全视技术论文-李传荣

全视技术论文-李传荣

导读:本文包含了全视技术论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:全视技术,批渲染,立体元视频,视频处理

全视技术论文文献综述

李传荣[1](2015)在《全视技术视频内容的快速获取研究》一文中研究指出立体显示技术是19世纪初被提出的,至今已经有一百多年的历史,我们所处的环境,真实世界,它是真正的叁维世界,我们可以看到物体,感觉到它的空间关系,如今的显示设备,如电视,显示屏,投影仪,一般只能显示二维信息,我们无法感觉到显示物体的空间信息,只有平面感。随着科技的日新月异,人们的生活水平逐渐提高,二维显示已经满足不了大众的需求,立体显示在这个时候脱颖而出,它使显示的物体和场景具有空间关系。立体显示技术发展到现在,已经有数不清的成果和创新,虽然还不够成熟,不能投入大规模的商业应用,但距离它的广泛使用已经不远。现在的立体显示方法主要分为两种,基于双眼视差的立体显示技术和真实立体显示技术。全视技术是真实立体显示技术的一种,是我们的研究重点,全视技术是1908年由G.Lippmann提出的,具有连续视差、全彩色显示、空间关系明显以及不需要佩戴特殊观看设备等等许多优点,它的实现成本也特别低廉,可以采用计算机模拟实现,而且在立体显示阶段关键性显示设备只需要一块透镜阵列,是未来立体显示的一个发展方向。全视技术的基本原理是使用透镜阵列对静止物体或者运动物体进行立体信息采集,透镜阵列的每个小透镜从不同视角记录了同一个物体的不同空间信息,保存为一张单元图片或者一段单元视频,然后根据全视技术原理,将所有的单元图片拼接成立体元图片或者把所有的单元视频拼接成立体元视频。在立体显示时,将立体元图片或者立体元视频放置于透镜阵列后,加上适当光照,根据光路可逆性,物体会重新成像,因此我们可以观看到立体信息。在本文中,我们使用的是虚拟采集,通过在Maya中使用动态场景,然后生成虚拟摄像机阵列来采集场景信息,我们将采集到的信息保存在视频组里面,比如我们一般采集M N组视频,每个视频的分辨率为P P,然后我们使用特殊的视频映射算法,将这一组视频映射成一个视频,即立体元视频,然后通过立体显示设备进行显示,就可以观看到立体视频。据我们所知,目前国内外还没有这方面的研究,他们一般还停留在将采集到的信息保存在图片里面,主要原因是视频采集方法信息量太大,传统的方法不能解决采集时间过长问题,随着相机阵列规模的增多,比如相机行数和列数的增多,单元视频的采集时间会增加的很快,已然成为全视技术信息采集面临的一大瓶颈,在本文中我们实现了一种快速采集的方法,有效的缩短了采集时间。为了缩短采集时间,本文采取映射方法来采集单元视频,利用映射原理,我们在新的位置生成映射相机阵列来采集视频,原先我们需要生成M N组摄像机来采集组分辨率为P P的视频,现在我们只需要生成组摄像机来采集组分辨率为的视频,通过这种映射采集方法成功的缩短了视频组的采集时间。而且映射相机阵列中相机的数量只与原相机阵列中相机的分辨率有关,随着原相机阵列中相机个数的增多,映射相机数量保持不变,只需要改变分辨率,由于在Maya中决定采集速度的主要是相机个数,即使分辨率增加了,采集时间增长的也很慢。举个例子,在我们的实验中,原始相机矩阵为5333,需要采集5333组分辨率为2424的视频,通过映射方法,现在我们只需要生成2424组相机来采集组分辨率为的视频,相机个数大大减少,节省了大量时间。本文对映射相机的各种参数和位置进行了简要描述,对单元视频的采集原理给出了详细分析,同时详细介绍了Maya的批渲染技术,同时本作者还开发了一个辅助模块来辅助Maya进行长时间的批渲染工作,并详细的给出了视频组合成立体元视频的过程,通过使用映射相机阵列来采集信息,我们不仅加快了采集速度,还实现了实像与虚像的一起采集,使全视技术显示的立体图片的景深较传统方法扩大了一倍。(本文来源于《吉林大学》期刊2015-05-01)

邸宝辉[2](2014)在《全视技术的数字内容快速获取技术研究》一文中研究指出立体显示技术提出至今已有170多年的历史。立体显示的提出突破了二维平面显示的局限性,更真实的反映了客观世界,给人们带来了身临其境的感官刺激。目前立体显示技术多种多样,其中全视技术是研究重点。全视技术是1908年由G.Lippmann提出的,具有全彩色显示、连续视差、明显的空间透视关系以及不需要佩戴特殊观看设备等优点,并且实现成本低,关键性设备只需要一块透镜阵列。全视技术分为分辨率优先全视技术和景深优先全视技术,后者是主要研究方向。全视技术通过透镜阵列对被摄物体进行图像信息采集,在透镜阵列的每个小透镜后面都生成一张单元图片,所有的单元图片拼接到一起就形成了一张立体元图片。显示时,将立体元图片放置于透镜阵列后进行显示,根据光路可逆性,就会还原被拍摄物体的像。现在大部分全视技术的研究,单元图片的采集都是通过计算机虚拟采集来实现,本文就是采用Maya软件中生成的相机阵列对被摄物体进行图像信息采集。随着相机阵列中相机个数的增多,单元图片的采集时间会急剧增加,已然成为全视技术面临的一大瓶颈。本文基于映射方式采集单元图片,成功的缩短了拍摄时间。利用单元图片的映射原理,在Maya软件中生成映射相机阵列,利用Maya中相机的移轴功能,对被摄物体进行单元图片采集。映射采集成功的缩短了单元图片的采集时间,并且映射相机的数量只与单元图片的像素个数相关,随着原相机阵列个数的增多,映射相机数量保持不变,拍摄时间增长特别缓慢。研究对比了由3ds Max软件中目标摄像机生成的映射摄像机阵列和由Maya软件中摄像机移轴功能的映射摄像机阵列,后者消除了前者拍摄的水平误差和角度误差,利用映射相机拍摄的立体元图片与用传统相机阵列拍摄的立体原图片差异细微,用肉眼很难分辨。文中对映射方式的单元图片采集原理进行了深入分析,对映射相机生成位置和生成过程进行了详细描述。对景深优先全视技术的性能参数做了简要介绍。并且首次利用映射采集方式成功的实现了能够同时显示实像与虚像的立体元图片的计算机虚拟采集,使全视技术显示的立体图像景深较单方面显示实像或虚像时扩大了一倍。(本文来源于《吉林大学》期刊2014-04-01)

李龙豪[3](2013)在《全视技术数字内容获取技术研究》一文中研究指出随着科技发展平面显示技术已经发展到极致,越发成熟,但仍无法满足人们对完美的再现生活的需求。而立体显示技术可以解决这一问题。立体显示技术主要分为基于双眼视差原理的立体显示技术和真实立体显示技术。基于双眼视差原理的立体显示技术虽然具有设备便宜、实现简单等诸多优点,但由于强制性的给左右眼呈现不同图像而造成的辐辏—调节冲突,观察者会产生视觉疲劳、恶心、眩晕等不适症状。而真实立体显示技术可以很好的解决这个缺点。全视技术是真实立体显示技术中最为重要的分支。全视技术只需要一个微透镜阵列,使得其成本低廉、较易普及。全视技术应用的是光线可逆原理,因此具有观察点灵活、立体感好等特点。本文采用基于计算机的全视技术研究方法,通过计算机在3ds MAX中建立摄像机矩阵模型模拟传统模型中的透镜阵列对物体进行拍摄,并通过Java语言编程将摄像机矩阵拍摄的立体元图像进行合成。进而完整模拟出基于全光学的全视技术的内容获取过程及结果。本文还针对全视技术的图像采集可能面临的瓶颈,如矩阵中摄像机个数过多时拍摄时间过于缓慢等问题进行了讨论和解答,通过矩阵变换的办法,将通过新的某种变换矩阵来代替原摄像机矩阵去拍摄立体元图像,并且通过简单的映射关系,将新变换矩阵拍摄的图像进行映射改变就可以得到原摄像机矩阵拍摄的图像。本文根据这个矩阵变换思想,我们求出了所有构建新的矩阵需要的参数,并进行了详细说明,如新矩阵中每个摄像机的具体坐标公式,以及矩阵中每个摄像机的视角大小等等。而且对变换矩阵中摄像机视角存在的细微误差进行了量化分析。构建新的变换矩阵后通过具体实验进一步证明了我们理论的准确性。(本文来源于《吉林大学》期刊2013-04-01)

崔可夫[4](2011)在《基于虚拟场景的全视技术的采样制作技术》一文中研究指出当前,平面显示技术已经发展到接近极致,无论是色彩还是清晰度,但无法掩盖平面图像本身的不足——缺乏景深直接导致的失真。而立体显示技术则拥有这些信息,相比平面显示技术可以拥有更加丰富的显示效果。因此,立体显示技术成为了现在研究的重点。立体显示技术从1838年提出至今已经有170多年的历史,按照重建立体图像的方法分类,到目前为止主要有两种立体显示方法:利用两眼视差的立体显示技术和真实立体显示技术。利用两眼视差的显示技术的核心思想是为观察者的两眼播放不同的图像,使观察者在大脑中合成立体图像。通常,观察者都需要佩戴一些设备(如眼镜、头盔等),或者要求观察者位于特定的位置与方向。这是因为该技术本身的特点:由于记录信息有限,因此观察者无法看到视差,即只看到从特定位置(记录位置)才能看到的立体图像。其技术本身的不足难以弥补,于是真实立体显示技术受到大量关注。真实立体显示技术的核心思想是记录立体物体的信息,在空间中重建该物体的像,由观察者观看。通常,观察者无需佩戴设备,可以位于可视范围内的任意位置,不同的位置所看到的图像不同,且在位置变化过程中,所看到的图像也是连续变化的,即,连续的视差。同时也产生了大量数据的生成、保存、传输等问题。有时,显示设备需要激光器等特殊光源。综上,该技术的优点:有连续的视差,有透视效果,通常无需佩戴设备;缺点:设备相对昂贵、复杂,拍摄难度大,通常需要特殊的光源(如激光器等),数据量大的相关问题(采集与生成、保存、传输等),显示效果较差(分辨率低,物体尺寸有限等)。简言之,真实立体显示技术可以获得相对较好的视觉效果,但也更加复杂,有更多需要克服的问题。全视技术(Integral Imaging,又称Integral Photograph)是真实立体显示技术的重要分支,由G. Lippmann在1908年首先提出。全视技术最大的优点是拥有连续的视差,全彩色,透视,不需要特殊的光源(如激光器等)。在全视技术中,立体物体的空间信息被编码并记录于平面媒体上,观察者不需要佩带特殊的眼镜,既可在视角范围内观察到全彩色的立体物体。全视技术不像全息技术要求苛刻的记录条件,全视技术的采样与重建过程都很简单,不要求采用相干光源(激光等),只需要使用特殊的微透镜阵列,而且,在立体显示与平面显示之间可以轻松的切换,对于当前的显示技术环境来说,具有广泛应用的前景。当前,全视技术主要的不足为分辨率低,视角有限,景深不足,数据量较大。这些也是真实立体显示技术整体面临的问题。全视技术是立体显示技术的重要发展前景,对其进行研究有着重要意义。全视技术的分辨率较低,这直接导致其无法精细显示较大的物体或场景。被重建的立体图像的分辨率受许多参数影响,例如,光的衍射,采样设备和显示设备的像素数量等等。限制重建立体图像的分辨率的最基本的因素之一是小透镜阵列的光线的单位空间的采样率。但由于光线衍射,工业加工技术等原因,单纯的改变透镜矩阵参数已经难以突破,因此,研究者们开始研究其他方法,其中移动透镜矩阵技术(Moving array-lenslet technique, MALT)是一种很有优势的方法,使用MALT技术可以有效的提高单位空间的采样率。全视技术的景深较小一直是亟待解决的问题。通常,全视技术在显示时只显示虚像或者实像之一,这时只用到了透镜前面或者后面。这是很大的浪费。如果能够同时显示虚像和实像,那么就可以同时使用透镜矩阵的前后两个区域,景深就提高了一倍。基于这个想法,研究者开始研究,并提出了虚像与实像同时显示的方法。全视技术作为真实立体显示技术的重要分支,具有较多的优点,没有原理上的硬伤,是一种具有优秀应用前景的技术。我相信,在不久的将来,全视技术将会成为发展成熟,开创立体显示的未来。(本文来源于《吉林大学》期刊2011-04-01)

刘志超[5](2009)在《基于全视技术的立体显示沙盘研究》一文中研究指出沙盘的用途广泛,能形象地显示作战地区的地形,表示敌我阵地组成、兵力部署和兵器配置等情况;随着电子计算技术的发展,电子沙盘成为模拟战场情况的新技术,为研究作战指挥提供了新的方法和手段;沙盘还常用来制作经济发展规划和大型工程建设的模型;近年来,在心理治疗和检测方面,沙盘被广泛应用于发现并解决心理方面问题。本文的目的是要探讨一种全新的沙盘制作手段,将全视技术引入到沙盘制作中。文中对全视技术的缩放问题的讨论明确了沙盘制作中的比例关系,我们把全视技术制作立体沙盘分为两种情况讨论:一种是利用现有条件进行制作;一种是利用计算机模拟技术进行制作。本文重点对计算机模拟技术进行了讨论。本文的创新点在于使用全视技术制作立体沙盘,它完全不同于以往任何一种沙盘制作方法,这个尝试不论对全视技术还是对沙盘制作都是一步更深入的探索。由于硬件的局限,我们只是在实验室中实现了小区域范围的立体沙盘制作,但是可以预见,随着硬件和理论水平的不断提升,全视技术生产的沙盘最终会实现。(本文来源于《吉林大学》期刊2009-11-01)

全视技术论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

立体显示技术提出至今已有170多年的历史。立体显示的提出突破了二维平面显示的局限性,更真实的反映了客观世界,给人们带来了身临其境的感官刺激。目前立体显示技术多种多样,其中全视技术是研究重点。全视技术是1908年由G.Lippmann提出的,具有全彩色显示、连续视差、明显的空间透视关系以及不需要佩戴特殊观看设备等优点,并且实现成本低,关键性设备只需要一块透镜阵列。全视技术分为分辨率优先全视技术和景深优先全视技术,后者是主要研究方向。全视技术通过透镜阵列对被摄物体进行图像信息采集,在透镜阵列的每个小透镜后面都生成一张单元图片,所有的单元图片拼接到一起就形成了一张立体元图片。显示时,将立体元图片放置于透镜阵列后进行显示,根据光路可逆性,就会还原被拍摄物体的像。现在大部分全视技术的研究,单元图片的采集都是通过计算机虚拟采集来实现,本文就是采用Maya软件中生成的相机阵列对被摄物体进行图像信息采集。随着相机阵列中相机个数的增多,单元图片的采集时间会急剧增加,已然成为全视技术面临的一大瓶颈。本文基于映射方式采集单元图片,成功的缩短了拍摄时间。利用单元图片的映射原理,在Maya软件中生成映射相机阵列,利用Maya中相机的移轴功能,对被摄物体进行单元图片采集。映射采集成功的缩短了单元图片的采集时间,并且映射相机的数量只与单元图片的像素个数相关,随着原相机阵列个数的增多,映射相机数量保持不变,拍摄时间增长特别缓慢。研究对比了由3ds Max软件中目标摄像机生成的映射摄像机阵列和由Maya软件中摄像机移轴功能的映射摄像机阵列,后者消除了前者拍摄的水平误差和角度误差,利用映射相机拍摄的立体元图片与用传统相机阵列拍摄的立体原图片差异细微,用肉眼很难分辨。文中对映射方式的单元图片采集原理进行了深入分析,对映射相机生成位置和生成过程进行了详细描述。对景深优先全视技术的性能参数做了简要介绍。并且首次利用映射采集方式成功的实现了能够同时显示实像与虚像的立体元图片的计算机虚拟采集,使全视技术显示的立体图像景深较单方面显示实像或虚像时扩大了一倍。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

全视技术论文参考文献

[1].李传荣.全视技术视频内容的快速获取研究[D].吉林大学.2015

[2].邸宝辉.全视技术的数字内容快速获取技术研究[D].吉林大学.2014

[3].李龙豪.全视技术数字内容获取技术研究[D].吉林大学.2013

[4].崔可夫.基于虚拟场景的全视技术的采样制作技术[D].吉林大学.2011

[5].刘志超.基于全视技术的立体显示沙盘研究[D].吉林大学.2009

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