导读:本文包含了虚拟现实建模论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:虚拟现实,3D,MAX,叁维城市
虚拟现实建模论文文献综述
刘安琪,冯瑞,刘哲[1](2019)在《基于3D MAX虚拟现实的叁维城市建模应用》一文中研究指出随着地理空间信息技术发展与应用的不断进步,数字城市建设正在从二维向叁维发展,数字城市的一项重要工作就是数字城市可视化模型的构建。虚拟现实作为一门新兴的技术,已经受到了人们广泛的关注。本文将结合3D MAX软件实现虚拟现实城市的叁维生成。(本文来源于《测绘与空间地理信息》期刊2019年09期)
孙娜[2](2019)在《基于超星平台的线上线下混合式教学模式研究——以高职《虚拟现实建模基础》为例》一文中研究指出文章以《虚拟现实建模基础》为例,分析了传统教学存在的问题,提出了将信息技术和传统教学优势相结合的线上线下混合式教学模式。课程实践结果证明,基于超星平台的线上线下混合式教学改革,不仅可以提高学生的学习兴趣和积极性,而且有助于教师提高教学质量,推动职业教育教学改革。(本文来源于《中国新通信》期刊2019年18期)
霍艺文,徐武,李逸琳,陶静[3](2019)在《虚拟现实的声场合成信息采集建模仿真分析》一文中研究指出目前声场合成信息采集方法存在采集结果与实际结果拟合程度低、采集耗时长的问题,提出基于MEMS和HRIR的虚拟现实声场合成信息采集建模方法。通过麦克风阵列体系得到声场原始信号,并利用欧拉角多数据融合获取人头部姿态信息。根据所得信息计算HRTF函数值,对函数值进行傅里叶变换,得到新生成的声音信号数据,对新生成的信号进行傅里叶逆变换,获得虚拟现实声场合成信息采集结果。利用最小方差模态滤波器能够高效消除期望模态之外模态的能力,结合声场各阶简正波加权系数,获取声场合成信息采集结果滤波后向量值。仿真结果表明,基于MEMS和HRIR的虚拟现实声场合成信息采集建模方法所得结果与实际结果拟合程度高,且信息采集耗时短。上述方法整体运行效率高,声场合成信息采集性能高。(本文来源于《计算机仿真》期刊2019年09期)
朱冰,王倩雯[4](2019)在《皮革软装设计中使用VR教学的便捷性研究——评《虚拟现实VR基础建模实例教程》》一文中研究指出虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是20世纪80年代初产生的一门建立在计算机图形学、计算机仿真学等多学科基础之上的综合性交叉学科。而虚拟现实技术是一种仿真技术,它通过计算机将仿真技术与人机接口技术、传感技术等技术相结合,从而生成一种虚拟情境,这种虚拟的、融合多源信息的叁维立体动态视景给人们的感觉就像真实世界一样。美国高盛公司的一份研究报告指出:VR将改变所有产业与我们的互动状态,尤其将会像互联网一样深刻地改变我们的社交、学习及生产、消费的方式。如今,随着VR技术在现实生活中应用的越来越广泛,它正在成为人类社会继互联网之后又一个具有颠覆性的基础产业。(本文来源于《皮革科学与工程》期刊2019年04期)
黄鹏[5](2019)在《基于虚拟现实的环艺建模设计研究》一文中研究指出以高性能计算机技术、图形图像生成技术以及叁维感知技术为基础的虚拟现实技术的发展与应用,为艺术创作和艺术设计的发展开辟了新的领用。文中利用Vega的特殊效果模块、人体运动仿真模块以及分布式交互仿真模块等功能模块,实现了虚拟环境的建模。同时,在MultiGen Greator基础上,利用Vega叁维图形渲染中图形流水线原理,通过X/Motif实现了图形环境的配置以及虚拟现实艺术设计的建模。该研究对虚拟现实技术在艺术设计领域的推广及应用提供了技术支持。(本文来源于《电子设计工程》期刊2019年05期)
陈辉[6](2019)在《基于中古原子概念的虚拟现实(VR)建模》一文中研究指出本文主要探讨了一种虚拟现实模型设计,本文以中古单原子(无极性)物理模型为基础,模拟现实中物质组成及原子间相互作用,使用极坐标表达力矢量,以Lennard-Jones(LJ)势模型为原子间力相互作用建立联系,设计出一种原子级的虚拟现实模型体系。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2019年05期)
何成[7](2018)在《虚拟现实场景中叁维建模的关键技术研究》一文中研究指出本文从叁维模型构建的流程、构建关键及优化方式对虚拟现实场景中的叁维模型的构建给出理论指导,对模型的材质贴图及灯光布置给出实际的操作过程,这里既包含普通材质也介绍了特殊材质,例如复杂的模型、透明的模型,通过本文希望可以从理论及实践两方面对虚拟场景中的叁维模型的创建的关键技术做出详细的阐述。(本文来源于《科技视界》期刊2018年35期)
李世和[8](2018)在《室内效果图与虚拟现实叁维建模对比分析》一文中研究指出以3Ds Max软件为叁维建模工具,以Unity 3D软件为虚拟游戏引擎工具,分析了室内设计效果图叁维建模的特点与要求,探讨了室内虚拟现实展示对叁维模型的要求,着重对比分析两者对模型面数、模型质量、比例、坐标等的差异。(本文来源于《电脑知识与技术》期刊2018年35期)
梁悦[9](2018)在《基于虚拟现实技术的遥操作机器人的环境建模研究》一文中研究指出基于虚拟现实技术的遥操作机器人可以克服时延问题,同时为远程操控机器人的操作者提供了身临其境的操作感受,有助于提高操作准确率。本文提出了一种基于Kinect传感器的叁维重塑的方法,主要研究内容包括:深度图像的获取,点云匹配以及颜色检测。通过对这几方面的研究,得出Kinect传感器可以满足叁维重建的要求,同时与其他设备和方式相比,难度和成本都得到了降低。(本文来源于《数字通信世界》期刊2018年12期)
汪浩文,张捷[10](2018)在《基于虚拟现实的古建筑建模关键技术研究》一文中研究指出从古建筑的造型与虚拟现实平台特性间的关系出发展开剖析,归纳了虚拟现实对古建筑建模的具体要求,揭示了当下古建筑建模过程中的不足,着重从几何建模的细化与优化等方面提出一套能满足真实性、易用性、稳定性及便捷性的建模新思路,从而有效提高虚拟现实仿真与交互的实际效果。(本文来源于《重庆理工大学学报(自然科学)》期刊2018年09期)
虚拟现实建模论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
文章以《虚拟现实建模基础》为例,分析了传统教学存在的问题,提出了将信息技术和传统教学优势相结合的线上线下混合式教学模式。课程实践结果证明,基于超星平台的线上线下混合式教学改革,不仅可以提高学生的学习兴趣和积极性,而且有助于教师提高教学质量,推动职业教育教学改革。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
虚拟现实建模论文参考文献
[1].刘安琪,冯瑞,刘哲.基于3DMAX虚拟现实的叁维城市建模应用[J].测绘与空间地理信息.2019
[2].孙娜.基于超星平台的线上线下混合式教学模式研究——以高职《虚拟现实建模基础》为例[J].中国新通信.2019
[3].霍艺文,徐武,李逸琳,陶静.虚拟现实的声场合成信息采集建模仿真分析[J].计算机仿真.2019
[4].朱冰,王倩雯.皮革软装设计中使用VR教学的便捷性研究——评《虚拟现实VR基础建模实例教程》[J].皮革科学与工程.2019
[5].黄鹏.基于虚拟现实的环艺建模设计研究[J].电子设计工程.2019
[6].陈辉.基于中古原子概念的虚拟现实(VR)建模[J].电脑知识与技术.2019
[7].何成.虚拟现实场景中叁维建模的关键技术研究[J].科技视界.2018
[8].李世和.室内效果图与虚拟现实叁维建模对比分析[J].电脑知识与技术.2018
[9].梁悦.基于虚拟现实技术的遥操作机器人的环境建模研究[J].数字通信世界.2018
[10].汪浩文,张捷.基于虚拟现实的古建筑建模关键技术研究[J].重庆理工大学学报(自然科学).2018