导读:本文包含了游戏场景设计论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:动画,游戏,场景设计,差异性
游戏场景设计论文文献综述
娄婧月,任宇辉,王凯[1](2019)在《动画与游戏在场景设计中的差异性分析》一文中研究指出新时代的文化产业正快速地经历着各种变化,用发展的眼光看,动画与游戏在其中都占有一定的分量。动画与游戏之间联系紧密,目前很多优秀的动画作品作为素材被用于游戏制作,也有游戏元素被用于制作动画。对于场景设计而言,两者都有不可替代的效果,并且都能够使人物形象更加生动、展现故事情节、增强沉浸式体验。但两者在实际的设计应用中又存在明显的差异。该文分析了动画与游戏在场景设计中应用的必要性,从场景分类、美术基调、场景特征等方面论述了动画与游戏的差异性,并探讨了数字绘画和叁维动画在动画与游戏的展现方式中的重要性。(本文来源于《美术教育研究》期刊2019年14期)
宋金昭,李健[2](2019)在《海战类游戏开场动画的场景建模设计》一文中研究指出为解决目前国产海战类游戏开场动画场景设计不足,一味模仿。本文分析了几款具有代表性的海战类游戏开场动画,总结了这些游戏的优点以及目前国产海战游戏开场动画问题所在.利用3d max设计制作出海战游戏开场动画场景。该方法为相关设计给出了设计参考。(本文来源于《设计》期刊2019年13期)
赵华文,刘艳华[3](2019)在《赵华文、刘艳华游戏原画场景设计作品》一文中研究指出(本文来源于《上海纺织科技》期刊2019年06期)
白育炜,丁妮,周雯[4](2019)在《浅析虚拟交互体验类游戏的场景设计——以VR游戏《Top Floor》为例》一文中研究指出计算机数字技术的产生促进了虚拟空间叁维模型为基础的虚拟现实技术的产生。这种空间构成方式给人机交互以更大的可能性,使得更好更真实的游戏体验成为可能。正因为虚拟现实技术中的游戏体验空间完全由叁维软件人工设计搭建,所以场景的设计、搭建及交互方式对玩家的游戏体验感和沉浸感而言显得尤为重要。本文以Aaron David Defazio导演的美国短片《Top Floor》为背景设计改编的同名游戏为例,从该游戏场景的色彩设定、建筑风格设定以及环境气氛营造叁方面入手,具体分析了场景设计对游戏的整体表现力、交互性以及玩家沉浸感及体验感等方面的影响。(本文来源于《现代电影技术》期刊2019年06期)
尚媛媛[5](2019)在《游戏场景设计中空间氛围的研究与营造》一文中研究指出文章阐述了游戏场景设计中的空间氛围以及空间氛围分类,并认为设计者在营造游戏场景空间氛围时应该从色彩、材质以及光影入手,增强游戏场景的视觉效果,使游戏画面更加流畅,让玩家获取更好的游戏体验。(本文来源于《科技传播》期刊2019年08期)
陈雨霁[6](2019)在《游戏场景设计《文字秘境》》一文中研究指出(本文来源于《美与时代(城市版)》期刊2019年03期)
段薛孔,李潼,朱旭东,吴兰[7](2019)在《Unity3D游戏场景中人物角色动画的设计》一文中研究指出立体模型是构成游戏场景的基础元素,可以将主流格式的3D模型导入Unity3D。利用Mecanim动画系统,制作出真实连贯的角色动画。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2019年09期)
高凡丁[8](2019)在《游戏场景设计》一文中研究指出(本文来源于《艺海》期刊2019年03期)
陈雨霁[9](2019)在《游戏场景设计《分歧》》一文中研究指出(本文来源于《中国民族博览》期刊2019年03期)
唐梦洁[10](2019)在《游戏场景设计 沙漠》一文中研究指出(本文来源于《美与时代(城市版)》期刊2019年02期)
游戏场景设计论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
为解决目前国产海战类游戏开场动画场景设计不足,一味模仿。本文分析了几款具有代表性的海战类游戏开场动画,总结了这些游戏的优点以及目前国产海战游戏开场动画问题所在.利用3d max设计制作出海战游戏开场动画场景。该方法为相关设计给出了设计参考。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
游戏场景设计论文参考文献
[1].娄婧月,任宇辉,王凯.动画与游戏在场景设计中的差异性分析[J].美术教育研究.2019
[2].宋金昭,李健.海战类游戏开场动画的场景建模设计[J].设计.2019
[3].赵华文,刘艳华.赵华文、刘艳华游戏原画场景设计作品[J].上海纺织科技.2019
[4].白育炜,丁妮,周雯.浅析虚拟交互体验类游戏的场景设计——以VR游戏《TopFloor》为例[J].现代电影技术.2019
[5].尚媛媛.游戏场景设计中空间氛围的研究与营造[J].科技传播.2019
[6].陈雨霁.游戏场景设计《文字秘境》[J].美与时代(城市版).2019
[7].段薛孔,李潼,朱旭东,吴兰.Unity3D游戏场景中人物角色动画的设计[J].电脑知识与技术.2019
[8].高凡丁.游戏场景设计[J].艺海.2019
[9].陈雨霁.游戏场景设计《分歧》[J].中国民族博览.2019
[10].唐梦洁.游戏场景设计沙漠[J].美与时代(城市版).2019