游戏场景风格论文-唐茂高

游戏场景风格论文-唐茂高

导读:本文包含了游戏场景风格论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:低多边形,手机游戏,场景,运用

游戏场景风格论文文献综述

唐茂高[1](2019)在《低多边形风格在手机游戏场景中的运用》一文中研究指出低多边形风格是一种形成于20世纪初的一种新的设计语言,这种设计风格在最初出现的原因是与当时相对较为落后的技术有着紧密联系的,人们通过这种风格来更好地保证游戏的运行速度。随着科技的快速发展,目前各种游戏的配置越来越高,游戏界面对"低多边形"风格的需求也越来越少,但仍有很多人使用"低多边形"风格开展具体的设计,本文以低多边形风格的基本含义开始谈起,重点探讨其在手机游戏场景中的运用(本文来源于《中华辞赋》期刊2019年03期)

李何[2](2018)在《论不同风格游戏动画的场景表现》一文中研究指出在游戏当中,游戏场景不仅能够增强氛围,同时还能塑造人物角色的个性,而风格不同,艺术效果也不同,带给玩家的视觉体验更是不同。游戏场景的细节处理对游戏而言十分重要,不仅能够提升玩家的水平,同时还能正确地引导玩家。(本文来源于《艺术科技》期刊2018年03期)

王辉[3](2017)在《浅析游戏动画场景风格的艺术表现》一文中研究指出游戏场景是其中角色所有活动进行的场所。玩家和游戏接触时,首先就会看到游戏场景,而场景效果尤其是视觉感受,决定了玩家对游戏的第一印象,决定了玩家的游戏兴趣,决定了游戏品质。本文对多种风格场景的画面形式,分析其视觉效果的重要影响。(本文来源于《商业故事》期刊2017年11期)

惠建民[4](2017)在《游戏动画场景风格的不同艺术表现分析》一文中研究指出游戏动画场景是作为游戏角色活动的场所,可以给游戏玩家提供最直接的视觉体验。游戏动画场景在一定程度上决定游戏的质量,还能够给吸引玩家继续玩这款游戏。本文主要通过对游戏动画场景风格的分析,来说明动画场景对游戏视觉的重要性。(本文来源于《艺术品鉴》期刊2017年04期)

王静[5](2016)在《低多边形风格在手机游戏场景设计中的研究与实践》一文中研究指出从2013年开始,手机游戏数量和种类呈井喷式增长,然而手机游戏成品同质化严重是制约手机游戏发展的核心问题,手机游戏美术风格的创新成为一款游戏成功与否的重要因素之一。近两叁年,低多边形风格成为继扁平化风格后,开始流行的一种独特而全新的设计风格,迅速在各个设计领域中蔓延,这种风格乍看之下像是上个世纪90年代低多边形的回归与复古,细看之下又有不同。如今的风格更崇尚细节简化、造型抽象的视觉表现方式,画面中元素的造型多由各种各样的多边形组成,充满棱角,注重色彩的搭配,多样化的色彩表现。有前瞻性的游戏开发者开始尝试将低多边形风格应用于游戏美术风格的创新,游戏一经发布,因其独特的视觉风格受到众多玩家的推崇。手机游戏场景在手机游戏画面中占据较大的面积,因此场景的设计风格决定了一款手机游戏美术风格基调。如何在场景设计中更好的表现低多边形风格,成为目前手机游戏开发者关注的焦点。但是,通过目前低多边形风格的理论文献资料的检索、收集整理,截止到论文完成之前,低多边形风格在手机游戏场景设计中的理论研究尚少,低多边形风格手机游戏场景设计的特征和设计原则等相关理论的梳理更为鲜见。本文的研究工作在大量相关文献资料收集的基础上,以低多边形和低多边形风格相关理论研究为切入点,以手机游戏和手机游戏场景设计相关理论知识为理论基础,对目前的低多边形风格的手机游戏进行分析研究,在对其概念界定、分类的基础上,重点针对清新类、卡通类、复古类低多边形风格手机游戏,运用文献研究法、描述性研究法、观察法、对比研究法研究分析叁类低多边形风格手机游戏场景设计中的造型、色彩设计,归纳总结中低多边形风格手机游戏场景设计的特征、低多边形风格手机游戏场景设计的设计原则、以及低多边形风格手机游戏场景的发展趋势。最后运用本文研究总结得出的低多边形风格手机游戏场景设计的相关理论指导设计,制作一款卡通类名为《龙晶之剑》低多边形风格手机游戏的场景设计,以验证其理论的合理性,从设计制作出《龙晶之剑》之“遗忘之地01”场景设计最终渲染图可以看出其视觉特征符合典型的低多边形风格手机游戏场景设计的视觉特征。本文的研究的主要成果有以下几个方面:(一)在文献研究的基础上,运用定性研究法,归纳总结出低多边形风格普遍适用于各个设计领域的一般概念以及一般特征。(二)在文献研究的基础上,运用定性研究法,归纳总结出低多边形风格手机游戏的概念,并对目前所知的低多边形风格手机游戏进行了分类。(叁)在文献研究的基础,运用描述性研究法、观察法、对比研究法,归纳总结出低多边形风格手机游戏场景设计的特征、设计原则、发展趋势。(本文来源于《东华大学》期刊2016-08-05)

张罕雨[6](2016)在《蒸汽朋克风格在游戏《普陀传》场景概念设计中的应用》一文中研究指出在现代科技的迅速发展下,人们的娱乐方式已变的多种多样,其中最具文化传播性以及互动娱乐性的游戏产业,在互联网2.0时代到来的今天正蓬勃发展。游戏的内容和风格也随着玩家审美和需求的提高变得更加创新,更加多元化。蒸汽朋克游戏,一种画面风格复古、另类,并以蒸汽能源为原动力的怀旧科幻类游戏,在近期比较受游戏玩家的关注和喜爱。但是,这类风格的游戏在中国的游戏制作市场中却少见佳作。究其原因,除了我国游戏市场发展滞后以及人才匮乏等客观条件,最根本的原因就是,我国蒸汽朋克游戏缺乏原创的世界观设计以及对地域文化忽视的游戏场景设计。因为在游戏的虚拟世界中,游戏场景是整部游戏的核心承载部分,一部游戏的故事背景、文化精髓都需要在游戏场景的大环境中具体体现。所以本文将通过对蒸汽朋克风格游戏《普陀传》的场景设计,来分析蒸汽朋克风格对我国游戏场景设计带来的影响,给人以启发。在第一章绪论部分,文章通过分析蒸汽朋克游戏场景的发展背景、研究目的、研究意义以及国内外学术界研究蒸汽朋克游戏场景的现状,构建整理论文的研究框架。第二章,通过对蒸汽朋克文化、游戏场景设计的概述,结合国内外蒸汽朋克游戏的发展现状,提出了我国蒸汽朋克游戏目前存在的地域文化缺失等问题。第叁章,通过对“国产蒸汽朋克游戏地域文化缺失”问题的分析,提出了一个从游戏世界观、地图、建筑叁方面着手的游戏场景设计流程。第四章、第五章则分别从蒸汽朋克游戏的世界观设计、场景地图设计、场景建筑设计、文化元素带入等方面入手,结合我国传统文化以及传统建筑的特征,探索个人游戏《普陀传》场景设计方式。其细节包括有:蒸汽朋克时期和中国古代的地域、文化、时代以及建筑风格、结构、材质、装饰等。并通过对国内外的案例分析,得出蒸汽朋克风格游戏《普陀传》场景设计的应用方式。论文通过对《普陀传》场景设计的研究,不仅能让我们看到蒸汽朋克风格对我国游戏场景设计带来的积极影响和深远意义,还能对以后蒸汽朋克风格在国产游戏中的运用提供直接和有效的参考方法。同时,在文化的传播方面,这种多文化创新结合的游戏更能吸引玩家注意,让玩家在游戏的同时感受我国传统文化的内蕴与魅力。(本文来源于《湖北工业大学》期刊2016-06-06)

王建磊[7](2016)在《不同游戏动画场景风格的艺术表现》一文中研究指出游戏场景作为游戏角色的活动场所,同时也是游戏给游戏玩家所呈现的最直接的视觉效果。游戏场景不仅决定着游戏的质量而且是吸引玩家最主要的因素。本文通过不同场景风格在游戏动画中的艺术表现,进而来说明视觉表现在游戏中所具有的重要作用。(本文来源于《才智》期刊2016年11期)

曹瑜,郭立萍,杜红燕,王文静[8](2015)在《卡通风格3D游戏场景设计制作技术》一文中研究指出游戏场景的设计决定了整个游戏的氛围和视觉效果。以中国古村落游戏场景为例,结合游戏场景设计与制作过程中用到的3DS Max建模工具、Photoshop贴图绘制工具与Unity场景集成及自然环境模拟工具,介绍了3D卡通场景建模技术、卡通模型贴图技术、游戏场景集成技术、自然环境模拟技术,给出了一个卡通风格游戏场景高效的制作方案。(本文来源于《软件》期刊2015年03期)

杨晓燕[9](2012)在《基于网络游戏过关动画场景设计与风格研究》一文中研究指出游戏场景过关设计,则好比影视作品中主人公活动的时空空间。交代了剧情的故事展开和地域背景以及下一步发展的脉络,为玩家做好下一步要完成的任务,而做的准备提示。在网络游戏过关动画场景设计当中,最重要的有两点:一个是艺术表现,一个则是一定范围内的创新能力。任何一个游戏的创作或开发,都要明确游戏的剧本,根据其发展的历史与文化背景,设定相关风格的人物角色以及场景道具,最后按照故事发展的时间与空间线索逐步展开叙事。所以,在一个游戏当中,其场景的设计往往有着较高的观赏性,并且对故事的发展起到一定的说明与服务的作用,对蒙太奇的组接也同样起着至关重要的作用,我们可以说它是为影视画面效果与故事情节而服务的。本文得出网络游戏的艺术表现性以及其娱乐价值,主要是基于网络游戏与玩家间的互动性与其本身的娱乐性两点,然后根据游戏故事的发展,逐步展开游戏,进而得出的这个结论。同时通过玩家的视角,对游戏的时空感与游戏的世界观进行细致的分析,从中寻找游戏过关场景设计创作的方法。我们都知道,游戏的故事策划来源于其剧本,由不断出现的矛盾冲突来构成整个游戏。由一个矛盾的发展引出下一个矛盾的开始,如此迭加最后升华,切入主题。而玩家之所以能身临其境的参与游戏并沉迷于其中,绝大部分是受到玩家的视觉心理与场景设计风格所影响的,它是提升玩家兴趣的必要手段,在游戏场景设计上,具有举足轻重的作用。因此,不难看出游戏场景的至关重要作用主要体现在几个方面:首先交代了游戏故事发生的时间与地点,其次突出主人公人物的个性,渲染了意境和气氛。而在这些因素中我们能够提炼出具有研究价值的相关因素,如风俗民风、经济结构或政治结构、宗教文化等。除此之外,游戏中的场景还可以在视听语言上给予玩家相关的刺激,比如相关主题气氛的刻画,人物角色的情感以及声效和音乐的加入,渲染出的意境效果等都在一定程度上影响着玩家的情绪和见解。游戏过关动画场景设计在很大的程度上影响着整个游戏前期的宣传工作,如它能够直接反应游戏故事发生的年代与地点。它还能直观上说明游戏宣传片的制作水准和创作水平。所以说:若想给游戏的后期宣传赢得呼应的效果,那么就必须给游戏剧本制定宏观上的规划,以及逻辑紧密且引人入胜的情节,更重要的是必须要确保游戏美术的制作水准与精良程度。只有这样一款游戏才会是玩家得到天趣般的娱乐感受,这就需要设计师有良好的美术设计能力和较高的审美修养,以及创新能力。这些都离不开游戏策划师和设计师以及软件程序设计师们的不断追寻和努力,出色的视觉元素以及技术标准,是完成一款优秀互动游戏的基础。目前中国本土网络游戏就有多款游戏场景展现着我国本土文化及历史,吸引了多个年龄层的玩家,加上其传统风格的背景音乐,更加提升了游戏的视听觉水平。笔者对网络游戏过关动画场景的风格与美学特征分析,以及游戏中的世界观进行探索,得出有利于创作网络游戏场景作品的相关理论指导。(本文来源于《河北大学》期刊2012-05-01)

游戏场景风格论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

在游戏当中,游戏场景不仅能够增强氛围,同时还能塑造人物角色的个性,而风格不同,艺术效果也不同,带给玩家的视觉体验更是不同。游戏场景的细节处理对游戏而言十分重要,不仅能够提升玩家的水平,同时还能正确地引导玩家。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

游戏场景风格论文参考文献

[1].唐茂高.低多边形风格在手机游戏场景中的运用[J].中华辞赋.2019

[2].李何.论不同风格游戏动画的场景表现[J].艺术科技.2018

[3].王辉.浅析游戏动画场景风格的艺术表现[J].商业故事.2017

[4].惠建民.游戏动画场景风格的不同艺术表现分析[J].艺术品鉴.2017

[5].王静.低多边形风格在手机游戏场景设计中的研究与实践[D].东华大学.2016

[6].张罕雨.蒸汽朋克风格在游戏《普陀传》场景概念设计中的应用[D].湖北工业大学.2016

[7].王建磊.不同游戏动画场景风格的艺术表现[J].才智.2016

[8].曹瑜,郭立萍,杜红燕,王文静.卡通风格3D游戏场景设计制作技术[J].软件.2015

[9].杨晓燕.基于网络游戏过关动画场景设计与风格研究[D].河北大学.2012

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游戏场景风格论文-唐茂高
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