一、全景图像技术研究进展(论文文献综述)
王聪聪,滕学强[1](2021)在《全球人工智能图像技术应用及启示》文中进行了进一步梳理近几年,深度学习在自然语言处理、自动驾驶、计算机视觉、多媒体等领域都取得了巨大成功。图像视觉占人类所有感官感知信息输入的八成,是最普遍也是最重要的感知环节。如果说人工智能是一场技术革命,革命的中心必须发生于计算机图像视觉领域,而非其他领域。
韩冬辰[2](2020)在《面向数字孪生建筑的“信息-物理”交互策略研究》文中指出建筑信息模型(BIM)正在引发从建筑师个人到建筑行业的全面转型,然而建筑业并未发生如同制造业般的信息化乃至智能化变革。本文以BIM应用调研为出发点,以寻找限制BIM生产力发挥的问题根源。调研的众多反馈均指向各参与方因反映建筑“物理”的基础信息不统一而分别按需创建模型所导致的BIM模型“林立”现状。结合行业转型的背景梳理与深入剖析,可以发现是现有BIM体系在信息化和智能化转型问题上的直接表现:1)BIM无法解决跨阶段和广义的建筑“信息孤岛”;2)BIM无法满足建筑信息的准确、全面和及时的高标准信息要求。这两个深层问题均指向现有BIM体系因建成信息理论和逆向信息化技术的缺位而造成“信息-物理”不交互这一问题根源。建成信息作为建筑物理实体现实状态的真实反映,是未来数字孪生建筑所关注而现阶段BIM所忽视的重点。针对上述问题根源,研究对现有BIM体系进行了理论和技术层面的缺陷分析,并结合数字孪生和逆向工程等制造业理论与技术,提出了本文的解决方案——拓展现有BIM体系来建构面向数字孪生建筑的“信息-物理”交互策略。研究内容如下:1)本文基于建筑业的BIM应用调研和转型背景梳理,具体分析了针对建成信息理论和逆向信息化技术的现有BIM体系缺陷,并制定了相应的“信息-物理”交互策略;2)本文从建筑数字化定义、信息分类与描述、建筑信息系统出发,建构了包含BIM建成模型、“对象-属性”分类与多维度描述方法、建筑“信息-物理”交互系统在内的建成信息理论;3)本文依托大量案例的BIM结合建筑逆向工程的技术实践,通过实施流程和实验算法的开发建构了面向图形类建成信息的“感知-分析-决策”逆向信息化技术。研究的创新性成果如下:1)通过建筑学和建筑师的视角创新梳理了现有BIM体系缺陷并揭示“信息-物理”不交互的问题根源;2)通过建成信息的理论创新扩大了建筑信息的认知范畴并丰富了数字建筑的理论内涵;3)通过逆向信息化的技术创新开发了建成信息的逆向获取和模型创建的实验性流程与算法。BIM建成模型作为“信息-物理”交互策略的实施成果和能反映建筑“物理”的信息源,将成为其它模型的协同基础而解决BIM模型“林立”。本文聚焦“物理”建成信息的理论和技术研究将成为未来探索数字孪生建筑的基础和起点。
张晓菲[3](2020)在《红外成像系统及其超分辨率重建技术的研究》文中研究表明红外成像是一种将物体自然发射的红外辐射转变为可见的热图像的成像技术,具有实时性、非接触、非入侵以及操作简单等诸多优点,因此其在军事、工业检测、监控系统以及医学诊断等领域都有着重要的应用。然而由于半导体材料以及加工技术的限制,红外成像系统所拍摄的图像具有低分辨率、低对比度、细节少、噪声高等缺陷,因此红外图像的质量通常要远远低于可见光图像。通过改变红外光学成像系统的硬件设施来提高红外图像的质量,需要非常复杂的工艺和十分昂贵的造价。超分辨率重建技术可以通过软件计算的方式,从同一场景的一帧或多帧低分辨率图像经过计算获取一幅高分辨率的图像。因此将图像超分辨率重建技术与红外光学成像系统相结合,从而研究一种简单并且有效地获得较高质量红外图像的技术,具有重要的研究意义和应用价值。本论文针对红外成像系统及其超分辨率重建技术进行了研究。首先研究了红外微扫描成像光学系统,提出了一种红外透射式微扫描成像镜头的设计方案,并搭建了一个可控的红外微扫描成像光学系统。然后利用搭建好的红外透射式微扫描成像镜头采集多帧具有亚像素位移的低分辨率红外图像,进而提出了基于红外微扫描成像系统的超分辨率重建技术,并取得了优于现有的红外图像超分辨率重建技术的结果。最后为了获得更大的视场的高分辨率红外图像,研究了超大视场的红外全景环带透镜成像系统的成像原理及成像特点,提出了针对红外全景环带图像的超分辨率重建方法,为解决光学成像系统中大视场和高分辨率不可兼得的问题提供了一种有效的方法。本论文的主要研究内容如下:1.提出了一种红外透射式微扫描成像镜头的设计方案,并设计搭建了一个压电陶瓷驱动的可控的红外微扫描成像光学系统。传统的透射式微扫描成像系统中的望远镜系统和微扫描透镜是分开设计和装配的,本文设计了一个协同设计的中波红外透射式微扫描镜头,对望远镜系统和微扫描透镜同步进行匹配和优化。通过对优化后的系统的微位移量以及成像的衍射调制传递函数(Modulation Transfer Function,MTF)的结果进行测量分析,证明本文设计的系统可以保证各个视场在像面上位移量的一致性以及微扫描后成像质量的优良性。2.提出了一种基于频域相位谱的多帧红外图像超分辨率重建算法。将频域相位谱融合进凸集投影(Projection Onto Convex Sets,POCS)算法中来对红外图像进行超分辨率重建,从而能够获得分辨率明显高于传统的超分辨率重建算法结果的重建红外图像。同时将图像去噪方法与超分辨率重建算法同步进行迭代优化,相比于传统的将超分辨率重建算法和去噪算法分开处理的方法,本文提出的方法能够保留更多的图像细节并且更好地去除噪声。另外文中还提出一种基于频域相位谱的像质评价指标,该指标能够评价超分辨率复原结果对频域信息的复原精度,对评价超分辨率重建效果具有一定的指导意义。通过软件模拟实验和实际拍摄图像实验,证明本文的方法能够有效地提高图像的分辨率,去除噪声,具有较好的噪声鲁棒性和计算实时性。3.提出了针对红外全景环带图像的超分辨率重建方法。针对红外全景环带透镜成像图像不同于传统的光学成像图像的特点,提出了针对多帧红外全景环带透镜成像图像的基于凸集投影算法(POCS)的图像展开-超分辨率(Unwarping and Super-Resolution,U-S)联合重建技术,该方法对图像展开和超分辨率重建进行同步地计算和优化,并且采用自适应环状取像素点的方式来进行计算,提高了计算速度,可以更好地校正畸变,获得更高的空间分辨率。通过采用模拟的红外全景环带图像和实际成像系统拍摄的可见光全景环带图像来对算法进行实验,证明本文的算法可以有效地提高图像的空间分辨率、校正畸变并且提高计算效率。
高淑敏[4](2019)在《融媒时代:作为媒介的电影》文中指出本文将电影置入媒介融合的传播语境中,遵循“电影作为媒介”的研究范式,对电影媒介属性的变化以及众多新的电影形态和“电影”景观进行考察。本文主要运用大众传播学、媒介环境学、媒介学理论、“媒介化”理论和技术哲学等理论方法,将媒介研究和电影现象研究进行有机整合。进而提出,从模拟技术时期到融媒技术时期,电影的媒介属性在不断地生成、拓展、强化和变革。它积极地与新媒介进行互动和融合,通过“再媒介化”的转型,在自身的媒介领域内生成了如“综艺电影”、“话题电影”、“众筹电影”、“弹幕电影”、“桌面电影”和“IP电影”等众多的电影新形态。这些电影新形态和传统主流电影的制作模式有着明显不同,但大体上仍遵循着传统电影的制作模式,是在传统电影制作流程的基础上进行拓展和改造而成。与此同时,更为重要的是,电影在与新媒介的互动过程中,其媒介内容、视听形式、表现手段、创作方法和制作流程也外溢到新媒介的媒介领域内,生成了如“DVD互动电影”、“微电影”、“短视频”、“VR电影”、“数据库电影”、“开源电影”和“电影装置艺术”等众多新的“电影”景观。而这些全新的媒介现象,不仅挑战了传统电影的创作模式,更颠覆和革新了电影整个的制作流程。它们都不是出现在电影的媒介领域内,而是产自新媒介的媒介领域中,是新媒介(而非电影)作为媒介主体“再媒介化”的结果,以致于我们无法用传统的电影认知概念来对它们做出合理的界定。基于电影本体的传统理论方法和研究范式已经很难对此作出恰当的阐释和说明,也已很难对当下层出不穷的电影实践具有明确的指导意义。因此,本文采用电影作为一种媒介的研究视角,结合近些年日渐兴起的新近媒介研究理论成果,对这些各式各样的电影新景观,做一个系统和整体的研究和反思,以此,革新电影传统的认知观念,并指出当代电影潜在的问题和未来的发展趋势。
黄山[5](2019)在《南方丘陵油茶园管理信息系统的设计与开发》文中研究指明江西作为我国油茶主产区之一,长期对油茶生产重视不够,油茶管理粗放且经营方式滞后,技术传统同时缺乏科技支持。低产、中低产油茶面积占全省油茶面积比重过大,整体油茶林龄偏大。为探索精准高效管理农业资源的有效途径,更好地实现农业资源的获取、处理、合理利用和数据共享,本文建立了一套标准化油茶园管理信息系统,并以此阐述对油茶的精准、高效、规范化管理。本文以油茶科学管理及管理信息系统相关理论为基础,对研究区域进行了详细深入的调查与研究,根据油茶园管理实际情况进行采样设计,对采样数据进行检测与处理,得到准确的油茶园区土壤养分数据,进而设计建立油茶施肥模型;运用无人机采集整个油茶园区图像,进行原始图像处理后拼接成全景图,同时通过Krpano引擎中对XML文档的编程来实现具体场景的交互功能,制成全景漫游图像;利用PostgreSQL与PostGIS技术构建系统基本数据库,结合J2EE技术架构和开源WebGIS引擎,以JEECG为开发平台,在整合现有油茶资源、生产经营数据的基础之上,开发了安全级别较高、具备五大基础功能模块的标准化油茶园管理信息系统。本文主要研究结论如下:(1)本系统油茶施肥建议由养分丰缺指标调整系数法施肥模型,依据实地土壤取样并测定土壤养分含量精确计算而来。相比常规施肥,具有更合理的施肥结构和肥料用量,减少了不合理化肥施用量,提高了作物产量,促进了农业提质增效。本施肥模型依据各地区土壤实测养分含量、各农作物不同养分需求得出推荐施肥量,故此模型具有推广意义。(2)油茶园全景漫游视图作为本研究工作的创新点,利用Krpano引擎可实现低成本、简单高效地制作全景漫游。通过结合具体的场景以及对Krpano xml文档的编程,可开发出高度定制化项目,也可利用Krpano工具开发在线全景制作及展示平台。在诸如房产、商业、酒店、旅游景点、博物馆特色场馆等多场景应用,将使得全景漫游、全景视频等技术具有广阔的市场推广意义。(3)设计构建基于简易WebGIS的南方丘陵油茶园管理信息系统,系统具有较高的集成性和重用性,界面友好、分析准确,并结合基于角色访问控制机制确保系统安全。基于企业历年的生产投资数据、实地空间数据所构成的系统数据库,系统实现对各类数据的查询统计分析,这具有较高的实际决策指导意义。
楚小庆[6](2018)在《技术发展与艺术形态嬗变的关系研究》文中指出自20世纪以来,技术的发展深刻地影响着艺术形态的变化,艺术形态的变化也及时回应着技术的变化。论文以技术作为艺术形态发展脉络的参照系,以技术的变化历程为时间坐标,对艺术创作与传播的历史轨迹做了梳理,着力思考在这个轨迹中,技术对于艺术的深刻影响以及艺术对技术发展的回应。技术发展与艺术形态嬗变的关系及其规律问题的探讨和展开,是以技术与艺术两者之间的辩证发展和相互影响关系为理论基础,从技术进步推动艺术形态变化与门类拓展、技术进步推动艺术创作领域的新变化、技术进步推动新艺术形式的衍生与跨界整合三个维度予以分析概括,以技术与艺术的共同未来和展望归纳研究结论。论文从绪论到结论,是一条一以贯之的主线。绪论包括概念与范畴、目的与创新、思路与方法、研究现状分析四个部分,并由此作为铺垫,引出关于本研究选题的理论思考部分。第二章理论思考可归纳为四个方面,分别为:内在本质特征:关联、多元、辩证、统一,西方理论比较:三个主要流派,社会现实意义:重要性、复杂性、艺术学宏观视角,理论基点与关键问题:普遍性、特殊性与中国实践。整篇论文以此四个方面的理论思考为立足点,展开了关于技术发展与艺术形态嬗变的关系和相互影响的论述、分析,其分析的脉络主干和主要依托为技术与艺术的历史发展进程,对这一延续上下五千年的宏大进程,论文又一分为二的从两个方面展开客观分析,也即技术对艺术的作用以及艺术对技术的影响。从章节上,关于两者的关系和影响,分别从技术进步推动艺术形态变化与门类拓展、技术进步推动艺术创作领域的新变化、技术进步推动新艺术形式的衍生与跨界整合这三个维度做了分析概括,而从具体的现象和形态领域梳理,则可分成以下八个方面,也即:艺术空间:文化生态与传统审美内涵变化,艺术语言:动态综合、主观体验与传播维度变化,艺术门类:新形态涌现、艺术扩容与门类拓展,艺术程式:作品呈现与欣赏场域、方式变化,艺术观念:作品创作工具、方法、观念变化,主客体关系:实践中作品创作与欣赏关系的变化,新艺术形式:与新技术环境融合共生,跨界整合:创作表现实践活动的新探索。以上述这八个方面较为详细的分析论述为基础,以前述四方面的理论思考为着眼点,以技术与艺术的历史发展进程为依托,以技术对艺术的作用与艺术对技术的影响的客观分析为关照和平衡尺度,论文经过上述系统的梳理、分析,得出了技术与艺术的共同未来与发展走向。对于技术与艺术共同未来具体内容的阐述,论文又从分析和展望两个方面具体入手,从发展规律与文化表现、辩证关系与社会影响、交互多元的文化景观三个方面做了深入地分析,从文化逻辑与美学观念、技术控制与文化自觉、审美理想与精神追求三个方面做了理论层面的宏观展望。在具体三点分析和三方面的展望之基础上,从上述六个方面的问题分析和阐述中得出核心观点,也即艺术审美活动的方向与精神文化坐标:以人为原点,携手传承与弘扬,创作生产技术与艺术相互协调统一的优秀作品。所以,全文结论为:技术与艺术共同携手面向美好未来。在人类社会的历史发展进程中,技术与艺术之间始终保持着密切的关联。技术进步虽然与艺术形态的发展变化之间并不存在直接的等同对应关系,但艺术自身又确实存在着对技术的依存关系。艺术作品既是技术之物,是技术支撑的具体呈现,与技术的进步发展密切相关,同时也是内在观念的显现和表达。在当代社会,技术进步对艺术的影响已拓展到艺术作品形式表现之外的广阔领域。技术从制作手段、材料载体、场景氛围和信息表达等方面对艺术作品形态的变化产生着影响。艺术则主要通过交流的方式、审美的途径、教化的功能、创意的驱动四个维度,展现着艺术本质属性对技术生态变革所产生的促进作用。艺术折射了社会文化中人与社会之间不断调整着的相互关系;同样,技术在自身发展中也以人为原点,关注并解决上述问题。技术决定了不同时代的艺术创作必然采用与之相应的方法手段。技术不断延长和拓展着艺术创作的方式和手段,潜移默化地影响着艺术的思想、观念、方法,带来了艺术作品外在感受方式和欣赏者心理感知的变化,同时也带来了艺术作品内在意蕴、精神品格和思想内涵的变化。技术进步逐步改变着整个艺术生态,在艺术形式表现中促使产生了新的形式特征,生成了新的艺术形态,形成了新的艺术门类。技术进步推动着人、社会、自然三者的关系随之变化,不仅产生了新的社会文化形态,而且形成了对传统经典艺术创作和表现形式认识的提升,由此生成的艺术精神则进一步形成了对现实社会的文化引领。技术的不断进步赋予艺术创作和艺术作品不同的时代信息和技术特征。技术决定不同时代的艺术创作必然采用与之相应的方法与手段,并呈现出不同面貌;同时,技术变革更使隐含在艺术表象内部的艺术观念同步发生重要的变化。这在外部显现为创作工具、材料应用、表现载体以及创作手法的改变,在内部则折射出审美追求、认识方式与评价模式的变化。艺术创作的数字化和艺术作品的虚拟化,反映了技术进步影响下艺术创作对于新材料、新介质以及新的存在、传播方式的广泛运用,以及个人审美精神领域中一种新的生命体验的艺术表达。艺术的发展变化始终伴随着技术进步的步伐。技术不断以各种方式介入艺术创作并影响着艺术的形态,而在艺术创作和作品表现形式中,也无不凸显出技术在视觉体验、界面形态变化和不同维度改变等方面的作用。艺术作品形态的蜕变,受制于艺术观念的更新,更深层是技术在创作中推动作品外在形式表现变化与内在观念创新的体现。由于介质的改变以及艺术题材、外在形式等表现空间范畴的拓展,技术在实际上不断丰富着艺术的感知效果和体验维度;同时,人对技术的依赖程度有了明显提升,艺术场域依托于技术进步得到了极大扩展,作品创作和艺术精神都实现了对于原有地理空间、意识形态、文化习俗等主、客观隔阂的有效跨越。技术进步加速了不同艺术形态之间的跨界融合,顺应了高技术应用及其与有关艺术领域交叉融合的新趋向,各种文化艺术形式也由此获得了新的生命活力、拓展了新的存在空间,并日渐成为实现文化繁荣发展的基础性问题。历史上,艺术创作主体与技术进步之间始终是相互适应的。技术在客观物质层面超越和支撑着艺术特别是具体的创作实践活动,艺术则在主观精神层面努力突破着技术模式对艺术创意自由舒展的客观制约和技术理性思维的惯性束缚,同时,艺术还在用自身的创新和先锋思想在审美欣赏和价值判断等精神层面,实现着对社会的引领。在网络信息时代中,技术的进步与普及促使艺术创作中实际操作的入门条件降低,社会大众普遍成为艺术创作者和艺术欣赏者,并可在二者之间轻易实现转换。技术进步自然突破和消解了艺术作品的原有边界,艺术继而从精神层面扞卫和重构出作品自身新的审美形式边界,出现了艺术创作与欣赏、接受过程之间相互渗透、角色互换等互动发展的文化新景观。艺术是人类社会智慧的结晶,艺术作品的最高境界就是让艺术欣赏者发现自然山川的美、体会社会生活的美、感受精神心灵的美。在艺术作品中追求和体现真、善、美的精神境界,并以美感人、以文化人,最终提升社会大众的精神品格和审美境界,引领社会风尚是艺术的实践追求和文化价值的核心问题所在。在当前这个高新技术普遍应用的时代,大众文化的流行与普遍存在已成为社会发展过程中历史的必然。在技术给予我们更多帮助和机会的同时,我们着眼更多的应是对优秀传统文化精神的传承,以及对经典作品创作理念和艺术审美标准的坚守。以艺术创作实践活动为中心,技术与艺术的完美结合,不仅会创造出精美的作品,而且会在现代化传媒和多元文化的融合交汇中,催生出以人为原点的理论价值体系。创作实践与理论评论的磨合、驱动,会共同营造出浓厚的文化氛围,我们应以此培育国家文化软实力,提升社会文明水准,涵养国民艺术精神。我们在艺术实践活动中不断实现对于技术的规范、引导、超越、提升,就一定能够促使艺术最终成为引领和推动人类社会不断前行的持续动力,以及不断超越现实、启蒙思想、开创未来、实现美好社会生活的智慧源泉。
张犁朦,汪凯,汪勇[7](2017)在《数字X线全景图像生成技术专利分析》文中研究指明为了促进我国口腔医疗行业的发展,了解数字X线全景图像生成技术发展现状。本文针对数字X线全景图像生成技术开展专利分析研究,通过分析全球及国内专利的发展趋势、主要申请人分布以及不同技术分支的专利布局特点,对产业技术研发现状进行梳理。并且通过对数字X线全景图像技术等重点技术分支的深度解析,制作技术功效矩阵,给出相应技术分支研发建议和专利布局建议,为我国口腔医疗产业的发展提供意见和建议。
陈琰[8](2016)在《新媒体环境下观看范式的重构》文中指出我们正处在一个图像时代,摄影术的发明,使得人们被图像包围,在这个过程中,观看行为的问题性日益复杂和显现。观看蕴含了特定时期的“所知的东西和所信仰的东西”,也就是布迪厄所说的“作为信仰的空间的生产场”,它深刻的反映出特定时代和文化相适应的眼光。本文正是从这些范畴的相互关系中展开,思考人们日常生活经验、审美文化体验的视觉化历程,而新的视觉文化最惊人的特征,就是借助视觉机器将一切不可视的东西可视化。当代社会,“技术化观式”成为观看范式的基本趋势,因为新媒体的发展催生了大量的高科技视觉文化产品和电子媒介图像,各种新新媒介的介入使图像以更迅猛的速度冲击着人类的生活,从而对人类的思维模式和行为方式产生深远影响。在经历了摄影、电影、电视的发展之后,随着数字化、网络化的飞速跃进,我们逐渐梳理出媒介化观看的发展轨迹和演进路径。可以说,人们的观看史就是一部借助视觉机器及其技术“观看”的历史。观看范式正在最深刻的意义上影响和规范着现代人的思维指向与现代生活的逻辑形式,可以说,观看媒介重新塑造了人类的视觉经验。技术的演进和观看范式的相互影响使得观看潜藏的意义开始显现,成为一个研究方向和议题。本篇文章主要通过考察媒介技术的演进导致观看范式的性质和特征的一系列变化,研究观看行为是如何从自然属性一步步过渡到机械属性的。通过总结新的观看范式呈现出的种种规律,研究这个大的变革下了人们观看方式和感知方式的转变。文章在绪论部分回答了研究的背景、目的意义、研究范畴和相关概念的界定。第一章是将媒介技术形态演进的历史作为切入点,探讨媒介技术发展对观看范式的影响,探寻观看行为在媒介演进过程中的变迁轨迹。在这个过程中人们对于时间和空间的认知关系一直在发生改变,数字技术对人们的时空观产生了很大的影响。第二章以此为切入点,研究人们如何在时空的无限性中追求视觉的功能,加大视觉和时空的沟通与联系的。在被媒介化的观看过程中,人已经不再是原初意义上的人。正是基于此本文第三章的研究重点从当代电子媒介的技术文化逻辑入手,来探讨媒介对观看共同体内部诸因素——观看主体、心理接受、审美意识等方面产生的具体影响。通过这三章的论证,我们看到,每一种“观看的方式”的改变都代表一种新的思维方式和社会文化生方式的改变。本文始终贯穿的基本思路就是对视觉文化进行批判性分析,所以在第四章,通过对新媒体环境下媒介化观看的特点进行梳理和界定,从符号化到数字化,从虚拟化到数据化的发展过程。考察媒介化观看发展到今天,它所呈现的模式、关系的改变以及由此带来一系列的影响与变化。最后,本文通过反思新媒体环境下,人们所面临一系列观看困境,批判当下的文化语境中观看主体主动性与被动性的失衡的现象,在此基础上提出强调营造和谐的观看方式和提高观看素养的倡导。这种思考或许有助于我们实现媒介化观看新的革命、有助于我们走出视觉文化的种种误区。
何鼎乾[9](2013)在《全景图像获取和显示技术研究》文中研究表明全景图像是一种能为用户提供超过人双眼正常有效视角或双眼余光视角,乃至360度超大视角浏览的实景图片。全景图像技术是基于图像绘制技术的一种方式,与基于图形绘制技术相比,它具有数据获取简单、建模速度快,真实感强等优点,在商务、军事、旅游、文化等领域得到了广泛应用。全景图像获取和显示技术是全景图像技术的重要组成部分,当前全景图像获取和显示技术主要存在以下问题:在调度显示过程中,多采用压缩全景图像的方法,虽然解决了计算机读入问题,却降低了全景图像分辨率,丢失了图像细节;全景图像获取多集中在地面全景,对能提供超大视野和获取物体顶部信息的空中全景研究较少。本文从以上问题入手展开研究,主要内容和创新点有以下几点:1、系统总结了全景图像技术理论基础,分类研究了全景图像获取,投影模型,拼接融合和显示漫游的方法,在分析国内外全景图像获取和显示的主要方法基础上,总结了各方法的优缺点。2、设计了基于车载全景相机的地面全景获取系统,实现了地面全景图像快速获取,构建了基于分块全景图像金字塔模型,提高了全景图像的显示效率,实现了地面全景图像漫游和交互功能。3、设计以无人飞艇为载体,基于鱼眼镜头的空中全景获取系统。利用鱼眼镜头畸变改正方法获取空中全景相机内方位参数,结合无人飞艇自带定姿定位设备提供的相机外方位元素,完成相机内外参数求解,解决了空中全景数据标定问题。设计了半球形和多窗口空中全景显示系统,最后完成了对地目标实时定位。4、在上述基础之上,开发了全景获取和显示原型系统,设计了系统框架和应用模块,展示了相关效果图,验证了本文提出的地面全景、空中全景获取和显示技术与方法的正确性和可行性。
王宇[10](2010)在《全景成像的计算机重构技术研究》文中认为全景成像技术(Integral Imaging,Ⅱ)是一种新型三维图像技术,它利用微透镜阵列来记录、显示全真的三维场景。这种技术在不需要任何观察设备的情况下,在空间上再现了三维图像,而且不需要辅助光源显示立体图像,能给观察者提供连续视点、全视差的真实的立体图像,克服了眼睛集中适应性调节冲突问题。因为全景成像技术具有上述优点,所以它吸引了越来越多的科技工作者和公司的重视,成为三维图像领域内的研究热点,但全景成像系统的重构图像分辨率较低一直是影响该技术发展的主要问题之一。在解决全景成像系统重构分辨率低的问题时,一般有两类方法:基于光学的方法和基于计算机的重构算法的改进。本文在现有的全景成像系统条件下,重点研究了如何根据全景成像特点,利用计算机改进重构算法,从而提高重构图像的分辨率。本文首先总结了目前存在的几类三维立体显示技术以及各自特点,并对全景成像技术的基本理论进行了分析,包括全景成像技术的工作原理、性能指标和全景成像系统的分类。接着,论文探讨了重构图像的分辨率限制问题,分析了Ⅱ分辨率的计算、衍射效应和聚焦误差对分辨率的影响等问题。在介绍了目前采用的改善重构分辨率的光学方法之后,本文对传统的计算机重构三维物体的方法进行了总结和实验。同时,重点研究了全景图像的去噪过程,根据全景图像的特点,提出一种基于元素图像的局部去噪方法,这种方法在取得与传统技术相同的去噪效果的同时,还能保持元素图像之间边界的清晰度,对全景图像的后续处理非常有利。通过改进重构算法来提高重构图像分辨率的方法不需要机械运动和额外设备,更具有灵活性和可行性。本文提出了一种基于相似像素块平滑过渡的图像后处理方法,使用该方法处理后,属于同一个灰度值变化平缓区域内的相邻像素块的灰度值就能平滑过渡,这样的图像后处理过程既缓解了像素块间的灰度不连续性,又能保持重要的边缘信息,改善了重构图像的视觉效果。另外,本文又提出一种改善计算机重构图像视觉质量的方法,该方法利用3D空间的物体部分在每个元素图像中形成的匹配区域的纹理特征,从两个相邻的元素图像中的匹配区域提取出多个像素,经过加权计算重构出相应的图像区域。该方法与传统的计算机重构方法相比,提高了图像分辨率,改善了重构图像的视觉质量。最后本文对图像的超分辨率重构技术进行了研究,提出将超分辨率处理技术引入到重构的视图序列的后处理过程中,并设计了单幅视图和多幅连续视图的超分辨率处理的方法。同时,文中对提出的各种算法进行了仿真实验,得到了较理想的结果。
二、全景图像技术研究进展(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、全景图像技术研究进展(论文提纲范文)
(1)全球人工智能图像技术应用及启示(论文提纲范文)
人工智能图像技术发展现状 |
国际进展 |
国内进展 |
人工智能图像领域关键技术分析 |
人工智能图像分类技术 |
人工智能图像分割技术 |
1.人工智能图像语义分割技术 |
2.人工智能图像实例分割技术 |
3.人工智能图像全景分割技术 |
人工智能图像技术行业应用 |
智能驾驶 |
行业应用情况 |
典型案例 |
智能安防 |
行业应用情况 |
典型案例 |
智能医疗 |
行业应用情况 |
典型案例 |
智能家居 |
行业应用情况 |
典型案例 |
我国人工智能图像发展面临的挑战和问题 |
更多图像数据需求 |
更高图像维度需求 |
更快处理速度需求 |
对无线电管理智能化发展的几点启示 |
(2)面向数字孪生建筑的“信息-物理”交互策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.1.1 BIM技术对建筑业及建筑师的意义 |
1.1.2 “信息-物理”不交互的问题现状 |
1.1.3 聚焦“物理”的数字孪生建筑启示 |
1.2 研究综述 |
1.2.1 数字孪生建筑的相关研究 |
1.2.2 反映“物理”的建成信息理论研究 |
1.2.3 由“物理”到“信息”的逆向信息化技术研究 |
1.2.4 研究综述存在的问题总结 |
1.3 研究内容、方法和框架 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
1.3.3 研究框架 |
第2章 BIM缺陷分析与“信息-物理”交互策略制定 |
2.1 现有BIM体系无法满足建筑业的转型要求 |
2.1.1 信息化转型对建筑协同的要求 |
2.1.2 智能化转型对高标准信息的要求 |
2.1.3 面向数字孪生建筑拓展现有BIM体系的必要性 |
2.2 针对建成信息理论的BIM缺陷分析与交互策略制定 |
2.2.1 现有BIM体系缺少承载建成信息的建筑数字化定义 |
2.2.2 现有BIM体系缺少认知建成信息的分类与描述方法 |
2.2.3 现有BIM体系缺少适配建成信息的建筑信息系统 |
2.2.4 针对建成信息理论的“信息-物理”交互策略制定 |
2.3 针对逆向信息化技术的BIM缺陷分析与交互策略制定 |
2.3.1 建筑逆向工程技术的发展 |
2.3.2 建筑逆向工程技术的分类 |
2.3.3 BIM结合逆向工程的技术策略若干问题 |
2.3.4 针对逆向信息化技术的“信息-物理”交互策略制定 |
2.4 本章小结 |
第3章 “信息-物理”交互策略的建成信息理论 |
3.1 建成信息的建筑数字化定义拓展 |
3.1.1 BIM建成模型的概念定义 |
3.1.2 BIM建成模型的数据标准 |
3.2 建成信息的分类与描述方法建立 |
3.2.1 “对象-属性”建成信息分类方法 |
3.2.2 建筑对象与属性分类体系 |
3.2.3 多维度建成信息描述方法 |
3.2.4 建成信息的静态和动态描述规则 |
3.3 建成信息的建筑信息系统构想 |
3.3.1 交互系统的概念定义 |
3.3.2 交互系统的系统结构 |
3.3.3 交互系统的算法化构想 |
3.4 本章小结 |
第4章 “信息-物理”交互策略的感知技术:信息逆向获取 |
4.1 建筑逆向工程技术的激光技术应用方法 |
4.1.1 激光技术的定义、原理与流程 |
4.1.2 面向场地环境和建筑整体的激光技术应用方法 |
4.1.3 面向室内空间的激光技术应用方法 |
4.1.4 面向模型和构件的激光技术应用方法 |
4.2 建筑逆向工程技术的图像技术应用方法 |
4.2.1 图像技术的定义、原理与流程 |
4.2.2 面向场地环境和建筑整体的图像技术应用方法 |
4.2.3 面向室内空间的图像技术应用方法 |
4.2.4 面向模型和构件的图像技术应用方法 |
4.3 趋近激光技术精度的图像技术应用方法研究 |
4.3.1 激光与图像技术的应用领域与技术对比 |
4.3.2 面向室内改造的图像技术精度探究实验设计 |
4.3.3 基于空间和构件尺寸的激光与图像精度对比分析 |
4.3.4 适宜精度需求的图像技术应用策略总结 |
4.4 本章小结 |
第5章 “信息-物理”交互策略的分析技术:信息物理比对 |
5.1 信息物理比对的流程步骤和算法原理 |
5.1.1 基于产品检测软件的案例应用与分析 |
5.1.2 信息物理比对的流程步骤 |
5.1.3 信息物理比对的算法原理 |
5.2 面向小型建筑项目的直接法和剖切法算法开发 |
5.2.1 案例介绍与研究策略 |
5.2.2 针对线型构件的算法开发 |
5.2.3 针对面型构件的算法开发 |
5.3 面向曲面实体模型的微分法算法开发 |
5.3.1 案例介绍与研究策略 |
5.3.2 针对曲面形态的微分法算法开发 |
5.3.3 形变偏差分析与结果输出 |
5.4 面向传统民居立面颜色的信息物理比对方法 |
5.4.1 案例介绍与研究策略 |
5.4.2 颜色部分设计与建成信息的获取过程 |
5.4.3 颜色部分设计与建成信息的差值比对分析 |
5.5 本章小结 |
第6章 “信息-物理”交互策略的决策技术:信息模型修正 |
6.1 BIM建成模型创建的决策策略制定 |
6.1.1 行业生产模式决定建成信息的模型创建策略 |
6.1.2 基于形变偏差控制的信息模型修正决策 |
6.1.3 建筑“信息-物理”形变偏差控制原则 |
6.2 基于BIM设计模型修正的决策技术实施 |
6.2.1 BIM设计模型的设计信息继承 |
6.2.2 BIM设计模型的设计信息替换 |
6.2.3 BIM设计模型的设计信息添加与删除 |
6.3 本章小结 |
第7章 结论与数字孪生建筑展望 |
7.1 “信息-物理”交互策略的研究结论 |
7.1.1 研究的主要结论 |
7.1.2 研究的创新点 |
7.1.3 研究尚存的问题 |
7.2 数字孪生建筑的未来展望 |
7.2.1 建筑数字孪生体的概念定义 |
7.2.2 建筑数字孪生体的生成逻辑 |
7.2.3 数字孪生建筑的实现技术 |
7.2.4 融合系统的支撑技术构想 |
参考文献 |
致谢 |
附录 A 建筑业BIM技术应用调研报告(摘选) |
附录 B “对象-属性”建筑信息分类与编码条目(局部) |
附录 C 基于Dynamo和 Python开发的可视化算法(局部) |
附录 D 本文涉及的建筑实践项目汇总(图示) |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 |
(3)红外成像系统及其超分辨率重建技术的研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 课题研究背景及意义 |
1.1.1 红外成像背景 |
1.1.2 红外图像超分辨重建的意义 |
1.2 国内外发展现状 |
1.2.1 红外超分辨率成像系统的国内外相关研究现状 |
1.2.2 红外图像超分辨率重建算法的国内外相关研究现状 |
1.3 论文研究内容和章节安排 |
第2章 红外微扫描成像光学系统设计研究 |
2.1 引言 |
2.2 红外微扫描成像技术研究 |
2.2.1 抽样定理 |
2.2.2 红外微扫描技术成像原理 |
2.2.3 红外微扫描技术成像方式 |
2.3 红外透射式微扫描成像光学系统设计 |
2.3.1 红外透射式微扫描成像光学系统设计 |
2.3.2 红外透射式微扫描成像光学系统优化 |
2.3.3 红外透射式微扫描成像光学系统的实现 |
2.4 本章小结 |
第3章 基于微扫描的红外图像超分辨率重建技术研究 |
3.1 引言 |
3.2 基于微扫描的红外图像超分辨率重建技术的理论基础 |
3.2.1 图像的退化模型 |
3.2.2 多帧图像的超分辨率重建算法 |
3.2.3 图像去噪 |
3.2.4 重建图像质量的评价标准 |
3.3 基于微扫描的红外图像超分辨率重建技术的算法研究 |
3.3.1 图像傅立叶变换的相位谱及其特征 |
3.3.2 基于相位谱的红外图像超分辨率重建算法 |
3.4 基于微扫描的红外图像超分辨率重建技术的实验验证 |
3.4.1 基于微扫描的红外图像超分辨率重建的软件模拟实验 |
3.4.2 基于微扫描的红外图像超分辨率重建的真实系统实验 |
3.5 本章小结 |
第4章 红外全景环带透镜成像的超分辨率重建技术研究 |
4.1 引言 |
4.2 红外全景环带透镜的光学特性 |
4.2.1 红外全景环带透镜的几何结构 |
4.2.2 红外全景环带透镜的物像关系 |
4.2.3 红外全景环带透镜的光学参数 |
4.3 红外全景环带透镜成像的超分辨率重建 |
4.3.1 红外全景环带透镜的成像特征研究 |
4.3.2 红外全景环带图像的去畸变展开算法研究 |
4.3.3 红外全景环带透镜成像的超分辨率重建技术研究 |
4.3.4 红外全景环带透镜成像的超分辨率重建算法的实验验证 |
4.4 本章小结 |
第5章 结论与展望 |
5.1 主要工作总结 |
5.2 论文创新点 |
5.3 工作展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
作者简历及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果 |
(4)融媒时代:作为媒介的电影(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
中文文摘 |
绪论:电影作为一种媒介 |
第一节 问题缘起 |
一、尴尬和窘迫的电影艺术理论 |
二、电影的工业化和产业化进程:日趋活跃的媒介属性 |
三、融媒时代:加速提升的媒介属性 |
四、电影作为一种媒介研究的必要性 |
第二节 国内外研究现状分析 |
一、国外研究现状 |
二、国内研究现状 |
1、以电影新形态为样本的研究方向 |
2、以电影与新媒体的跨介互动为研究方向 |
3、以电影和游戏的跨介互动为研究方向 |
4、以电影和虚拟现实的跨媒介互动为研究方向 |
5、以当代电影理论和方法的转向和反思为研究方向 |
三、研究现状分析 |
第三节 研究内容 |
第四节 创新之处和学术意义 |
一、宏观角度提出电影作为媒介研究的独特意义和价值 |
二、从方法论角度来看,跨学科采用新的媒介研究理论范式 |
三、从现实意义的角度来看,契合当下的电影发展现状和趋势 |
第一章 电影的“媒介化”和“再媒介化” |
第一节 模拟技术时期:电影作为一种媒介的两条发展进路 |
一、电影作为大众传播媒介的发展进路 |
1、电影媒介属性的生成 |
2、电影媒介属性的强化 |
二、电影作为一种实验性媒介的潜力空间 |
1、新的媒介理论视角 |
2、胶片“在场性”与运动的影像 |
3、摄影机和剪辑过程的“在场性” |
4、实验电影的传播场域和艺术影响 |
三、重塑认知:电影是一个持续建构的媒介集合体系 |
第二节 融媒技术时期:电影“再媒介化”的发展进路 |
一、数字技术与媒介融合 |
二、电影媒介属性的重塑与提升 |
1、计算机图像技术的试行与电影影像的分化 |
2、计算机图像技术的成熟与电影影像的异化 |
3、电影影像的变置与奇观影像的泛滥 |
4、高新技术与奇观影像的转向和深化 |
5、技术新视角:日渐抬高的电影媒介属性 |
三、融媒时代:电影的“再媒介化”进程 |
1、内容 倚重综艺品牌的“综艺”电影 |
2、仰仗新媒介众筹运营的“众筹”电影 |
3、着重衍生话题热度宣传的“话题”电影 |
4、放映依赖弹幕社交平台的“弹幕”电影 |
5、新媒介革新视听语言的“桌面”电影 |
6、全产业链的“再媒介化”:IP电影 |
第三节 从“媒介化”到“再媒介化”:电影领域内的震荡表征 |
一、持续膨胀的媒介属性 |
二、不断试错与经验重构 |
1、电影市场的持续波动和不断试错 |
2、阶段性修复和经验重构 |
三、震荡的电影媒介系统 |
第二章 迭代的各类屏媒与微缩的电影新样式 |
第一节 电子屏媒与电影:可交互的DVD电影 |
一、电子屏媒与电影媒介功能的拓展 |
1、从“看电影”到“读电影” |
2、DVD的互动机制:QTE嵌入式系统 |
二、DVD互动电影 |
第二节 网络屏媒与电影:微电影的艺术样式 |
一、微电影:网络媒体的艺术样式 |
1、视频网站和网络用户的双向需求 |
2、微电影的概念界定 |
二、微电影:发展历史及其意义评价 |
1、从民间草根到商业专业化 |
2、微电影的进步意义:“文化平民化”的初步导向 |
第三节:手机屏媒与电影:火爆登场的短视频 |
一、短视频的火热缘由 |
1、外在技术:Web3.0 和智能化手机的普及 |
2、社交需求:短视频的全民参与 |
二、短视频的生长路径和运作模式 |
1、动荡变幻的生长路径 |
2、全新的运作模式:众包、分众和流量变现 |
三、短视频的意义价值 |
1、技术的进一步“矮化” |
2、功能的进一步“分化” |
3、真正狂欢的平民文化 |
小结 屏媒分化和电影位移 |
第三章 电影的前沿媒介景观 |
第一节 数据库电影 |
一、传统数据库和作为旧媒介的传统电影 |
1、共享一个线性逻辑链 |
2、《持摄影机的人》是数据库电影吗? |
二、现代数据库和作为新媒介的数字电影 |
1 面向对象数据库和超媒体数据库:现代数据库技术的演变和发展 |
2、数据库艺术和作为新媒介的数字电影 |
三、数据库电影:概念形式、革新意义和困境 |
1、数据库电影的概念界定 |
2、数据库电影的两种形式 |
3、数据库电影:革新、问题和困境 |
四、软件控制电影——作为元电影的数据库电影 |
第二节 开源电影 |
一、关于“开源软件” |
1、何谓开源软件? |
2、Blender作为开源软件的诞生 |
3、“过程性”的动态系统建构:开发者和艺术家的联姻 |
二、开源电影:概念定义和创作流程 |
1、开源电影的诞生 |
2、全新的电影制作流程 |
三、Blender的开源电影史 |
1、从“一次试水”到“品牌延伸” |
2、各类短片的迭进生长 |
3、“正在进行中”的长片计划 |
四、软件孵化电影——关于开源电影的反思 |
1、众包和“块茎”图式 |
2、技术糅合与参与式文化 |
3、开源电影的反思与启示 |
第三节 VR电影 |
一、虚拟现实(VR)技术作为一种新媒介(屏媒) |
二、VR电影:VR+电影的形式探索和发展流变 |
1、VR+电影何以可行? |
2、VR电影的类型流变:共情式和互动式 |
三、置变与超越:可居可游可控的故事世界 |
第四章 电影与装置艺术:电影装置艺术 |
第一节 模拟技术时期的电影装置艺术 |
第二节 展览电影:一种“制图学”意义上的影像装置艺术 |
一、“展览电影”的艺术探索 |
二、异质共生:电影公共空间的拓展 |
第三节 沉浸性和互动性:融媒技术时期的电影装置艺术 |
一、邵志飞:以CAVE系统为沉浸互动环境的电影装置艺术 |
二、VR电影装置艺术:《血肉与黄沙》 |
第五章 电影作为媒介研究的整体性反思 |
第一节 “泛化”的电影和困顿的理论 |
一、壁垒的击穿和概念的失灵 |
1、跨越边界:漂浮和流动的电影 |
2、概念的动摇和“失语”的电影 |
二、一个核心问题的争论:电影终结了吗? |
1、悲观一方:此起彼伏的“电影已死”观 |
2、乐观一方:超现代电影和无所不在的影像文化 |
三、质疑“电影已死”:旧有观念和范式危机 |
1、争议背后:如何定义电影? |
2、错位的研究范式 |
第二节 电影作为媒介研究的全新转型 |
一、可行性 |
1、理论支撑一:崛起的媒介研究学派 |
2、理论支撑二:“为技术正名”的技术哲学理论 |
3、理论支撑三:媒介考古学及其在电影研究中的率先应用 |
二、必要性 |
1、电影显示机制的变化:从“银幕”到“界面” |
2、影像的变革:数字影像→数据库影像→互动影像 |
3、叙事分化、场景消费和文本消解 |
4、分流传播、多样感知和嵌入性 |
5、电影艺术性缺失的反向需求 |
三、紧迫性 |
1、急遽更新的媒介生态环境 |
2、置身其中的电影:“可见机器”与“不可见机器” |
结语:电影作为媒介研究的现实意义和理论价值 |
参考文献 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 |
致谢 |
个人简历 |
(5)南方丘陵油茶园管理信息系统的设计与开发(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的和意义 |
1.3 国内外研究动态 |
1.3.1 国内外油茶管理研究动态 |
1.3.2 国内外农业管理信息系统研究动态 |
1.4 研究目标与研究内容 |
1.4.1 研究目标 |
1.4.2 研究内容 |
1.5 研究思路与技术路线 |
2 油茶精准施肥 |
2.1 研究区域简况及试验 |
2.1.1 研究区域位置 |
2.1.2 研究区域油茶种植 |
2.1.3 研究区域试验内容和方法 |
2.1.4 研究区域试验结果 |
2.2 油茶施肥模型研究 |
2.2.1 模型原理和表达式 |
2.2.2 模型参数的确定方法 |
2.3 油茶施肥模型应用 |
2.3.1 油茶施肥模型参数建立 |
2.3.2 油茶推荐施肥量测算 |
3 系统概要设计 |
3.1 系统设计基本原则 |
3.2 系统开发技术路线 |
3.2.1 系统开发技术路线 |
3.2.2 系统技术关键 |
3.3 系统需求分析 |
3.4 系统结构设计 |
3.5 系统功能模块设计 |
3.6 系统全景漫游设计 |
3.6.1 全景漫游及其理论依据 |
3.6.2 系统全景漫游设计 |
3.7 系统数据库设计 |
3.7.1 空间数据库的建设 |
3.7.2 非空间数据库建设 |
4 系统详细设计与实现 |
4.1 详细设计目标与方法 |
4.1.1 系统界面 |
4.2 系统功能模块的实现 |
4.2.1 全景漫游模块 |
4.2.2 地图管理模块 |
4.2.3 油茶园管理模块 |
4.2.4 查询统计模块 |
4.2.5 系统管理模块 |
5 系统测试与维护 |
5.1 系统测试 |
5.2 系统维护 |
6 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
附录 |
(6)技术发展与艺术形态嬗变的关系研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
0 绪论 |
第一节 本论文研究的概念和范畴 |
一、本研究中有关的基本概念和理论范畴 |
(一)关于“技术”、“艺术”基本概念的界定 |
1.关于“艺术”的概念 |
2.关于“技术”的概念 |
(二)关于“技术形态”与“艺术形态”等概念的界定 |
1.关于“形态”的概念 |
2.关于“生态”概念 |
3.关于“形式”的概念 |
(三)关于“生态”“形态”“形式”的概念区分 |
二、本论文研究中有关理论问题的讨论和界定 |
第二节 本论文研究的目的、意义和创新之处 |
一、研究目的 |
二、研究意义 |
三、本研究的创新之处 |
(一)创新目标 |
(二)创新价值 |
第三节 本论文研究的思路和方法 |
一、研究思路 |
二、研究框架体系 |
三、研究方法 |
四、重点和难点问题 |
五、解决方案 |
第四节 有关本论文选题与研究现状的分析 |
一、国内相关研究动态分析 |
(一)从宏观的艺术学理论视野展开分析 |
(二)从微观的门类艺术学视野展开分析 |
1.设计学学科研究层面 |
2.美术学学科研究层面 |
3.戏剧与影视学学科研究层面 |
4.音乐与舞蹈学学科研究层面 |
5.其他学科及交叉研究层面 |
二、国外相关研究动态分析 |
(一)艺术原理性研究成果 |
(二)门类艺术的典型个案研究成果 |
(三)其他相关的人文类理论研究成果 |
三、国内高校部分硕博士论文中有关研究的概述分析 |
(一)中国知网硕博士论文数据库检索分析概述 |
(二)关联程度密切的重点论文成果分析 |
(三)涵盖其他相关论文成果的总体状况分析 |
第一章 技术与艺术之关系发展的理论思考 |
第一节 关于技术与艺术关系问题的内在本质特征 |
一、技术与艺术相互关系中内在的辩证统一性 |
(一)技术与艺术之间内在的关联性 |
(二)技术发展对艺术影响的多元性 |
二、技术与艺术相互之间的制约和影响 |
(一)技术发展带来的文化问题同样体现在技艺关系上 |
(二)艺术在技术影响下对自身独立精神与美学品格的坚守 |
1.艺术作品的精神属性是区别于技术的最大特征 |
2.艺术在接受与选择技术中始终保持自身独立 |
3.优秀艺术作品均实现了技术与艺术的完美统一 |
第二节 西方理论界有关技术与艺术问题的讨论 |
一、西方理论界相关研究历史脉络 |
(一)基本脉络 |
(二)主要表现 |
二、关注技术与艺术问题的主要流派及其学术观点 |
(一)德国法兰克福学派 |
(二)英国伯明翰文化研究学派 |
(三)媒介文化研究学术群体 |
三、主要学术群体之间围绕技术艺术问题研究的理论比较与借鉴意义 |
(一)关于技术的作用 |
(二)关于技术的目的 |
(三)关于技术的后果 |
第三节 关于技术与艺术关系问题研究的现实意义 |
一、技术与艺术都对人类社会的生存发展发挥了重要作用 |
二、当下开展技术与艺术关系问题研究的重要性 |
(一)技术与艺术关系问题研究的基础性与复杂性 |
(二)技术自身并非与艺术一样具备意识形态属性 |
三、当下开展技术与艺术关系问题研究的必要性 |
(一)艺术对技术的影响研究是目前的普遍欠缺 |
(二)从宏观艺术学视角重新思考技术与艺术的关系 |
(三)依托技术与艺术关系研究探索艺术学理论学科建构 |
第四节 关于技术与艺术问题研究的理论基点和关键问题 |
一、需要坚守的理论基点 |
(一)立足于中国特色艺术学理论学科体系和艺术话语体系 |
(二)关注技术促进艺术形态演进中的普遍性与特殊性 |
二、需要把握的几个关键性问题 |
(一)需要关注和区分中西方之间的文化差别 |
(二)分析把握艺术创意表现与新技术应用之间的关系 |
(三)技术是否应视作独立的文化因素和社会力量 |
(四)社会现实客观条件的限制和创作实践中的实际影响 |
本章小结 |
第二章 技术与艺术关系的形成及相互影响 |
第一节 历史进程:技术与艺术发展的历史性特征及阶段性表现 |
一、原始的技艺之美涵盖且统一了技术与艺术因素 |
(一)技术与艺术的原始统一:人类社会发展初期的同一规律 |
(二)人类社会技术发展初始阶段中艺术仍创造了自身辉煌 |
1.中国 |
2.西方 |
(三)社会宗教道德伦理对于技艺创造能力空间的束缚 |
二、技术与艺术分化之后各自拥有了不同诉求 |
(一)学科自身成熟发展的不同路径 |
(二)个人精神价值追求的不同选择 |
(三)艺术家面对经济发展与社会运行的实际选择 |
三、技术发展促使人类创造第二自然并引发自我审美精神观照 |
(一)技术直接指向和进入艺术本体影响了创作呈现 |
(二)技术进步影响了审美文化倾向和精神价值观念 |
(三)技术启发和培育了创作思潮、价值思索和启蒙精神 |
四、信息时代艺术创作审美观念与形式探索的根本性改变 |
(一)技术逻辑带动人文思潮、审美观念与艺术作用的变化 |
(二)现代技术通过创作引发对世界的全新认知体悟和艺术描述 |
(三)人工智能等新兴技术工具对于人类审美精神限阈的挑战 |
第二节 技术对艺术表现形态的正向影响 |
一、制作工艺呈现:技术作为艺术创作形式表现的呈现手段 |
(一)艺术作品制作工艺受到技术进步与社会文化观念的影响 |
(二)技术呈现作为艺术创作外在形式表现的必要手段 |
二、材料载体变化:技术引导创作形式演变趋势及观念转换 |
(一)艺术创作载体与作品材料的升级推动了创意的实现 |
(二)技术推动实现了艺术表达的观念化、隐喻性和时空性 |
三、情境氛围营造:技术作为艺术场域精神展现的营造要素 |
(一)营造情境作为技术不断介入艺术创作的有效方式 |
(二)技术进步推动审美价值取向与艺术风格的时代转向 |
(三)艺术创作中的精神塑造、观念表达与个性情感抒发 |
四、信息媒介表达:技术作为艺术介入现实生活的媒介依托 |
(一)技术进步打造了艺术介入现实生活的媒介依托 |
(二)促使审美文化价值观念和艺术精神场域氛围特征的新变化 |
(三)技术信息工具已融入艺术形态深入影响社会生活 |
第三节 艺术本质属性对技术生态变革的促进和制约作用 |
一、艺术的文化交流属性促进了技术应用的延伸 |
(一)中西方艺术的文化交流创新推动了整个文化发展进程 |
(二)缺乏文化底蕴与艺术思想的技术应用创造不出完美作品 |
(三)艺术文化交流促进了技术在不同文化场域中的应用和延伸 |
二、艺术的审美属性促使技术存在与呈现的细化 |
(一)以技术进步为基础的时尚化保障艺术审美的个性化追求 |
(二)技术在服务艺术中完善自身实现对未知领域的有效探索 |
(三)艺术不断规范和驱动技术进步并促成真善美的有机统一 |
三、艺术的教化属性改善了技术理性和技术伦理的异化倾向 |
(一)建筑艺术是艺术教化属性改善技术伦理的典型代表 |
(二)技术为艺术教化功能服务的同时文化改变了技术伦理 |
(三)技术应用与文化观念、审美意识、艺术风格的互动统一 |
四、艺术创意创新思维驱动了技术的进步和革新 |
(一)艺术的创意表现需求直接促使技术进步与革新的产生 |
(二)艺术创意引导和促使实现技术与艺术审美的完美结合 |
(三)技术媒介的作用与艺术技术之间跨界衍生的新艺术形态 |
本章小结 |
第三章 技术推动艺术形态表现变化与门类拓展 |
第一节 艺术作品的空间表现形式及其社会文化生态变化 |
一、技术造就了艺术作品展现和存在空间的广延化 |
(一)技术对艺术存在状态与展示空间拓展创新的促进作用 |
(二)艺术的创意创新本性引领了对技术发展程度和模式的突破 |
二、技术推动了经典艺术世俗化与大众文化崛起的进程 |
(一)机械复制技术和艺术产业化运营对社会文化生态结构的影响 |
(二)技术化创作和现代大众媒介铺垫了多元价值观念和审美趣味 |
三、技术拓展出了非物质化的艺术空间新形态 |
(一)非物质化对于视觉文化形式与社会生活方式的影响 |
(二)非物质化推动形成了新的审美文化形态和社会文化生态 |
(三)新兴技术条件下传统艺术精神和美学内涵的重新定位 |
第二节 艺术语言表达与作品传播维度出现了新的形式特征 |
一、技术影响下艺术感受的非理性化趋向 |
(一)作品外在感受方式和艺术欣赏心理的变化 |
(二)作品内在意蕴、精神品格和思想内涵的变化 |
(三)日常生活的直观认识和感性经验始终不可缺失 |
二、技术影响下艺术元素的动态化趋向 |
(一)技术影响下电影艺术元素的动态化趋向 |
(二)技术影响下摄影艺术元素的动态化趋向 |
(三)创作元素的动态化是传媒时代艺术表达的必然要求 |
三、技术影响下艺术语言的综合化趋向 |
(一)技术的内在推动作用 |
(二)艺术的外在形式表现 |
四、技术影响下艺术传播的虚拟化趋向 |
(一)传播平台的改变 |
(二)传播方式的改变 |
(三)传播途径的改变 |
第三节 新艺术现象与新艺术形态推动形成了新艺术门类 |
一、技术推动出现了新的艺术现象和艺术形态 |
(一)新艺术现象及其表现方式促成了新的艺术形态 |
(二)新的技术和艺术方式生成了新的审美文化心理结构 |
(三)新艺术形态展现了艺术生态系统的开放性与创新性 |
二、新的艺术现象和艺术形态积聚生成了新的艺术门类 |
(一)新技术与新艺术形态共同塑造了新的内在文化结构 |
(二)当代艺术传播整体生态环境的根本性变化成为外部主因 |
(三)新兴技术的广泛运用成为新艺术类型与门类的社会基础 |
本章小结 |
第四章 技术推动艺术创作领域产生新变化 |
第一节 艺术表现程式与作品呈现场域、接受方式的新变化 |
一、技术促使艺术程式随时代而变 |
(一)艺术程式作为作品创作表现的基本形式规范 |
(二)艺术程式的变化和接受的文化影响展现多元 |
(三)技术推动艺术程式变化产生革命性突破 |
二、技术导致艺术呈现形态虚拟化 |
(一)技术媒介与艺术作品的可复制性造就了虚拟化呈现 |
(二)虚拟化突破了创作与欣赏的界限强化了艺术存在 |
三、技术造就了艺术作品欣赏与接收方式的便利化 |
(一)艺术创作与欣赏的审美需求之间存在尖锐矛盾 |
(二)新技术媒介成就了艺术欣赏便利化的现实基础 |
(三)技术突破了艺术展演传统场域并融合生成了新形态 |
第二节 艺术作品创作观念与工具、方法的变化 |
一、技术理性思维与艺术创作观念之间相互促进制约的关系 |
(一)技术精神和实践理性思维影响了艺术创作观念 |
(二)技术理性思维影响下出现了艺术发展的双面效应 |
二、技术对艺术作品创作的影响及其形式表现 |
(一)技术对于艺术创作工具的影响 |
(二)技术对艺术创作主体情感与审美观念的影响 |
(三)技术对艺术创作观念和方法的影响 |
1.正面影响 |
2.负面影响 |
三、艺术创作实践活动对技术理性和自身困境的超越 |
(一)技术理性与机械复制带来艺术风格变化与文化的危机 |
(二)艺术创作坚守精神属性直指心灵超越了技术理性思维 |
第三节 艺术创作实践活动中主客体关系的变化 |
一、原始手工技艺条件下艺术创作主体突出和着重于“物”的表现 |
(一)传统手工艺时代以“物”为基础背景的群体分化 |
(二)技术支撑了艺术创作中客观“物”的审美形式表现 |
(三)艺术创作者以“物”为基础托物言志表达精神追求 |
二、工业化大生产时代的大众化和波普化凸显批量复制的美学特征 |
(一)工业革命后机器生产方式和批量复制美学观念的普遍影响 |
(二)艺术创作在技术理性中的突围彰显了价值理念和文化精神 |
(三)大众艺术创作与消费领域中的流行化和过度娱乐化问题 |
三、新的传播方式和艺术接受过程造就了主客体多元互动的新景观 |
(一)新兴技术普及使大众顺利融入艺术创作与欣赏进程 |
(二)技术使艺术创意和创作构思表达更加高效便捷 |
(三)技术拓展了经典艺术作品的大众文化服务效能 |
(四)技术使传统艺术作品的概念关系模式彻底改变 |
(五)技术推动实现了艺术地位提升作用扩大功能拓展产业繁荣 |
本章小结 |
第五章 技术推动新艺术形式的衍生与跨界整合 |
第一节 新技术应用基础上的新艺术形式衍生及其形态表现 |
一、印刷技术对艺术表现形式及外在形态的影响 |
(一)印刷技术应用初期艺术审美与功能应用统一在工艺装饰中 |
(二)工业化阶段新的社会文化需求使艺术与功能实现新的统一 |
二、影像技术对写实艺术创作思想的影响和冲击 |
(一)技术对摄影艺术写实性创作实践的影响 |
(二)技术对于电影艺术创作发展的影响 |
三、计算机技术环境下艺术形态的演变与新生 |
(一)计算机技术环境下艺术形态演变的发展历程 |
(二)计算机技术环境下艺术形态演变的外在表现和形式特征 |
四、互联网技术环境下艺术形态表现的新特征 |
(一)基础于新技术形式的时代的产物 |
(二)艺术形态新特征表现的文化分析 |
第二节 新技术应用推动艺术作品创作实践趋向跨界整合 |
一、技术推动形成艺术创作表现形态的先锋性 |
(一)新技术条件作为“先锋”观念形成的基础 |
(二)技术进步带动了各艺术流派的探索创新 |
二、技术推升了艺术创作语言形式刺激的阈限 |
(一)技术升级带动视听奇观与文化逻辑的改变 |
(二)技术的普及与攀比加剧了娱乐化创作追求 |
三、技术延展了艺术自身存在和交往的空间 |
(一)技术改变了艺术空间形式与社会文化结构 |
(二)技术主动介入创作促成了艺术消费方式的多元 |
(三)技术强化了艺术欣赏感受延伸了作品存在空间 |
(四)技术加速多媒体信息方式与虚拟空间文化构建 |
四、技术加速了不同艺术表现形态的跨界整合 |
(一)跨界艺术创作是技术推动产生的新艺术形态 |
(二)新技术媒介方式创新是艺术作品跨界呈现的基础 |
(三)跨界作品有利于彰显精神营造境界引领文化风尚 |
(四)跨界整合的艺术表达能力与现场性优势成为风尚导向 |
本章小结 |
第六章 技术与艺术关系发展的新趋势 |
第一节 艺术与技术在包容与坚守、回归与超越中共同成长 |
一、技术与艺术的发展规律与文化表现 |
(一)技术进步支撑艺术本体的开拓 |
(二)艺术制约并赋予技术价值追求 |
(三)新技术与艺术融合形成新文化形态 |
二、技术与艺术的辩证关系与社会影响 |
(一)技术与艺术在相互促进中创新形式表现 |
(二)中西方文化差异导致不同创作审美追求 |
(三)艺术新形态的不断涌现造成新的门类 |
(四)技术带动创作特征新变引领文化新风尚 |
三、技术与艺术交互形成多元文化景观 |
(一)艺术个性化表现与精神追求突破了技术理性 |
(二)新技术带来创作欣赏的角色互换与多元互动 |
(三)技术推动艺术形态表现与审美价值理念创新 |
(四)多元化新技术媒介挑战文化繁荣发展主动权 |
第二节 艺术理论思维引领人类艺术审美活动的价值方向 |
一、技术促发艺术先锋思想推动文化创新发展也带来异化倾向 |
(一)技术进步对传统观念方式的冲击与深刻影响 |
(二)技术以经济效率利益为中心改变了艺术节奏 |
(三)技术垄断造成文化逻辑与传统美学观念变异 |
二、艺术活动对技术理性与技术控制引发的社会问题 |
(一)技术理性、技术控制与艺术的过度娱乐化 |
(二)新技术造成社会大众参与和艺术创作个性张扬 |
(三)技术与艺术的深度交互亟需艺术批评启蒙与理论的反思引领 |
三、技术服从和服务于艺术作品的审美境界表达与人类社会精神价值追求 |
(一)艺术作品创作是人类社会精神活动的最直接体现 |
(二)技术最终服务于表达作品的审美境界与精神追求 |
四、技术与艺术共同在携手创新中引领发展、面向美好未来 |
(一)技术艺术的协调统一是优秀作品的内在要求 |
(二)以人为原点展开对人类精神世界的描绘表达 |
(三)扎根传统紧跟时代创新形式携手传承与弘扬 |
本章小结 |
结论 |
参考文献 |
攻读学位期间发表的学术成果清单 |
致谢 |
(7)数字X线全景图像生成技术专利分析(论文提纲范文)
引言 |
1 数字X线全景图像生成技术全球发展态势分析 |
2 数字X线全景图像生成技术国家专利竞争力分析 |
3 数字X线全景图像生成技术主要专利申请人分析 |
4 数字X线全景图像生成技术分类研究 |
5 专利布局和研发方向分析 |
6 结论与建议 |
6.1 结论 |
6.2 建议 |
(8)新媒体环境下观看范式的重构(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、研究缘起 |
二、国内外相关理论研究 |
三、文献综述 |
四、研究方法与基本思路 |
五、研究意义 |
六、相关概念的内涵与界定 |
第一章 媒介演进下观看范式的嬗变 |
第一节 媒介化观看的萌芽阶段——观看法则的探索与确立 |
一、镜中之像——客观世界的再现和自我的认知 |
二、透视法则与暗箱机制——视觉法则的初步确立 |
第二节 媒介化观看的发展阶段——技术化中介化了的间接观看 |
一、摄影术——瞬间的凝滞与时空的存留 |
二、电影——“物”“我”之间的相互凝视 |
三、电视——观看的在场性与直接性 |
第三节 媒介化观看的勃兴阶段——新媒体环境下的虚拟化观看 |
一、互联网:颠覆真实的虚拟世界 |
二、手机等移动媒介:随时随地的观看需要 |
第四节 观看范式发展的总体趋势 |
一、认知的看 |
二、发现的看 |
三、创造的看 |
本章小结 |
第二章 观看时空的数字化重构 |
第一节 从真实空间向虚拟空间的演变 |
一、空间的划分 |
二、观看路径的改变——新媒体环境下的“块茎化”观看 |
三、观看场所的变更——从“黑匣子”到“游乐场” |
四、被重新审视的“位置”——位置媒介的兴起 |
五、公共空间与私人空间边界的模糊——空间所表征的观看关系的改变 |
六、空间经验的改变——从静止固定到流动并置 |
第二节 从自然时间的完整到媒介时间的断裂 |
一、自然时间与媒介时间 |
二、媒介时间的空间化呈现 |
三、媒介时间的弹性体验 |
四、新媒体环境下时间经验的解构与重组 |
第三章 新媒体环境下观看主体的重塑 |
第一节 主体身份的改变 |
一、读者/作者/观者的角色置换 |
二、旁观者变成在场者 |
三、从“在世”化生存到“在线”化生存 |
第二节 数码化身的出现——虚拟自我 |
一、数码化身的定位 |
二、数码化身的存在方式 |
三、被赋予灵魂的化身——数码化身的生命意义 |
第三节 新型观看关系的变化与建立 |
一、福柯的权利观看——少数人对多数人的监看 |
二、大众传媒下的观看——多数人对少数人的观看 |
三、新媒体环境下的观看——主客体模糊的围观 |
第四节 观看场域中各要素的变化 |
一、观看视线的变化——从定点观看到多视点游移 |
二、观看视框的变化——从画框到界面 |
第五节 观看的全感官参与——从视听结合审美到全感官的联觉体验 |
一、视觉中心主义下的感官等级和被贬抑的身体观 |
二、身体的重新出场 |
三、全感官的观看 |
第六节 观看心理的变化 |
一、从“视错觉”到“视知觉”再到“视幻觉” |
二、从视觉理性到视觉感性 |
三、从以身观之到以心观之——基于遥在技术下的审美观看 |
本章结语 |
第四章 技术性观看下的生存图景 |
第一节 新媒体环境下观看范式的特点 |
一、将一切不可视的可视化——媒介对观看能力的延伸 |
二、从封闭的看到开放的看——超文本链接下观看的开放性 |
三、从被动到互动:交互技术下观看的主动性参与 |
四、从单一的看到重叠的看——界面化的多屏观看 |
五、从窥视他人到自我表演——观看欲求的改变 |
六、从凝视到瞥视——从深度观看到碎片化观看 |
第二节 图像人的生存症候——“E”世界的“异化”生存 |
一、机械之眼代替心灵之眼 |
二、从寻找自我到迷失自我 |
三、从追求美感到追求快感 |
四、从匮乏消费到欲望消费 |
五、数码焦虑下的脱离肉体效应 |
六、从身处世界转变为身处视界——对世界的认知 |
本章结语 |
结语 |
参考文献 |
后记 |
作者简介 |
(9)全景图像获取和显示技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 研究背景 |
1.3 国内外研究状况 |
1.3.1 全景图像 |
1.3.2 全景图像获取技术 |
1.3.3 全景图像显示技术 |
1.3.4 研究现状小结 |
1.4 本文主要工作 |
1.5 论文组织结构 |
第二章 全景图像技术基础 |
2.1 全景图像的获取 |
2.1.1 全景基本实景数据 |
2.1.2 全景图像的获取方式 |
2.1.3 全景图像的拍摄方法 |
2.1.4 相机的标定 |
2.2 全景图像投影 |
2.2.1 圆柱面投影 |
2.2.2 立方体投影 |
2.3 全景图的拼接 |
2.3.1 全景图像的配准 |
2.3.2 全景图像的融合 |
2.4 全景图像显示和漫游 |
2.4.1 球面全景显示 |
2.4.2 柱面全景显示 |
2.4.3 对象全景显示 |
2.4.4 全景图像漫游 |
2.4.5 场景漫游 |
2.5 本章小结 |
第三章 基于车载相机的地面全景获取和显示 |
3.1 地面全景获取系统 |
3.1.1 地面车载全景获取系统设计 |
3.1.2 地面全景图像拍摄方法 |
3.1.3 获取数据分析 |
3.2 基于分块全景图像数据金字塔模型的构建 |
3.2.1 全景图像金字塔模型设计 |
3.2.2 全景图像数据的分块分层处理 |
3.2.3 全景图像数据块的索引构建 |
3.3 全景图像球面建模及调度 |
3.3.1 全景图像球面建模 |
3.3.2 全景图像调度 |
3.4 地面全景虚拟地理环境的漫游交互控制 |
3.4.1 视点旋转 |
3.4.2 视点放缩 |
3.4.3 视点跳转 |
3.5 本章小结 |
第四章 基于鱼眼镜头的空中全景获取和显示 |
4.1 空中全景获取系统 |
4.1.1 空中全景获取系统框架设计 |
4.1.2 空中全景获取系统组成 |
4.2 鱼眼镜头的畸变校正 |
4.2.1 鱼眼成像模型 |
4.2.2 观测数据的处理 |
4.3 基于无人飞艇的全景相机标定 |
4.3.1 相机标定的一般方法 |
4.3.2 基于无人飞艇的全景相机标定 |
4.4 空中全景显示系统设计 |
4.4.1 半球形显示 |
4.4.2 多窗口显示 |
4.5 空中全景数据实时定位 |
4.5.1 参数的实时接收与处理 |
4.5.2 实时定位 |
4.6 本章小结 |
第五章 全景图像获取和显示原型系统的实现 |
5.1 系统框架设计 |
5.1.1 系统设计思路 |
5.1.2 系统结构设计 |
5.2 系统实验环境 |
5.2.1 硬件环境 |
5.2.2 软件环境 |
5.3 系统实验结果 |
5.3.1 地面全景数据获取系统操作界面 |
5.3.2 地面全景虚拟地理环境显示系统 |
5.3.3 地面全景虚拟地理环境显示系统部分效果 |
5.3.4 空中全景显示及浏览 |
5.4 本章小结 |
第六章 总结和展望 |
6.1 全文总结 |
6.2 下一步工作展望 |
致谢 |
作者简历 |
参考文献 |
(10)全景成像的计算机重构技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
目录 |
第一章 绪论 |
1.1 三维显示技术概述 |
1.2 全景成像技术 |
1.3 课题的选题依据、研究思路和主要创新点 |
1.4 论文的主要研究内容和组织结构 |
第二章 三维立体显示技术 |
2.1 立体视觉的形成 |
2.2 立体显示技术分类 |
2.3 本章小节 |
第三章 全景成像技术的理论框架 |
3.1 全景成像技术的工作原理 |
3.2 全景成像技术的发展历史 |
3.3 全景成像技术的性能指标 |
3.4 全景成像系统的分类 |
3.5 本章小节 |
第四章 全景成像系统重构图像的分辨率 |
4.1 重构图像的分辨率 |
4.2 改善重构图像分辨率的光学方法 |
4.3 本章小节 |
第五章 全景成像的计算机重构 |
5.1 全景成像的计算机重构原理 |
5.2 计算机重构图像质量评价 |
5.3 传统的全景成像计算机重构方法 |
5.4 非周期性提取像素的计算机重构 |
5.5 全景图像的去噪 |
5.6 本章小节 |
第六章 提高全景成像重构分辨率的计算机技术 |
6.1 基于透镜阵列模型的计算机重构 |
6.2 立体匹配像素的计算机重构 |
6.3 基于相似像素块平滑过渡的图像后处理 |
6.4 基于匹配区域纹理信息的计算机重构 |
6.5 本章小节 |
第七章 全景图像的超分辨率重构 |
7.1 超分辨率重构的概念 |
7.2 超分辨率重构的理论基础 |
7.3 超分辨率重构图像的方法 |
7.4 多帧图像超分辨率重构中的配准算法 |
7.5 全景图像的超分辨率重构 |
7.6 实验结果与分析 |
7.7 本章小节 |
第八章 总结与展望 |
致谢 |
参考文献 |
发表论文和参与科研项目情况 |
四、全景图像技术研究进展(论文参考文献)
- [1]全球人工智能图像技术应用及启示[J]. 王聪聪,滕学强. 机器人产业, 2021(06)
- [2]面向数字孪生建筑的“信息-物理”交互策略研究[D]. 韩冬辰. 清华大学, 2020
- [3]红外成像系统及其超分辨率重建技术的研究[D]. 张晓菲. 中国科学院大学(中国科学院长春光学精密机械与物理研究所), 2020(07)
- [4]融媒时代:作为媒介的电影[D]. 高淑敏. 福建师范大学, 2019
- [5]南方丘陵油茶园管理信息系统的设计与开发[D]. 黄山. 江西农业大学, 2019(03)
- [6]技术发展与艺术形态嬗变的关系研究[D]. 楚小庆. 东南大学, 2018(05)
- [7]数字X线全景图像生成技术专利分析[J]. 张犁朦,汪凯,汪勇. 中国医疗设备, 2017(04)
- [8]新媒体环境下观看范式的重构[D]. 陈琰. 南京艺术学院, 2016(02)
- [9]全景图像获取和显示技术研究[D]. 何鼎乾. 解放军信息工程大学, 2013(02)
- [10]全景成像的计算机重构技术研究[D]. 王宇. 长春理工大学, 2010(04)