导读:本文包含了大型场景漫游论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:3dsMax,建筑漫游动画,关键技术,镜头表现
大型场景漫游论文文献综述
刘娟[1](2015)在《大型场景建筑漫游动画制作的探索与研究》一文中研究指出本文分析了基于3dmax的大型场景建筑漫游动画中除了核心建筑之外,其周边存在的复杂环境,包括花草树木、天空等,进而分析了建筑动画中涉及的关键技术的多种解决方案,以期在提高建筑漫游动画的艺术性和真实性方面起到一定的积极作用。(本文来源于《艺术科技》期刊2015年08期)
吴文忠[2](2012)在《适应于大型场景制作的虚拟全景漫游技术及制作系统研究》一文中研究指出针对在制作大型场景的虚拟全景漫游项目过程时遇到的不支持智能化自动演示、不支持场景中插入动态视频、制作过程可视化程度不高、交互形式等各种技术问题,本文设计并实现适应于大型场景制作的虚拟全景漫游制作系统,该制作系统平台将从全景图制作、虚拟漫游场景中的交互设计、项目发布等漫游项目制作各阶段予以全程支持,可以为应用制作者提供丰富的交互设计方式、可视化的场景制作过程和先进的场景视频支持模式,使制作的虚拟全景漫游场景更逼真,拥有更好的交互性,让用户拥有良好的个性化体验。(本文来源于《信息系统工程》期刊2012年05期)
肖康,刘福岩[3](2010)在《大型3D场景漫游系统内存管理》一文中研究指出在大型3D场景漫游系统中,单个资源(如模型、纹理)所需内存较大且分配和释放频繁,为了防止内存碎片的产生并提高内存分配速度,提出了一种新型内存管理方法。根据程序需求首先划分出一块或多块大的虚拟内存区域,然后基于所划分的内存区域进行内存分配和回收管理。在该管理方法中,对于程序中的小资源,使用内存池;对于大的资源,则使用伙伴系统内存管理方法。实验结果表明,该内存管理方法高效且稳定。(本文来源于《计算机工程与设计》期刊2010年10期)
大型场景漫游论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
针对在制作大型场景的虚拟全景漫游项目过程时遇到的不支持智能化自动演示、不支持场景中插入动态视频、制作过程可视化程度不高、交互形式等各种技术问题,本文设计并实现适应于大型场景制作的虚拟全景漫游制作系统,该制作系统平台将从全景图制作、虚拟漫游场景中的交互设计、项目发布等漫游项目制作各阶段予以全程支持,可以为应用制作者提供丰富的交互设计方式、可视化的场景制作过程和先进的场景视频支持模式,使制作的虚拟全景漫游场景更逼真,拥有更好的交互性,让用户拥有良好的个性化体验。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
大型场景漫游论文参考文献
[1].刘娟.大型场景建筑漫游动画制作的探索与研究[J].艺术科技.2015
[2].吴文忠.适应于大型场景制作的虚拟全景漫游技术及制作系统研究[J].信息系统工程.2012
[3].肖康,刘福岩.大型3D场景漫游系统内存管理[J].计算机工程与设计.2010