视觉系统验证论文-高体红,周凯汀,郑力新

视觉系统验证论文-高体红,周凯汀,郑力新

导读:本文包含了视觉系统验证论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:药片视觉检测系统,药片缺陷检测,图像处理,图像灰度补偿

视觉系统验证论文文献综述

高体红,周凯汀,郑力新[1](2015)在《药片视觉系统中图像处理单元设计与验证》一文中研究指出提高药片视觉图像检测系统的检测能力,可实现药片大规模高质量生产。为了解决传统视觉系统获取药片全方位信息困难、图像灰度不均衡和药片划痕不易检测等问题,对图像采集单元和图像处理单元进行了优化设计。首先在图像采集单元的四周增加了四面反射镜以获取药片的全方位信息,分别采用二维高斯曲面拟合的灰度补偿法、基于双边阈值和Niblack的划痕检测算法处理图像;获取特征参数并判别药片是否有缺陷;最后搭建测试平台,借助Lab VIEW验证系统的可行性。结果表明,改进后的系统不仅可以便捷的获取药片的全方位信息;且可以更好地检测出药片碎片、表面划痕和污渍等缺陷并作相应分类;降低了药片检测的成本,提高了检测的准确率。(本文来源于《计算机仿真》期刊2015年01期)

申寻兵[2](2006)在《“抓”与“指”视觉冲突》一文中研究指出视觉是否存在一个为知觉的系统(vision for perception)和一个为动作的系统(vision for action)?Goodale,M.A.及其同事从神经生理和神经心理的知觉、动作分离现象出发提出了视觉双系统理论。如果该理论正确,那么我们应该从正常人身上也可以观察到知觉与动作的分离。视错觉研究正好为该理论提供了行为证据。Aglioti等人抓握Ebbinghaus错觉的研究似乎很好的证实了该理论,但随后的重复及其他视错觉的研究却发现了不一致的结果。所以我们的研究希望从知觉冲突和干扰的角度来探讨其理论正确与否。我们设计了叁个实验。用数字作为实验材料,采用Stroop冲突和Garner范式,主要比较被试抓握和指材料时在Stroop两条件(冲突和一致)与Garner两条件(baseline和filtering)下不同条件的因变量上是否有差异。实验结果发现,Stroop冲突和Garner干扰在本研究中主效应并不显着。但是,Stroop冲突和宽度的交互作用,并意外的发现,数字升降顺序对动作的加工影响非常显着,Stroop和数字升降顺序的交互作用显着,这表明知觉干扰或冲突影响了动作加工。另外,我们通过实验一、叁发现在Garner条件下存在一种共同的趋势(但统计检验不显着),情境的变化与否会使Garner两条件下的因变量表现出不同,在filtering条件下最大抓握孔径比baseline条件下大,最大的指的速度比baseline条件下慢。我们的结果并不支持知觉—动作(Perception—Action)分离的理论假设,知觉冲突会影响动作加工。而且一定程度上我们可以做出推论,动作加工不能忽略不相关维度的影响,也可能会受到情境变化的影响,因而可以认为动作是整体加工的。(本文来源于《浙江大学》期刊2006-05-01)

视觉系统验证论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

视觉是否存在一个为知觉的系统(vision for perception)和一个为动作的系统(vision for action)?Goodale,M.A.及其同事从神经生理和神经心理的知觉、动作分离现象出发提出了视觉双系统理论。如果该理论正确,那么我们应该从正常人身上也可以观察到知觉与动作的分离。视错觉研究正好为该理论提供了行为证据。Aglioti等人抓握Ebbinghaus错觉的研究似乎很好的证实了该理论,但随后的重复及其他视错觉的研究却发现了不一致的结果。所以我们的研究希望从知觉冲突和干扰的角度来探讨其理论正确与否。我们设计了叁个实验。用数字作为实验材料,采用Stroop冲突和Garner范式,主要比较被试抓握和指材料时在Stroop两条件(冲突和一致)与Garner两条件(baseline和filtering)下不同条件的因变量上是否有差异。实验结果发现,Stroop冲突和Garner干扰在本研究中主效应并不显着。但是,Stroop冲突和宽度的交互作用,并意外的发现,数字升降顺序对动作的加工影响非常显着,Stroop和数字升降顺序的交互作用显着,这表明知觉干扰或冲突影响了动作加工。另外,我们通过实验一、叁发现在Garner条件下存在一种共同的趋势(但统计检验不显着),情境的变化与否会使Garner两条件下的因变量表现出不同,在filtering条件下最大抓握孔径比baseline条件下大,最大的指的速度比baseline条件下慢。我们的结果并不支持知觉—动作(Perception—Action)分离的理论假设,知觉冲突会影响动作加工。而且一定程度上我们可以做出推论,动作加工不能忽略不相关维度的影响,也可能会受到情境变化的影响,因而可以认为动作是整体加工的。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

视觉系统验证论文参考文献

[1].高体红,周凯汀,郑力新.药片视觉系统中图像处理单元设计与验证[J].计算机仿真.2015

[2].申寻兵.“抓”与“指”视觉冲突[D].浙江大学.2006

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