导读:本文包含了二维手绘论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:手绘动画,艺术语言,数字化,独特性
二维手绘论文文献综述
汤茜[1](2019)在《二维手绘动画艺术语言的数字化实践研究》一文中研究指出手绘动画从广义上来说就是不受绘画媒介的限定,依靠手工绘画完成的动画片,作为一种传统的艺术形式,从诞生至今之所以受到观众的喜爱源于其原创性、艺术性与独特性,它能让观众看到生活中的美好与充满想象力的一面,它给人们带来的是一种亲切的感觉,并且其表现力夸张、风趣,具有极强的艺术特性。二维手绘动画样式变幻多端,具有感染力和亲和力,其原因是因为动画艺术家手绘选择的不同材质以及每一位艺术家们绘制手法的不可复制性。手绘动画片在科学技术日新月异的今日,依然拥有着自己的一条发展路线与成长空间,即使在与CG数码动画并存的情况下,手绘动画片从始至终因其丰富的表现形式,独特的运动规律和经典的人文底蕴而广受人们的认同与喜爱。然而数字化技术下的新媒体动画又显得单一与商业化,缺乏艺术性,但因其制作周期短,媒介的特殊性等存在一定的优势,因此手绘动画数字化是一种必然趋势。二者结合不但给手绘动画的发展提供拓展机会,更是给新媒体技术下动画形式的发展提供了个性化的语言。作为一种传统却又能与新时代相容的艺术形态来说,手绘动画的发展为数字技术下不断探索的新媒体动画的创作提供着的捷径。本文提出的手绘风格动画片是相对于传统动画中单线平涂绘画风格而言,使其继承传统手绘的优势,将其以数字化的方式呈现给观众。通过研究各国动画大师手绘动画作品,对他们的艺术特征、表现风格及个性化语言进行分析整理,对数字化模拟手绘风格的相关方式进行总结介绍,并讨论在动画制作过程中采用数字化手段的优势,从新的角度看手绘动画在数字化时代的发展前景与意义,总结归纳手绘动画与新媒体技术融合的方式与规律,希望能够对新媒体时代下手绘动画发展有所启示。(本文来源于《西北大学》期刊2019-06-30)
张长[2](2019)在《重新认识阴影——试论手绘二维动画中的阴影功能》一文中研究指出在二维手绘动画中,阴影是一个重要而又容易被忽视的视觉元素。研究阴影可以帮助我们另辟蹊径地深化对动画语言的理解。在过往的动画研究中,我们很少从阴影自身的意义出发,去思考阴影的各种功能和与之相匹配的表现方式之间的关系。本文的目的就是回到阴影本身,通过分析阴影的特定呈现方式与对应功能间的关系,来彰显阴影这一百变元素在动画中的关键作用和无限潜能。(本文来源于《当代动画》期刊2019年02期)
郭晨,叶琳[3](2019)在《二维手绘动画在中国新的发展方向探究》一文中研究指出在动画制作过程中,二维手绘起着至关重要的作用。但是随着时代发展的需要、人类文明的进步,叁维立体动画的出现对二维手绘动画的发展甚至生存产生了巨大的威胁。因此二维手绘动画需要重新定位其在动画制作中的位置,突出二维手绘动画的优势,在动画制作中占有一席之位。因此本文将对二维手绘动画的特点及优势进行剖析探究,并探讨二维手绘动画在中国新的发展方向,为今后的研究提供参考资料。(本文来源于《智库时代》期刊2019年06期)
吴超[4](2017)在《探究二维手绘动画中“线”的表现力》一文中研究指出文章主要针对二维手绘动画设计中的"线"的表现力进行分析,结合当下二维手绘动画发展以及设计等方面为出发点,从"线"的简单概要、"线"的分类以及中西方对比、表现力分析等方面进行深入探索以及研究,主要目的在于更好的推动二维手绘动画设计发展的创新,利用对"线"的详细解析,促进我国动画制作中手绘技术的进步。(本文来源于《艺术品鉴》期刊2017年09期)
张祯希[5](2017)在《再现二维手绘动画宁静之美》一文中研究指出手绘动画《挚爱梵高》获得本届上海国际电影节最佳动画片奖,评选时,来自中国、美国与日本的叁位导演几乎异口同声说出了这个名字。幕后还有这样一个细节:超爱《挚爱梵高》的日本评委小林准治,生怕由于近年手绘二维动画在美国与中国并不流行,而让《挚爱梵高》不(本文来源于《文汇报》期刊2017-07-05)
马飞[6](2016)在《二维手绘动画的艺术形式》一文中研究指出二维动画是动画片中最传统的一种形式,它的早期主要是利用在赛璐珞片上绘制和上色的方式来创作的,我们一直把它称为传统动画片。二维动画,顾名思义就是有二维视觉空间的动画作品,它与传统的绘画等造型艺术手段有着十分紧密的联系。(本文来源于《艺术品鉴》期刊2016年12期)
刘翠翠,夏国滨[7](2016)在《传统线描技巧在二维手绘动画设计中的应用》一文中研究指出作为我国最古老的绘画表现形式,线描经历了从质朴到成熟的漫长探索过程和悠久的发展历史,成为中国传统绘画中最具特色的画种之一。而动画是一种综合多种艺术门类的全新艺术形式,有着多元化发展趋势的表现风格。将传统的线描技巧在动画设计中进行应用,制作出具有中国韵味的手绘动画短片,成为一种新的研究课题。文章基于对中国传统的线描技巧的分析和理解,探讨如何在二维手绘动画设计中有效应用线描技巧,以期能够对手绘动画设计提供新的发展思路。(本文来源于《艺术与设计(理论)》期刊2016年10期)
孔勇[8](2016)在《动画运动规律在手绘二维动画短片中的应用和表现》一文中研究指出动画是一门运行性声画艺术,"动"是其灵魂所在,动画的制作必须要了解和掌握人物运动的基本规律,这是刻画动画角色的前提条件。从人物表情运动规律、行走运动规律、跑步运动规律以及跳跃运动规律几个方面对动画运动规律在手绘二维动画短片中的应用和表现进行相关探讨。(本文来源于《现代职业教育》期刊2016年07期)
胡乃天[9](2015)在《无轮廓线》一文中研究指出传统二维动画因其独特的艺术表现力一直在所有的动画门类中占有不可替代的地位,然而其中的绝大多数作品都难以跳出勾线平涂的制作模式。类比速写,从二维动画的制作特点、历史背景及基本原理上,我们都能归纳出造成这种现象的原因。而虽然勾线平涂的制作方式创造了如华美城堡般大量的优秀作品,其带有轮廓线的形象却因为不能完全符合“阴阳”、变化美的法则而具有不可避免的局限性。在我们感叹动画也许只能永远这样“卡通”下去,而与纯艺术语言渐行渐远的时候。根据世界的本真像烟、像水的论据,有轮廓线动画中一部分个性较强,富于变化的高分作品以及历史上少有的几部绝妙的无轮廓线动画都展现出了动画除“卡通”语言之外,潜在的其他语境。而旨在扩宽二维动画的画面表现力,尝试改变动画与纯绘画之间的尴尬局面,本文结合对无轮廓线动画艺术特点和制作手法的分析,以及作者本人在硕士毕业设计中的心得体验,大胆而稚拙的提出了无轮廓线动画会兴起的二维动画的未来!(本文来源于《湖北美术学院》期刊2015-06-01)
谢晓华[10](2015)在《基于二维手绘草图的叁维形状检索》一文中研究指出随着互联网上叁维模型数量的迅猛增多,需要发展便捷、可靠的基于内容的叁维形状(模型)检索引擎。手绘草图具有以视觉形象表达概念的能力,符合人类传递信息的习惯,因而成为叁维形状检索的重要交互手段。然而,直接表达人类意识的二维手绘草图与标准的叁维形状表达之间常常存在较大的语义鸿沟,这给基于手绘草图的叁维形状检索带来很多技术难题。文章对基于手绘草图的叁维形状检索相关背景以及技术进展进行了介绍,重点介绍了用上下文信息填补语义鸿沟的最新方法。(本文来源于《集成技术》期刊2015年02期)
二维手绘论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
在二维手绘动画中,阴影是一个重要而又容易被忽视的视觉元素。研究阴影可以帮助我们另辟蹊径地深化对动画语言的理解。在过往的动画研究中,我们很少从阴影自身的意义出发,去思考阴影的各种功能和与之相匹配的表现方式之间的关系。本文的目的就是回到阴影本身,通过分析阴影的特定呈现方式与对应功能间的关系,来彰显阴影这一百变元素在动画中的关键作用和无限潜能。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
二维手绘论文参考文献
[1].汤茜.二维手绘动画艺术语言的数字化实践研究[D].西北大学.2019
[2].张长.重新认识阴影——试论手绘二维动画中的阴影功能[J].当代动画.2019
[3].郭晨,叶琳.二维手绘动画在中国新的发展方向探究[J].智库时代.2019
[4].吴超.探究二维手绘动画中“线”的表现力[J].艺术品鉴.2017
[5].张祯希.再现二维手绘动画宁静之美[N].文汇报.2017
[6].马飞.二维手绘动画的艺术形式[J].艺术品鉴.2016
[7].刘翠翠,夏国滨.传统线描技巧在二维手绘动画设计中的应用[J].艺术与设计(理论).2016
[8].孔勇.动画运动规律在手绘二维动画短片中的应用和表现[J].现代职业教育.2016
[9].胡乃天.无轮廓线[D].湖北美术学院.2015
[10].谢晓华.基于二维手绘草图的叁维形状检索[J].集成技术.2015