪是一个转型的世纪,世界的发展进入了一个知识科技时代,随着时间的推移,动画形式也越来越多元化。Flash动画犹如一只装备精良的新生力军,在把握和迎合观众口味上打了一场漂亮仗!

关键词:flash动画;新媒体;动漫文化

一、顺应时代而诞生

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。无疑他是互联网的产物。

Flash技术传到东亚,想像力丰富的黄种人迅速掀起了flash的狂潮。韩国把flash作为进军世界第三大动画强国的主流技术和主打产品。在中国内地,痴迷者根据flash英文的词义“闪光”和“灵动”,给自己取名“闪客”。带有象征意味的是,中国视协动画短片学术奖郑重设立了“网络动画”类奖项。

二、Flash动画的喜果

时间返回到几年前,版画出身的“老蒋”率先唱响《新长征路上的摇滚》,让许多中国网民第一次见识到了flash动画的魅力“小小”的打斗系列把flash的魅力展示得淋漓尽致;;拾荒的《小破孩》系列用《景阳岗》、《中秋·背媳妇》等传统题材和二胡、琵琶等传统音乐,为低迷期的国产卡通增添了一对白白胖胖的中国娃娃;装饰画出身的卜桦则用5分钟的《猫》和《无常》,过了一把flash”实验电影〃的《仲夏夜之梦》……较有影响的“闪客帝国”网站,单个flash作品的点击收视最高达到150万次。

再举一个似乎不大恰当却很有说服力的真实事例。在2004年3·20台湾选举前,以出产flash形象“阿贵”扬名的春水堂,受雇于民进党制作了两集flash竞选广告片,对于民进党拉拢台湾100万新选民起到很大作用。以至于闪客圈子有个说法,如果国亲阵营早点普及flash知识,培养自己的闪客人才,也不至于因为区区2万多张选票而让阿扁得逞,并使海峡两岸陷入前所未有的严峻危局!

而近两年在国内最跑火的动画片当属《喜洋洋与灰太狼》了,统计数据显示,《喜洋洋与灰太狼》各地的收视率能达到10%以上,播出集数超过500集,电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》首轮票房就达到8千万元,《喜羊羊与灰太狼2》更是创造了中国动画电影票房过亿的神话。随着电影、电视剧的热播,该剧获得了巨大的经济效益和品牌效益,剧中的动漫形象衍生产品迅速铺开,充斥着大街小巷,品种达数十种之多。该动画片市场价值已超过10个亿,创造了中国动漫史上的商业神话,也创造出国产动画前所未有的价值。《喜洋洋与灰太狼》的一炮走红除了巧妙的商业炒作外,我认为整部动漫剧更多的借用了中国文化的智慧,及当前社会生活来源,具有浓厚的中国特色,让观众总觉得似曾相识,从而引起共鸣。很多人认为《喜洋洋与灰太狼》是《猫和老鼠》、《多拉A梦》的翻版,是拿来主义,再有情节老套……批评的声音也是此起彼伏,认为该剧的红火充满了侥幸。我并不认同,《喜洋洋与灰太狼》的红火并非偶然,其红火的背后是近年的国学的持续升温及中国智慧的深入人心,它是献给孩子们的中国式的文化大餐,并释放出了无限能量,让孩子们在娱乐中体会着中国式智慧的神奇

三、flash作为新的传媒媒介

动漫文化的本质是精神文化,也是消费性文化,动画片和漫画刊物是这种精神文化的物质载体。早期中国动漫文化具有很强的功利性,尤其是漫画具有鲜明的宣传意识,更多的是讽刺社会现象,教育广大读者。动漫文化的时代性则主要表现在能够用流行元素和时尚手法表达所选题材的蕴意,依据不同的媒介和传播方式来改变动漫的形式,实现动漫文化的跨媒介传播和交流,从这个意义上说,动漫文化对新媒体和新技术有很强的适应性和依赖性。

Flash作为一种新的传播媒介,有着他得天独厚的优越性:

①操作简单,硬件要求低。事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。而且不需要什么硬件上的投资,仅仅一台普通的个人电脑和几个相关软件,这和传统动画中庞大复杂的专业设备相比根本不算是设备。

②功能较强,可以综合众多环节在Flash里完成动画。Flash是集众多的功能为一身的,绘画、动画编辑、特效处理、音效处理等事宜都可在这个软件中操作。比起传统动画的多个环节由不同部门,不同人员,分别操作,可谓简单易行。

③在很多方面简化了动画制作难度,许多元件可以重复利用。比如说,《射雕英雄传》中的那只小鸟飞翔的图在《不置可否》中就同样出现过。同样的镜头要是在以往,用传统动画方法制作,将会需要几百张的动画,而用Flash,不到20张动画就可以解决问题,可想两者有多大的不同。

④人物各个角度形象一需画一个,可以在不同场景镜头里反复使用,这样避免了在传统动画制作中走形的问题。

⑤Flash的可控性强。掌控动画片质量是在传统动画制作中比较难解决的问题,许多片子的质量不统一。这并不是因为制作人员水平太低,很多时候是因为参与制作的人员太多,工序复杂,甚至众多的制作人员不在同一个地方,每个环节之间的沟通交流不够,很多操作环节不直观以至不能及时发现问题,即使发现某个环节出现问题,也由于制作周期或返工苦难而无法操控片子质量。而用flash制作动画时就很大程度上解决了这个问题,很少的制作人员很容易的集中在一间工作室内,几台联网的电脑可以方便的互相调用所需所需元件,导演可以随时监控动画进展,敲一下键盘就可直观地看到动画效果。有了问题可以立刻解决。

当然,每一种事物都有它的优点和缺陷。用Flash制作较为复杂的动画时很费力。矢量绘图的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、柔和的图象,也是它的致命缺陷。随着时间的流逝,在科技飞速发展的今天,人们不断的完善技术,提高制作动画的质量。相信随着科技的进步会有更多更好的动画作品和Flash作品出现。

参考文献:

[1]刘逸之.从中国文化看《喜洋洋与灰太狼》的红火中国营销传播网2010.1

[2]田易新.传统动画与flash动画之比较FLASH动画高峰论坛

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