小学信息技术教学研究——以“Scratch趣味动画”校本课程为例

小学信息技术教学研究——以“Scratch趣味动画”校本课程为例

浙江省金华市湖海塘小学321000

Scratch是麻省理工学院媒体实验室(MITMe-diaLab)开发的全新的、专为青少年而设计的计算机编程语言。与以往枯燥难记的计算机代码指令不同,它采用的是形象直观的积木式指令。运用这样的指令能够很方便地创建出交互性的故事、有趣的动画、复杂的游戏以及美妙的音乐等有意思的程序作品来,非常适合小学生学习。

一、研究内容

笔者于2017年9月面向2015级学生开设了第一个与信息技术相关的校本课——“Scratch趣味动画”,在此过程中不断摸索、尝试,期望能总结出适合小学低段学生学习的Scratch教学内容、教学目标、教法、学法和评价体系,在这过程中也遇到了以下问题:

1.如何更好地将Scratch趣味动画课程与其它学科结合起来,设计出适合低、中段学生学习且有助于提高学生综合素养的教学内容呢?

2.如何根据学生水平的差异性进行分层教学呢?

二、研究成果

1.“Scratch趣味动画”校本课程。在《趣味动画》的课堂中,可选用Scratch2.0软件来进行教学。Scratch是一款不需要任何编码,只要使用鼠标拖拽相应部件就可以创造出互动式故事、动画、游戏、音乐等令人惊叹的编程软件,让学生在体验学习动画创作的过程中,收获快乐与成功,满足其所需要的个性化需求。

2.课程目标。学生通过欣赏剖析案例,了解动画、游戏制作的基本过程,总结出动画制作的规律,从而学会使用Scratch软件设计、制作动画,体会动画在信息表达方面的独特性。学生在合作学习中,能提高信息处理和交流的能力以及思考和解决问题的能力。根据每节课的学习内容,从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个方面使学生形成积极主动的学习态度,获得基础知识和基本技能的同时学会学习和形成正确的价值观,促进学生的多方面发展。

3.课程内容。考虑到学生的年龄、学情以及每周只有90分钟上课时间的问题,要想在短时间内取得较好的教学效果,便则需课程设计进行调整,最终本人在已有资源的基础上加以改革创新,设计了10个章节的教学框架,采用孩子喜爱的游戏式互动教学法,并与其他学科结合起来,联系孩子们的日常学习生活,带领孩子从零开始,使学生通过课程了解并熟悉Scratch动画,建立编程思维,培养逻辑思维能力,增强想象力与创造力,从而提升其解决问题的能力。

在教学内容的设计上,教师应力求与其它学科进行整合,让学生体会到信息技术学科的实用性,同时促进学生综合素养的提升。学生创作的案例大多与生活相关,这样可以锻炼学生发现生活中问题,并提高其结合实际情况去分析问题、解决问题的能力。应鼓励学生创新、创造,通过一个个具体的案例,使学生在创作小动画、小游戏的过程中认识Scratch软件的界面、了解并掌握各功能模块的用途,每个案例都能实现作品,学生在动手创作的过程中除了掌握新知识,还感受到了创作的乐趣,体会到成为“创客”的成就感和自豪感。

4.教学方法。教师的教主要以演示法、讲授法为主;学生的学主要以自主学习、探究学习、合作学习为主。

在传授新知阶段,教师会展示一个动画作品,让学生对要实现的动画效果有直观的感受,接着教师带领学生一起进行脚本规划,分析动画中的舞台、角色、动画情景和用到的Scratch指令积木,待学生有一定基础并养成习惯之后,教师再让学生去自主分析,进行脚本规划。脚本规划后,学生需在规定时间内先尝试编写脚本,规定时间让学生提问遇到的问题,由教师统一进行指导并解析知识点,学生继续编写脚本。之后如个别学生遇到一些小问题则进行单独辅导,如果多数学生出现了相同的问题,则引导学生进行小组合作,分析解决问题,再进行辅导。

三、学生的分层问题的解决

观察发现,学生对Scratch软件的掌握情况差异十分明显。就男女生之间对比,男生对实现“动画”比较感兴趣,而女生更倾向于“绘图”,所以在完成的作品上,男生对脚本的运用更熟练,女生的作品画面会更精致。随着课程的开展,部分学生表现非常出色,不仅完成了作品,还能将自己的创意体现出来;但也有一部分学生学习起来较吃力,很难完成动画作品,渐渐失去信心。为了缓解分层严重的问题,让每位学生在这课堂上都学有所获,感受到乐趣,笔者在任务设计上进行了改进。在设计任务时,会根据男女生优势不同设计一些需要小组合作完成的任务,且每节课的任务都会设置难度等级,学生完成相应任务便可获得相应等级。教师根据每课的具体情况,合理设置各个等级的任务知识点和难度。LV1是指完成了脚本的分析,LV2的难度基本上每位学生都能完成,LV3-LV5任务在难度和复杂程度上逐步加大,鼓励学生不断挑战自我,向更高的等级靠近。每次课统计学生们完成任务的情况,后一次课反馈学生前几次课等级的进展情况。在作品展示与评价阶段,请学生之间互玩游戏,四人一小组,每个小组从趣味、美观、创新三个角度推选最佳作品,教师选择几款游戏进行全班演示,师生提建议,学生继续修改完善作品,作品完成后上传至教师端。

课程任务单的分等级设计,具体到每一个小任务,每个学生每次课都能完成部分任务,不会无所事事。每个学生都渴望升级,渴望一次比一次更高级,这样的刺激有助于优秀的学生越来越优秀,基础薄弱的学生也能一步一步赶上来,有利于缓解生与生之间差距过大的情况。

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