导读:本文包含了角色表情动画论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:表情动画,数字媒体,表情动作,信息传播
角色表情动画论文文献综述
王艺婷[1](2017)在《基于表情动画角色动作表现设计应用研究》一文中研究指出数字技术如今成为我们生活中不可或缺的重要组成部分,人们通过数字技术了解资讯、娱乐、社会交往等,在此基础上人们更需要情感互动与沟通,所以产生了手机微信平台。在微信的世界里,人们为了抒发情怀,以表情动画作为交流的工具,打开了情感互动的新天地。表情动画是一种随着网络兴起而发展起来的一种新的视觉符号,它在社交网站和网络即时通讯软件中使用非常广泛。大多数网络交流都有一个缺点:交流的双方由于看不到对方,因此无法准确的感知对方的情绪和状态,从而在造成了一定程度的信息缺失,有时候还会因此造成不必要的误解。而表情动画很好的填补了这一空缺,它通过各种角色夸张的表情和动作,来传递使用者的各种情绪和状态,使观者能够迅速的接收和理解信息,不仅方便快捷,而且使得双方的情感交流也变得更加亲密。微信和腾讯QQ是我国用的较为普遍的两种即时通讯工具。在本文中,我将通过分析比较这两个软件上的热门表情,结合资料对表情动画的形式与风格等进行分析,探究动画表情进一步发展的可能。并且研究动画中的角色塑造、表情与动作设计、情境情感设计等因素在表情动画中的应用和表现,进行表情动画的创作。(本文来源于《河北大学》期刊2017-05-01)
殷琳琳[2](2016)在《叁维角色面部表情动画应用研究》一文中研究指出阐述面部表情动画在故事叙事、角色表演中的重要作用,梳理分析角色动画中六大基本表情和表情动画的成因与处理方法,探讨面部表情动画制作过程中出现的问题与难点,并总结归纳面部表情动画的实践应用技巧。(本文来源于《黄山学院学报》期刊2016年04期)
郭丹[3](2014)在《一人或两人驱动非类人角色面部表情动画》一文中研究指出近年来,非类人角色在游戏、影视等领域的广泛应用使得角色面部表情动画成为重要的研究课题,而它们特殊的面部结构又使得非类人角色表情动画成为一个具有挑战性的研究内容。本文提出一种实现非类人角色面部表情动画的方法,能够将一个或两个表演者的面部表情重定向到虚拟角色面部,生成表现力更加丰富的非类人角色面部表情动画。首先,为了实时捕获表演者的面部表情变化,使用微软公司推出的Kinect3D体感摄像机对表演者的面部运动进行实时跟踪,通过对捕获得到的面部运动数据进行分析,将运动数据分解为两个部分:表示表情变化的表情运动数据和表示头部位置变化的头部运动数据。其次,针对非类人角色模型的面部结构展开分析,通过旋转角色模型找到了虚拟角色面部与表演者面部的空间对应关系,基于这个实验基础,本文提出在角色特殊分布的面部器官上建立局部坐标系的方法。建立局部坐标系后,源表演者与目标角色面部的空间对应关系在局部坐标系下成立。再次,将源表演者的面部表情变化转换到角色的面部特征点上,使用拉普拉斯网格编辑算法实现角色面部表情的完整重建,实现非类人角色表情重定向。除此之外,通过设置变量分别标记两个表演者的面部表情,实现两个表演者同时驱动非类人角色生成面部表情动画。最后,对一人或两人驱动非类人角色面部表情动画系统进行了具体实现,并对上述算法的有效性进行了实验验证。本课题研究成果适用于游戏、电影、视频会议、广告等领域。(本文来源于《燕山大学》期刊2014-05-01)
张昊[4](2009)在《游戏高真实度环境及角色表情动画实现》一文中研究指出随着新一代的Console游戏机的推出,硬件水平大幅度提高,很多以前不可能制作的内容现在都可以制作了。同时基于次时代游戏硬件平台,很多原先的开发技术和流程都不适合了。追究它的终极原因是,新的平台期待更加丰富优秀的内容来填充新的游戏市场,人们不会期待重复以前内容的游戏,因为那样的游戏带来的是重复的体验而不是欣喜的欢乐。要在紧张的周期内,制作如此庞大且新颖的游戏作品,需要新的制作流程和技术来保障。高真实度环境的制作不仅仅是静态的模拟真实世界。因为除了可以制作出高质量的可视环境之外,游戏不同于电影的最重要的要素就是互动性。真正最高质量的游戏环境是由交互性来主导的,也就是说最高质量的游戏环境是变化的,同时是可以被用户的操作所影响的环境。制作高度可交互变化的环境是当今游戏制作的一大课题。本文所创建的高真实度互动环境系统能够在游戏中实时地改变环境的设置以及相关的各方面的属性。利用这个系统,我们可以在游戏中做出一天24小时的变化、晴天/雨天等气候的变化、甚至春夏秋冬四季的变化,并且伴随着地形、植被等等的变化。在保证以上功能的同时,还需要保持基本不增加对硬件的负担,毕竟我们需要得到的是可以在当前Console上可以实时高效率运行的系统,而不是仅仅用来看看截图的演示。传统的角色动画制作相当费时,因为软件工具使用上不是太方便,并且很多工作内容技术含量很高,对于一个项目来说,需要太多的专家来制作准备工作。一旦缺少这类技术人员,整个项目都会出现明显的瓶颈,为了保证制作周期,很多时候遇到这种情况就只能砍掉部分制作内容或者降低质量要求。无论是哪个选择都会降低游戏的最终质量。为了解决角色动画制作过程中遇到的这种问题,本文研究建立了一个新的系统。本系统可以让动画师脱离复杂的技术层面,直接通过简单的百分比控制每一个动画动作的出现和消失,从而使得动画制作变成纯粹的节奏的控制而非技术工种。在提供这种易用性的同时,本系统依然保持了技术层面的可变化接口,面对不同的项目,可以由专门的技术人员进行改进和优化。模块化的角色表情动画系统的建立可以大大提高制作流程的效率,减少因为缺少技术人员而带来的瓶颈问题。合理的新系统可以更加好地利用硬件系统资源、人力资源、内容创意资源。(本文来源于《上海交通大学》期刊2009-01-01)
角色表情动画论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
阐述面部表情动画在故事叙事、角色表演中的重要作用,梳理分析角色动画中六大基本表情和表情动画的成因与处理方法,探讨面部表情动画制作过程中出现的问题与难点,并总结归纳面部表情动画的实践应用技巧。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
角色表情动画论文参考文献
[1].王艺婷.基于表情动画角色动作表现设计应用研究[D].河北大学.2017
[2].殷琳琳.叁维角色面部表情动画应用研究[J].黄山学院学报.2016
[3].郭丹.一人或两人驱动非类人角色面部表情动画[D].燕山大学.2014
[4].张昊.游戏高真实度环境及角色表情动画实现[D].上海交通大学.2009