网络游戏测试论文-陈纯槿,顾小清

网络游戏测试论文-陈纯槿,顾小清

导读:本文包含了网络游戏测试论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:网络游戏,游戏成瘾,学科素养,社会融入

网络游戏测试论文文献综述

陈纯槿,顾小清[1](2019)在《网络游戏对学生学科素养与社会融入的影响——基于PISA2015中国四省市测试数据的分析》一文中研究指出网络游戏已成为青少年上网最主要的娱乐方式,那么网络游戏是否会严重阻滞青少年社会融入与学科素养,这是社会各界关切的问题。本研究基于我国北京、上海、江苏、广东四省市参加的国际学生评估项目(PISA)测试数据,使用泛精确匹配法有效控制内生性问题,实证考察接触网络游戏及游戏成瘾对中学生学科素养与社会融入的影响。研究发现,在控制了学生个体心理与行为特征及家庭背景后,无论是数学、阅读、科学、财经四门学科标准化测试成绩,还是心理归属感、集体融入、团队协作及协作解难能力四项社会融入指标,接触网络游戏及游戏成瘾都对其产生负向影响,且显着降低了课程学习时间、课堂学习参与及成就动机。此外,男性、厌学旷课、有留级经历、上学前或放学后上网聊天或网络社交的中学生接触网络游戏及游戏成瘾的概率明显更高,同时网络游戏成瘾者主要来自父母情感衰竭、经济社会文化地位较低的家庭,且网络游戏成瘾产生的"低学科素养"与"低社会融入"双重负向效应也出现在这些家庭中。上述发现表明,促使青少年远离不良网络游戏的关键不在于禁止网络游戏,更重要的是填补青少年家庭教育的缺位与心理缺失。(本文来源于《开放教育研究》期刊2019年05期)

周绍凯,姚砺[2](2018)在《面向网络游戏的自动化接口测试系统设计》一文中研究指出在网络游戏快速迭代过程中,相较于单元测试和UI测试,投入和产出比最高的还是自动化接口测试。不论是对新增加的功能进行测试,或是做已有功能的回归测试,一个完善的接口测试体系能够在很大程度上保证产品的质量,同时也有利于测试的持续集成。经过对现有的接口测试工具调研,给出基于实际测试用例生成新测试用例模板的工具,以及基于测试用例的自动化接口测试体系,并利用Python语言编程实现该自动化接口测试系统。(本文来源于《现代计算机(专业版)》期刊2018年10期)

闻腾飞[3](2016)在《基于渗透测试的网络游戏平台安全性及保障的研究与分析》一文中研究指出互联网迅猛发展,网络游戏作为新兴产业走过了黄金十年,处于高速发展阶段,移动互联技术更是将网络游戏的发展速度推到了新的高度。网络游戏平台上的游戏点数、点卡、点券、装备、道具、金币等物品都有很高的虚拟价值,虚拟财产某种意义上等同于现实货币,这使得国内外游戏平台成为全世界黑客攻击的目标。目前,国内外已经逐渐形成了针对盗取、盗刷虚拟货币的产业链,给游戏厂商造成了极大的损失,严重损害了企业品牌形象。网络游戏平台面临的网络安全风险主要来自于企业外部,作为整个技术运营团队来说,往往因缺乏必要的黑客入侵技术手段和防护知识,难以保障平台网络信息安全。渗透测试技术在不影响业务系统正常运行,通过对系统的任何弱点、技术缺陷或漏洞的主动分析模拟恶意黑客攻击,来评估计算机网络系统的安全性。本文首先对某着名网游戏平台业务和功能需求、业务流程、整体架构、网络架构等进行全面分析研究;接着,按照黑盒渗透测试的方法,使用Acunetix Web Vulnerability Scanner、IBM Rational AppScan等检测工具,检测到该平台存在有SQL注入、XSS跨站点脚本攻击、管理员后台暴露及弱口令等安全漏洞,同时,形成详细的测试报告;最后,针对所发现的安全漏洞,提出设置防火墙、修改脚本代码、配置服务器以及重构平台服务器架构等修复完善方案。该网络游戏平台的技术人员根据测试报告中的修复方案对平台开展修复后,采用国内着名安全漏洞回报平台(乌云)进行检测。结果显示,原有安全漏洞修复后,乌云平台中没有发现该平台的安全漏洞。因此,本项目的研究内容为技术人员修复漏洞和增强安全防范措施提供了科学依据,减少了平台程序开发和网络架设运维过程中的安全风险,有效保障平台安全和高效地运行。(本文来源于《云南大学》期刊2016-06-01)

陈明霞[4](2013)在《某网络游戏自动化测试工具的设计与实现》一文中研究指出网络游戏开发到了中后期阶段,游戏服务器的压力测试和性能测试在整个测试阶段是非常重要的。而这类测试是需要模拟大量用户和大量数据来进行,单凭手工测试是无法完成预期目标的。同时,随着项目的稳定性趋于完善,大量的回归性测试也显得尤为重要。如果完全通过手工测试,每当版本有迭代,而且需要上线的时候,都需要全面做一次测试,这样会消耗大量的人力精力在这些重复性用例上。另外,由于网络游戏的特殊性,使得测试人员在测试系统功能时还是采用传统的手工测试方法。这种方式虽然能快速的发现缺陷,但随着网络游戏的功能越来越丰富,用户量不断增长,用户对游戏的质量也逐渐提高,这种方式不可避免会遗漏很多无法预知的问题,而且在测试的过程里也有可能会人为的出现测试失误。针对以上问题,本文提出了开发一款用于模拟大量玩家的连接,通过脚本指定模拟玩家的行为,将各种因素考虑到极点来对服务器进行专业性和系统性测试的自动化测试工具。文章中结合了现有数据驱动自动化测试框架和关键字驱动自动化测试框架的优势,采用混合框架的模型搭建本网络游戏自动化测试工具。网络通信模型采用IOCP能够有效的提高工具的并发性能力。用户交互部分采用Lua脚本二次开发的方式,使用关键字驱动模型,很好的分离了用户事件同服务器之间的交互和外部数据同逻辑的分离。所有的事件实现在工具的内部,通过接口只把函数暴露给Lua脚本,使得测试人员不需要修改工具代码,仅仅定制Lua脚本就可以完成全部的测试计划。对于测试用例中需要频繁修改的数据,只需要直接修改Lua脚本,就可以完成对数据的更新。文章在以上的基础设计并开发了基于多模板的自动化测试工具。通过后续的模块测试和集成测试,本模块成功解决了在应用中高并发性、可移植性、易用性等难点。作为游戏开发工具集的成员,同时也开始在实际项目中开始应用并取得了一定的效果,大大减少了手工测试的工作量。针对基本的样例测试,已完成大部分的脚本开发,并应用到项目中。(本文来源于《哈尔滨工业大学》期刊2013-09-01)

王志森[5](2011)在《探索式测试方法在网络游戏软件测试中的应用》一文中研究指出网络游戏测试是整个游戏开发过程之中必不可少的重要环节,它也是保障网络游戏软件质量的重要手段。探索式测试是一种特殊的软件测试方法。它具备快速测试、自由发挥、快速验证和测试设计可随时调整的特征。它适用于测试需求变化快,事先无法详细设计测试过程,并且需要执行大量手工测试的软件项目。应用探索式测试方法可以显着提高网络游戏测试的效率。网络游戏测试,由于测试内容量巨大,容易导致测试的不完整和最终版本存在质量问题;由于测试需求变化快,同时测试又经常被要求在比较短的时间内完成,这会导致测试缺少计划性和详细过程设计,并且很容易遗漏重要问题。网络游戏测试需要应用与其特点相符的软件测试方法,规范测试流程和提高测试效率。本文在总结网络游戏现有测试流程的基础上,研究探索式测试方法的实施过程和实施方法,设计了适应网络游戏测试特点的具体探索式测试方法,在将其引入网络游戏测试项目后,达到优化测试流程,提高测试覆盖率和缺陷修复率,实现快速和高效率测试的目的。这些工作解决了网络游戏测试中当前存在的部分问题,体现了探索式测试方法的价值。本文的主要研究内容包括:1、总结网络游戏测试的基本流程,分析现有流程中存在的问题和解决问题的办法。2、优化网络游戏探索式测试流程,设计探索式测试的具体实施方法,并且针对网络游戏开发和运营两个阶段,制定简洁规范和便于执行的测试流程。3、依据探索式测试方法的特点,结合网络游戏测试的实际,设计了八种可以应用于网络游戏测试的探索式测试方法,并详细说明了这些探索式测试方法的适用阶段、适用范围和具体应用方法。4、运用测试覆盖率和缺陷修复率两项指标,分析测试执行情况和版本质量状况,制定游戏版本质量的测试评估标准。本文将探索式的测试方法应用于两个实际的测试项目案例中,在测试过程中和测试结束后,对获取的测试数据和测试结果进行统计分析,比较探索式测试方法应用前后,测试覆盖率和缺陷修复率等指标的变化情况。经测试发现,两项测试指标都得到了明显的提高,尤其在游戏运营阶段的测试,发布的游戏版本甚至达到零缺陷。由此,验证探索式测试法对测试过程改进和测试效果提升的作用。(本文来源于《上海交通大学》期刊2011-12-01)

苏玉兰[6](2009)在《基于模型的网络游戏软件测试套开发方法研究》一文中研究指出随着软件应用的不断深入,对软件质量的要求不断提高,软件测试的难度也在加大。自动化测试可以加速整个测试的过程,具有快速,可靠,可重复,可程序化,广泛的和可重用的特点,能够更好的保证软件的质量。基于模型的软件测试能够根据软件测试模型生成测试用例和对测试结果进行评价,提高测试自动化水平。本课题主要研究基于模型的网络游戏软件测试套开发方法,包括基于模型的软件测试建模方法研究,网络游戏软件建模方法研究以及根据测试模型生成TTCN-3测试套的方法研究和测试套自动生成工具实现。本课题根据网络游戏软件可玩性规则的特点,结合MSC图的优点,研究确定用MSC图作为网络游戏可玩性规则模型的建模方法,并证明了其可行性和有效性。本课题将基于模型的软件测试方法和协议一致性测试方法结合起来用于网络游戏软件可玩性测试中。给出了利用MSC图对网络游戏软件可玩性建模的方法和步骤,以及根据模型编写TTCN-3核心语言测试套的具体步骤。为了实现由模型到TTCN-3核心语言测试套的自动转化,扩展了TTCN-3图形表示格式GFT规范,实现和优化了GFT图形编辑器和测试套自动生成工具。作为一个案例,对魔兽游戏软件建模方法进行了研究,用MSC图建立该游戏软件的测试模型,利用测试套自动生成子系统自动生成了该游戏软件的测试套,并通过执行测试给出检测结论。测试结果表明在模型正确的情况下,根据模型可以生成完整的测试套,生成的测试套不需要人工进行修改或配置就可以应用于测试。上述案例研究进一步验证了所提出的游戏软件建模方法和测试套自动生成算法的可行性。(本文来源于《北方工业大学》期刊2009-05-20)

赵会群,苏玉兰,孙晶[7](2009)在《基于MSC的网络游戏软件测试方法研究》一文中研究指出针对网络游戏软件测试方法研究方面的不足,结合基于模型测试方法和TTCN测试技术,对网络游戏软件可玩性的测试方法进行研究。采用MSC图作为网络游戏玩法建模工具,建立玩法测试模型;用TTCN-3核心语言对玩法测试模型加以实现;结合一个具体的网络游戏软件测试案例,给出上述测试方法和技术的解释。从理论角度验证了基于模型测试方法在网络游戏软件测试上的可行性;从技术角度表明了TTCN对网络游戏软件测试的有效性。(本文来源于《计算机应用研究》期刊2009年01期)

王鹏[8](1999)在《一场游戏一场梦 网络生存测试曲终人散》一文中研究指出中国首届72小时网络生存测试已于9月6日结束,12名成员除在广州参赛的北京网友5077号一人中途退出外,其余(本文来源于《互联网周刊》期刊1999年35期)

网络游戏测试论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

在网络游戏快速迭代过程中,相较于单元测试和UI测试,投入和产出比最高的还是自动化接口测试。不论是对新增加的功能进行测试,或是做已有功能的回归测试,一个完善的接口测试体系能够在很大程度上保证产品的质量,同时也有利于测试的持续集成。经过对现有的接口测试工具调研,给出基于实际测试用例生成新测试用例模板的工具,以及基于测试用例的自动化接口测试体系,并利用Python语言编程实现该自动化接口测试系统。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

网络游戏测试论文参考文献

[1].陈纯槿,顾小清.网络游戏对学生学科素养与社会融入的影响——基于PISA2015中国四省市测试数据的分析[J].开放教育研究.2019

[2].周绍凯,姚砺.面向网络游戏的自动化接口测试系统设计[J].现代计算机(专业版).2018

[3].闻腾飞.基于渗透测试的网络游戏平台安全性及保障的研究与分析[D].云南大学.2016

[4].陈明霞.某网络游戏自动化测试工具的设计与实现[D].哈尔滨工业大学.2013

[5].王志森.探索式测试方法在网络游戏软件测试中的应用[D].上海交通大学.2011

[6].苏玉兰.基于模型的网络游戏软件测试套开发方法研究[D].北方工业大学.2009

[7].赵会群,苏玉兰,孙晶.基于MSC的网络游戏软件测试方法研究[J].计算机应用研究.2009

[8].王鹏.一场游戏一场梦网络生存测试曲终人散[J].互联网周刊.1999

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