新闻报道偏差论文-尹娜

新闻报道偏差论文-尹娜

导读:本文包含了新闻报道偏差论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:新闻报道,真实性,舆论监督

新闻报道偏差论文文献综述

尹娜[1](2019)在《新闻采访报道工作中的情绪偏差与管理》一文中研究指出情感、激情、情绪,对于媒体人做好新闻报道工作有着正面促进作用,倾注感情、充满正能量、激情澎湃的新闻作品,往往能让受众精神振奋,热血沸腾。但在面对冲突、争议、对立时,如果媒体人自身不够客观、冷静和理性,控制不好个人情绪,则很容易发生情绪偏差,造成带有倾向性、报道失实、侵犯他人权益等问题。(本文来源于《现代经济信息》期刊2019年07期)

魏利洪,孙洪涛[2](2017)在《浅析竞技体育新闻报道的偏差》一文中研究指出随着中国的体育事业突飞猛进,竞技体育渐成规模,体育新闻逐渐成了报纸、期刊、杂志、电视、网络等各类媒体的新宠,不仅报道着人们喜闻乐道的体育赛事,还传达着更高、更快、更强的体育精神和健康、积极、向上的生活理念。但是我们也要看到,当前一些媒体过分追求政治化、商业化、娱乐化,甚至对一些非理性、非健康的外部舆论认同并推波助澜,在体育新闻报道中存在着不少偏差。这种偏差不仅会损害现代竞技体育事业的发反心理,损害媒体的公信力,对媒体自身的发展不利。(本文来源于《电视指南》期刊2017年06期)

饶育蕾,谢倩倩,王建新[3](2016)在《媒体关联与新闻报道偏差——来自我国上市公司的经验证据》一文中研究指出近年来,上市公司的新闻报道偏差现象已经十分普遍,学术界随之展开了对新闻报道偏差产生原因的探究。本文从上市公司控股媒体行业子公司视角出发,实证检验媒体关联是否会造成对上市公司的新闻报道偏差。结果表明,有媒体关联的上市公司的新闻报道比没有媒体关联的上市公司多约18%,其中正面报道多约10%;而且,在有媒体关联的公司样本中,随着媒体关联关系的加强,报道偏差也随之加剧。另外,本文进一步分析了上市公司进行媒体关联的动机,研究证实,通过媒体炒作,有媒体关联的上市公司的公司价值会有所增加。本文结论表明,上市公司有动机通过媒体关联谋求媒体倾斜,这一现象应引起监管部门和投资者的注意。(本文来源于《管理评论》期刊2016年09期)

黄红蓝[4](2014)在《浅谈新闻报道中的审美偏差现象》一文中研究指出新闻报道与人类对美的追求密不可分,但媒体在传播信息时,可能会有意无意地反映出一定的审美偏差。本文主要从社会新闻报道出发,认为在女性报道中更易出现此种偏差。在女性报道中,媒体大多聚焦于女性的性别特征或者女性的刻板印象,而并非新闻所需传达的信息本身。(本文来源于《新闻世界》期刊2014年11期)

温群君[5](2014)在《网络游戏玩家形象再现报道中的新闻偏差研究》一文中研究指出根据艾瑞咨询日前发布的数据显示,2003年中国网络游戏市场规模仅为19亿元,2012年中国网络游戏市场规模为661.8亿元,2013年中国网络游戏市场规模已经达到891.6亿元,与2012年相比,同比增长32.9%。作为文化创意产业,网络游戏产业已经成为我国经济一个新的增长点。市场的扩大恰好也说明,当今社会越来越多的人选择网络游戏作为文化消费方式。日益丰富的物质生活给人们带来的是日益狭小的生活空间和日渐增大的生活压力。网络游戏成为人们休闲娱乐、释放压力的重要方式,满足了现代人的部分心理需求。然而,正是由于网络游戏在一定程度上满足了当代人的心理需求,因而网络游戏也成了一种很容易使人迷恋、上瘾的特殊文化体验产品。当下的主流新闻媒体尤其是网络媒体对社会中出现的极端的网络游戏玩家个案进行放大和渲染,对网络游戏玩家“只见网瘾,不见娱乐”的报道局面与当前网络游戏产业发展极不对称。基于此,本研究旨在了解国内网络新闻媒体如何在新闻报道中再现网络游戏玩家形象以及这类新闻报道在再现网络游戏玩家形象时有哪些不当之处,即新闻偏差如何存在。本研究分为两部分,第一部分运用内容分析法,以人民网、新浪、搜狐、网易四个新闻网站关于网络游戏玩家的新闻报道为研究文本,分析四网站对网络游戏玩家的形象再现,并根据研究结果提出假设,新闻网站对网络游戏玩家的形象再现存在新闻偏差。第二部分,运用问卷调查法,探究网络游戏玩家实际生活状态,并以普通受众对网络游戏玩家的认知进行佐证,与四网站所再现的网络游戏玩家形象作对比,探究四网站对网络游戏玩家报道中的新闻偏差情况。根据分析结果,新闻网站在网络游戏玩家形象再现报道中呈现出明显的负面“新闻图景”:1.网络游戏是“精神鸦片”,网络游戏玩家对于网络游戏毫无抵抗力,网络游戏成瘾现象泛滥;2.网络游戏玩家受网络游戏的不良影响巨大,极易出现认知混淆而导致越轨犯罪等负面行为;3.由于网络游戏玩家过分沉迷于网络游戏,玩家为达成其游戏目的,通常会不择手段,从而出现偷盗、抢劫等越轨犯罪以及其他负面行为。而在对网络游戏玩家实际生活状态分析发现:1.只有极少数的网络游戏玩家有沉迷网络游戏的倾向,无法完全控制游戏行为和时间;2.大部分玩家对于自己的游戏行为和时间等都能进行合理有效的管理和控制,并未沉迷网络游戏;3.网络游戏对玩家现实生活的影响效果和程度很有限,可以说是基本没有影响或者影响很小。因而,因沉迷网络游戏而出现越轨犯罪或其他负面行为的游戏玩家非常之少。通过对媒体再现的网络游戏玩家形象与玩家的现实状态进行比对分析,证明了主流新闻网站在对网络游戏玩家群体的形象再现过程中所存在的不客观、不平衡现象,即新闻偏差的存在。四大新闻网站在网络游戏玩家形象再现报道中刻意强调游戏玩家的负面形象,出现媒体的价值取向偏差和导向偏差。在本研究的最后部分,笔者对新闻偏差的形成原因进行了简要分析,并对我国的网络游戏及网络游戏玩家新闻报道提出了些许意见和建议。在这种情况下,媒体应当及时转变新闻报道观念,主动承担社会责任,对社会舆论进行正确的引导。在对网络游戏及其玩家的新闻报道中,媒体应始终秉持客观平衡报道原则,回归新闻本位,不断提高新闻报道水平和技巧,有效规避新闻偏差的出现,以引导人们客观、理性地看待网络游戏和玩家。(本文来源于《西南政法大学》期刊2014-03-20)

魏新敏[6](2014)在《的认知偏差对新闻报道的负面影响》一文中研究指出在如今的信息时代中,在新闻传播中扮演着重要的角色,的认知对新闻也产生着重要的影响,但由于主观和客观等方面原因导致在报道新闻过程中存在着认知偏差,对新闻产生了或轻或重的负面影响。笔者结合多年工作经验,分析了新闻认知偏差产生的原因,并提出了几点针对性建议,以供参考。(本文来源于《新闻传播》期刊2014年02期)

文军[7](2013)在《试论角色偏差对新闻报道的影响》一文中研究指出人在社会中充当着各种不同角色,当代社会的复杂化、多变性使得这些角色在定位与发展中往往会出现偏差与冲突。是一种社会角色,面对来自多元化社会的诱惑,角色的不足与偏差往往对新闻报道有着深刻的影响。 一、引 言 社会学论述,个体的人在(本文来源于《云南经济日报》期刊2013-06-29)

韩旭,魏红[8](2012)在《主观因素对新闻报道偏差的影响分析》一文中研究指出新闻报道要坚持的最重要的原则就是保证新闻的真实性、价值无偏向性以及正确的舆论导向性,但是在实际新闻工作当中,由于受到各方面的影响,新闻事实的报道往往会出现偏差,从而造成新闻失实、侵权、引导犯罪等一系列问题。新闻报道偏差包括新闻报道失实、新闻价值偏差和新闻舆论导向偏差叁个方面,每一方面相关因素的影响都将使得新闻事实出现偏差,在众多影响因素当中,新闻工作者的情感因素、报道动机、知识结构以及价值取向发挥着至关重要的作用。因此,努力克服新闻工作者自身因素的不利影响,是保证新闻报道无偏差或者减少偏差的重要前提。(本文来源于《中国报业》期刊2012年10期)

张君安[9](2012)在《新闻挖掘与零度干扰——从“小悦悦事件”看媒体报道的视角偏差》一文中研究指出小悦悦走了,但话题还在持续。当社会痛定思痛之后,现在该是轮到媒体进行"自我反思"的时候。笔者以为:因媒体报道偏差给"小悦悦事件"新闻当事人造成的负面影响或留下的新闻败笔是值得媒体人共同反思的。一、控制传播环流,正面宣传应当"零干扰"现代大众传播重要的特征之一是:信息从当事人出发,经过各种媒介,以倍增的反馈量、高速回输到信源(本文来源于《新闻前哨》期刊2012年04期)

张玥[10](2011)在《诺曼的“沉默的螺旋”理论与新闻报道中的偏差现象》一文中研究指出上世纪60年代,研究舆论传播有40年积累的德国女传播学者诺曼出版了《沉默的螺旋:舆论———我们的社会皮肤》[1](P120)。诺曼曾学习过新闻学、哲学、历史等科目,并且热爱旅行,游历过美国36个州,也曾造访过墨西哥、日本、朝鲜、中国东北、埃及等地,一直将自己投身在新闻采访的第一线。追根溯源。"沉默的螺旋"来源于这样一个事实:1965年德国阿兰斯拔研究所对即将到来的德国大选进行了研究。在研(本文来源于《唐都学刊》期刊2011年06期)

新闻报道偏差论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

随着中国的体育事业突飞猛进,竞技体育渐成规模,体育新闻逐渐成了报纸、期刊、杂志、电视、网络等各类媒体的新宠,不仅报道着人们喜闻乐道的体育赛事,还传达着更高、更快、更强的体育精神和健康、积极、向上的生活理念。但是我们也要看到,当前一些媒体过分追求政治化、商业化、娱乐化,甚至对一些非理性、非健康的外部舆论认同并推波助澜,在体育新闻报道中存在着不少偏差。这种偏差不仅会损害现代竞技体育事业的发反心理,损害媒体的公信力,对媒体自身的发展不利。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

新闻报道偏差论文参考文献

[1].尹娜.新闻采访报道工作中的情绪偏差与管理[J].现代经济信息.2019

[2].魏利洪,孙洪涛.浅析竞技体育新闻报道的偏差[J].电视指南.2017

[3].饶育蕾,谢倩倩,王建新.媒体关联与新闻报道偏差——来自我国上市公司的经验证据[J].管理评论.2016

[4].黄红蓝.浅谈新闻报道中的审美偏差现象[J].新闻世界.2014

[5].温群君.网络游戏玩家形象再现报道中的新闻偏差研究[D].西南政法大学.2014

[6].魏新敏.的认知偏差对新闻报道的负面影响[J].新闻传播.2014

[7].文军.试论角色偏差对新闻报道的影响[N].云南经济日报.2013

[8].韩旭,魏红.主观因素对新闻报道偏差的影响分析[J].中国报业.2012

[9].张君安.新闻挖掘与零度干扰——从“小悦悦事件”看媒体报道的视角偏差[J].新闻前哨.2012

[10].张玥.诺曼的“沉默的螺旋”理论与新闻报道中的偏差现象[J].唐都学刊.2011

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新闻报道偏差论文-尹娜
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