导读:本文包含了模拟鼠标论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:浇注系统,鼠标上盖,流动平衡,熔体
模拟鼠标论文文献综述
许建文,刘斌,骆灿彬[1](2018)在《鼠标上盖流动平衡数值模拟分析》一文中研究指出非平衡式浇注系统的鼠标上盖注塑模,容易导致熔体流动不平衡,需要进行浇注系统优化.运用Moldflow软件模拟浇口位置设计、熔体的填充及流动平衡过程,初步优化浇注系统,并得到流动平衡分析的结果.以分析结果为基础,调整浇注系统设计后,进行填充及流动平衡模拟分析.结果表明:浇注系统优化后,型腔间的填充时间不平衡率低于5%,压力不平衡值小于5MPa,有效改善熔体的流动平衡性.(本文来源于《华侨大学学报(自然科学版)》期刊2018年06期)
韩甲甲[2](2017)在《基于Kinect的模拟鼠标和键盘行为的理论和技术研究》一文中研究指出传统鼠标和键盘控制方式并不能完全满足残疾、野外工作等人员的工作需求,于是提出了用Kinect识别人体不同的动作类型来实现光标和键盘的行为模拟,从而达到让计算机通过观察人体动作,理解动作行为发出的命令,更大程度提升交互体验。本文研究主要是将Kinect感应器捕获的彩色图像应用到动作识别中,来实现鼠标和键盘行为的模拟。本文的主要工作有:1.鼠标和键盘行为模拟中涉及到骨骼点的坐标映射和坐标转换,本文中给出了计算公式,通过坐标映射实现了光标和HandRight骨骼点的运动轨迹相同,并且通过调节公式中lx,ly系数,找到最佳的坐标映射效果,同时通过坐标转换实现了 Kinect感应器捕获的人体关节和彩色图像匹配,当坐标转换完成后,通过动态提取彩色图像上骨骼点位置处像素颜色达到了减少动作类型的目的。2.在模拟按键按下和弹起行为中涉及到握拳和手掌伸开动作识别,本文中提出了通过关节角度计算方法来识别握拳和手掌的伸开,并找到了握拳识别的临界角度a。当关节角度小于a时为握拳动作行为,当关节角度大于a时为手掌伸开动作行为。3.通过右手的上旋转和下旋转来模拟鼠标左键的单击和双击,由于用力过大,两个动作之间会产生相互干扰,由此引入了悬帧技术,本文中对悬帧技术的理论进行了叙述,并通过对比实验验证了悬帧技术能够有效地避免动作行为之间的相互干扰。4.在模拟光标运动时会出现光标位置超出屏幕范围,即发生光标位置越界。本文中给出了光标随着骨骼点运动发生越界时,实际位置的计算公式。5.在按键行为模拟中,会由于人体自身不可避免的抖动引起光标的抖动,本文对抖动消除的理论进行了分析,并通过对比实验验证了抖动消除技术能够明显避免光标抖动,很大程度上提高键盘行为模拟的准确度。6.当骨骼点距离Kinect感应器较远或者在Kinect感应器视野范围的边缘时,则感应器捕获骨骼点的信息是错误的,而当Kinect感应器通过旋转,使得骨骼点位于其视野的中心位置时,则是感应器捕获骨骼点信息的最佳朝向,因此本文中提出了通过标定骨骼点颜色为红色,当感应器检测到彩色图像上转换后骨骼点位置处的像素颜色为红色时,则自动计算旋转角度θ,并通过旋转,使其标注为红色的骨骼点位于感应器视野的中心位置,从而使得感应器捕获的骨骼点信息是正确的,以达到提高动作识别准确度和精度的目的。(本文来源于《云南大学》期刊2017-05-01)
张岩[3](2014)在《Android下触摸屏模拟鼠标的实现分析》一文中研究指出为解决Android系统下电容触摸屏定位精度差的问题,提出了一种采用触摸屏模拟鼠标的解决方案。方案通过拦截原系统触摸屏触摸事件,转换模拟鼠标事件,绘制鼠标指针叁个过程实现,并详细阐述了相关Java顶层和Linux底层的具体实现方法。(本文来源于《工业控制计算机》期刊2014年09期)
查文锦,孙孝彬,赵太飞,高波[4](2014)在《基于红外视频定位交互系统的鼠标模拟方法》一文中研究指出本论文针对红外视频定位采用端口操作驱动程序组件(WinIo)模拟鼠标事件的局限性,提出了用win32 API函数的方法实现鼠标驱动,解决了因内外部数据冲突导致鼠标失控的问题,并实现WinIo难以做到的双击事件,扩展了红外视频定位系统的功能,为实现基于视频的多点触控提供解决方案。(本文来源于《电子设计工程》期刊2014年02期)
吴文辉,任毅[5](2013)在《轻量级键盘鼠标模拟脚本引擎实现》一文中研究指出文章研究了轻量级键盘鼠标模拟脚本引擎,给出了编程实现的关键技术和算法。(本文来源于《软件》期刊2013年08期)
许海峰[6](2013)在《远程桌面协议中鼠标/键盘模拟技术的研究》一文中研究指出虚拟化技术是云计算的核心关键技术之一。虚拟桌面的目标是让用户能够获得像使用本地计算机桌面一样的用户体验。桌面显示协议是影响虚拟桌面用户体验的关键。RDP协议是微软公司的远程桌面协议,被广泛的应用在云计算领域,但其对传输带宽要求较高。针对该问题,本文主要作了以下几个方面的工作(1)分析和介绍了现有云计算技术及其优缺点,重点阐述了虚拟化技术的相关概念、目前国内外的研究现状。(2)RDP协议具备便捷的资源共享和远程通信的优势,本文分析RDP协议的特点,提出了一种减少长距离冗余数据传输的方法,主要采用了GREEDY算法。仿真实验结果表明,该算法有效减少了传输数据量,降低了传输时延。(3)设计了一个基于RDP客户端的屏幕预测的模型,该模型是根据客户端的过去的输入事件预测下一时刻的屏幕更新事件,在服务端更新事件到来前更新屏幕,这样就消除了网络往返时间,从而有效增强用户体验,减少更新时延。最后仿真实验结果表明,该预测算法具有很高的准确率。(本文来源于《南京邮电大学》期刊2013-06-01)
阿龙[7](2012)在《用摄像头模拟鼠标动作》一文中研究指出平时操作本本时,可以用触摸板,也可用鼠标,但你是否想过,用自己的"头"来控制鼠标移动呢?这款eViacam软件就可实现该功能,它配合本本内置摄像头,可用来替代鼠标。下载并安装eViacam软件(http://dl.pconline.com.cn/download/84583.html),确保本本内置摄像头可正常使用后,运行eViacam软件,接着会自动检测并启用本(本文来源于《电脑知识与技术(经验技巧)》期刊2012年03期)
郝西成[8](2010)在《VB6中对MSHFlexGrid控件编程模拟实现滚动条与鼠标滚轮动作》一文中研究指出MSHFlexGrid控件用于对表格数据进行显示和操作,可以将文本或图片,或者文本和图片放在MSHFlexGrid的任意单元中。程序员可以在代码中指定当前单元,也可以在运行时使用鼠标或者方向键对其进行修改。在对包含字符串和图片的表格进行分类、合并以及格式化时,使用MSHFlexGrid控件具有很大的灵活性。(本文来源于《卫生职业教育》期刊2010年24期)
郑凤娥,杨小斌[9](2009)在《在教学中用动画模拟操作键盘、鼠标探究》一文中研究指出在"windows基本操作"的教学过程中,教师进行键盘组合键、键盘+鼠标的实际操作时,只能用文字描述操作方法。本文阐述了用动画模拟教师按键操作在教学中的必要性,并对动画制作思路进行了探讨。(本文来源于《成功(教育)》期刊2009年02期)
江开勇,刘斌[10](2009)在《鼠标外壳注塑件翘曲变形模拟分析》一文中研究指出基于CAE数值分析技术和田口实验方法,研究了保压压力、熔体温度、冷却时间、保压时间和模具温度等因素对翘曲变形的影响。以翘曲变形量最小为目标,通过正交试验方法获得了最佳参数组合以及最佳参数组合条件下的翘曲变形量。结果显示,通过模流分析来预报产品缺陷,优化工艺参数,可以缩短模具开发周期,降低成本,提高企业竞争力。(本文来源于《机械设计与制造》期刊2009年02期)
模拟鼠标论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
传统鼠标和键盘控制方式并不能完全满足残疾、野外工作等人员的工作需求,于是提出了用Kinect识别人体不同的动作类型来实现光标和键盘的行为模拟,从而达到让计算机通过观察人体动作,理解动作行为发出的命令,更大程度提升交互体验。本文研究主要是将Kinect感应器捕获的彩色图像应用到动作识别中,来实现鼠标和键盘行为的模拟。本文的主要工作有:1.鼠标和键盘行为模拟中涉及到骨骼点的坐标映射和坐标转换,本文中给出了计算公式,通过坐标映射实现了光标和HandRight骨骼点的运动轨迹相同,并且通过调节公式中lx,ly系数,找到最佳的坐标映射效果,同时通过坐标转换实现了 Kinect感应器捕获的人体关节和彩色图像匹配,当坐标转换完成后,通过动态提取彩色图像上骨骼点位置处像素颜色达到了减少动作类型的目的。2.在模拟按键按下和弹起行为中涉及到握拳和手掌伸开动作识别,本文中提出了通过关节角度计算方法来识别握拳和手掌的伸开,并找到了握拳识别的临界角度a。当关节角度小于a时为握拳动作行为,当关节角度大于a时为手掌伸开动作行为。3.通过右手的上旋转和下旋转来模拟鼠标左键的单击和双击,由于用力过大,两个动作之间会产生相互干扰,由此引入了悬帧技术,本文中对悬帧技术的理论进行了叙述,并通过对比实验验证了悬帧技术能够有效地避免动作行为之间的相互干扰。4.在模拟光标运动时会出现光标位置超出屏幕范围,即发生光标位置越界。本文中给出了光标随着骨骼点运动发生越界时,实际位置的计算公式。5.在按键行为模拟中,会由于人体自身不可避免的抖动引起光标的抖动,本文对抖动消除的理论进行了分析,并通过对比实验验证了抖动消除技术能够明显避免光标抖动,很大程度上提高键盘行为模拟的准确度。6.当骨骼点距离Kinect感应器较远或者在Kinect感应器视野范围的边缘时,则感应器捕获骨骼点的信息是错误的,而当Kinect感应器通过旋转,使得骨骼点位于其视野的中心位置时,则是感应器捕获骨骼点信息的最佳朝向,因此本文中提出了通过标定骨骼点颜色为红色,当感应器检测到彩色图像上转换后骨骼点位置处的像素颜色为红色时,则自动计算旋转角度θ,并通过旋转,使其标注为红色的骨骼点位于感应器视野的中心位置,从而使得感应器捕获的骨骼点信息是正确的,以达到提高动作识别准确度和精度的目的。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
模拟鼠标论文参考文献
[1].许建文,刘斌,骆灿彬.鼠标上盖流动平衡数值模拟分析[J].华侨大学学报(自然科学版).2018
[2].韩甲甲.基于Kinect的模拟鼠标和键盘行为的理论和技术研究[D].云南大学.2017
[3].张岩.Android下触摸屏模拟鼠标的实现分析[J].工业控制计算机.2014
[4].查文锦,孙孝彬,赵太飞,高波.基于红外视频定位交互系统的鼠标模拟方法[J].电子设计工程.2014
[5].吴文辉,任毅.轻量级键盘鼠标模拟脚本引擎实现[J].软件.2013
[6].许海峰.远程桌面协议中鼠标/键盘模拟技术的研究[D].南京邮电大学.2013
[7].阿龙.用摄像头模拟鼠标动作[J].电脑知识与技术(经验技巧).2012
[8].郝西成.VB6中对MSHFlexGrid控件编程模拟实现滚动条与鼠标滚轮动作[J].卫生职业教育.2010
[9].郑凤娥,杨小斌.在教学中用动画模拟操作键盘、鼠标探究[J].成功(教育).2009
[10].江开勇,刘斌.鼠标外壳注塑件翘曲变形模拟分析[J].机械设计与制造.2009