使用与满足形态论文-路宽

使用与满足形态论文-路宽

导读:本文包含了使用与满足形态论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:使用与满足,《声临其境》,文化类综艺

使用与满足形态论文文献综述

路宽[1](2018)在《“使用与满足”视角下文化类综艺节目形态创新分析——以《声临其境》为例》一文中研究指出在嘈杂低俗的真人秀不断地充斥大众视线时,《声临其境》以其原创性、文化性深深地吸引了受众注意力,不同程度上满足了受众需求。本文致力于从"使用与满足"理论中的心绪转换、人际关系、环境监测方面来分析《声临其境》这档节目如何进行节目创新,并对节目中存在的问题提出建议。(本文来源于《摇篮》期刊2018年06期)

毛玮婷[2](2016)在《Web2.0时代弹幕技术形态下“使用与满足”理论新探》一文中研究指出“使用与满足”理论在20世纪40年代第一次被提出之后就一直充满活力,也与时代的发展息息相关。其作为一个“共识性”的理论,必定是需要研究者对其内容进行不断地扩充和丰富。在web2.0时代的“使用与满足”理论似乎找到了支撑其正确性支点。而伴随着第一批伴随互联网长大的,“天生数字化”的一代人成为社会的主流,他们的媒体使用动机、行为和效果也将代表将来很长一段时间,媒体主要受众的媒介接触和使用习惯。同时,弹幕,这个来自日本,可以让评论密密麻麻的从视频上飞过的技术,似乎给原本相当成熟的UGC应用领域带来了新的生机。弹幕技术的加入表面上看,只是为视频分享网站这类UGC应用添加了一个新的功能,但是实际上,这个功能的添加给予了UGC应用一项新的思路转变,而这个转变既是技术上的改变,也是技术对社会环境、受众的变化作出的“回应”。本研究将聚焦“满足”研究这一领域,通过对web2.0时代所产生的UGC应用的“使用与满足”理论适用性,弹幕视频网站中弹幕这种新的技术形态的自身传播特征以及“天生数字化”的新一代受众对这种新的UGC(用户内容生成)形式的接受成因,现状及效果的研究,继续丰富“使用与满足”这一传播学经典理论的内容,使之更加适应当今全新的互联网时代。(本文来源于《暨南大学》期刊2016-06-30)

宋琳琳[3](2009)在《网络媒体使用与满足形态研究》一文中研究指出20世纪90年代初开始,网络的发展在世界范围内进入了全盛时期,网民不仅在使用网络媒体承载的海量信息,还在使用其提供的各种服务平台,由传统媒体受众的“使用媒介信息”转变为“使用媒介信息”与“使用媒介本身”相结合,这种“使用”范围的延伸使网络媒体的使用与满足形态产生了许多新的特点。基于网民网络行为情况的调查数据,运用传播学使用与满足理论,新闻学中的新闻产生的市场理论,心理学的马斯洛需求理论及弗洛依德精神分析等理论进行分析研究。根据美国传播学者罗森格林使用与满足理论研究架构,以“需求研究-满足研究-问题研究”为逻辑思路,描述了我国网民对网络媒体的使用需求;同时分析了网络媒体对网民的七种满足形态,即满足网民获取信息的需求、满足缓解焦虑的需求、满足情感交流的需求、满足自我实现的需求、满足主导心理的需求、满足利用工具的需求以及满足参与慎议的需求。上述有些满足形态是传统媒体可以提供的,但是由于网络媒体独有的特性,使满足形态在内容上有了扩展,程度上得到提升。有些满足形态,则已经从某种意义上超越了传统媒体,发挥了传统媒体无法发挥的作用。然而,网络媒体在多方面满足网民需求的同时,还因为网络自身的缺陷和一定客观环境的制约,使其在满足网民需求的过程中遇到一定的问题,如网络信息管理不足带来的信息过剩及可读性弱;网络虚拟性带来的虚幻的情感满足和自我实现;网络市场化不完善带来的娱乐化倾向和商业广告的泛滥;网络技术制约带来的安全隐患和应用障碍;网络巴尔干化带来的同质化及族群政治。本文针对上述问题提出了如下的解决对策:加强网络信息管理、构筑网民心灵防火墙、改善市场化条件下的网民.网络媒体-广告商的叁方关系、强调科技兴网前提下的技术与法律监管。(本文来源于《大连理工大学》期刊2009-06-06)

使用与满足形态论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

“使用与满足”理论在20世纪40年代第一次被提出之后就一直充满活力,也与时代的发展息息相关。其作为一个“共识性”的理论,必定是需要研究者对其内容进行不断地扩充和丰富。在web2.0时代的“使用与满足”理论似乎找到了支撑其正确性支点。而伴随着第一批伴随互联网长大的,“天生数字化”的一代人成为社会的主流,他们的媒体使用动机、行为和效果也将代表将来很长一段时间,媒体主要受众的媒介接触和使用习惯。同时,弹幕,这个来自日本,可以让评论密密麻麻的从视频上飞过的技术,似乎给原本相当成熟的UGC应用领域带来了新的生机。弹幕技术的加入表面上看,只是为视频分享网站这类UGC应用添加了一个新的功能,但是实际上,这个功能的添加给予了UGC应用一项新的思路转变,而这个转变既是技术上的改变,也是技术对社会环境、受众的变化作出的“回应”。本研究将聚焦“满足”研究这一领域,通过对web2.0时代所产生的UGC应用的“使用与满足”理论适用性,弹幕视频网站中弹幕这种新的技术形态的自身传播特征以及“天生数字化”的新一代受众对这种新的UGC(用户内容生成)形式的接受成因,现状及效果的研究,继续丰富“使用与满足”这一传播学经典理论的内容,使之更加适应当今全新的互联网时代。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

使用与满足形态论文参考文献

[1].路宽.“使用与满足”视角下文化类综艺节目形态创新分析——以《声临其境》为例[J].摇篮.2018

[2].毛玮婷.Web2.0时代弹幕技术形态下“使用与满足”理论新探[D].暨南大学.2016

[3].宋琳琳.网络媒体使用与满足形态研究[D].大连理工大学.2009

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