嵌入式媒体处理器论文-刘勇

嵌入式媒体处理器论文-刘勇

导读:本文包含了嵌入式媒体处理器论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:嵌入式,IMX6,流媒体,组播

嵌入式媒体处理器论文文献综述

刘勇[1](2016)在《基于IMX6嵌入式处理器的音频流媒体服务器的设计与实现》一文中研究指出为了解决智能广播发射监控系统中广播信号采集并实时回传问题,本文提出了一种基于IMX6嵌入式处理器的流媒体服务器的解决方案。笔者深入研究了流媒体技术以及传输控制协议,详细分析了流媒体技术,并为本文的设计方案制定了最为先进的流媒体传输策略。本文整合了多种技术模块:音频采集、音频压缩、网络传输,实现了一个完整的音频流媒体采集、压缩到传输的链路。值得注意的是,在音频压缩方面,本文采用先进的AAC音频压缩技术,而在网络传输方面,本文实现了单播和组播两种传输方式。(本文来源于《西部广播电视》期刊2016年16期)

冯天天[2](2008)在《基于媒体处理器的嵌入式操作系统研究》一文中研究指出在嵌入式系统飞速发展的今天,各种嵌入式系统广泛运用于生产和生活的各个领域。媒体应用的发展,对嵌入式硬件和软件的设计都提出了更高的要求。为了在减少功耗并获得更高的计算性能,嵌入式媒体处理器在增强单个处理器核的处理能力的同时,通过发展多处理器系统芯片,从而提高硬件性能。嵌入式操作系统,作为嵌入式软件开发的基础平台,不仅确保了嵌入式系统的稳定性与可靠性,同时也降低了嵌入式软件的开发成本,缩短嵌入式系统的开发周期,成为嵌入式系统中的重要组成部分。本文以本课题组自主开发的MediaSoC媒体处理器以及RISC32E处理器IP核为硬件原型,以嵌入式系统在设计及应用的过程中对操作系统软件的需求为出发点,对嵌入式操作系统软件的设计展开研究工作。本文在MediaSoC系统中的RISC32E处理器IP核验证平台上构建Linux嵌入式操作系统,加快了处理器IP核设计的验证过程,以软硬件协同的方式保证嵌入式硬件设计的正确性。并通过Linux各项系统功能在RISC32E处理器上的实现过程,探讨了处理器硬件与嵌入式软件在任务及内存管理方面的协同运作的机制。本文针对嵌入式系统在实时应用方面的需求,在RISC32E处理器上,构建了一个小型实时操作系统Iota,实现包括任务管理、任务间同步、存储管理、时钟管理等功能。根据RISC32E处理器的特点,对Iota的功能进行了完善,利用RISC32E硬件MMU模块实现了Iota的虚拟内存管理。本文根据MediaSoC媒体处理器芯片在软件开发上的需求,针对MediaSoC媒体处理器异构多核的结构特点,对系统软件平台设计进行了研究。主要通过分布式与集中式控制相结合的方式,对系统中的任务进行管理。通过运行于主控RISC32E处理器核上的Iota模块,在系统的应用软件层与硬件层之间实现的控制与交互的接口,保证系统的实时性与可靠性。对于多核上的任务,针对嵌入式媒体任务的特点,通过构建Obiect-Schedule对象管理模块,以数据流模式对其进行管理。对象被静态地分配到各个处理器核上,并在初始化时向系统注册行为函数及数据流连接关系,在系统的调度下协同工作。减少系统开销,提高系统效率。(本文来源于《浙江大学》期刊2008-11-01)

付雪华[3](2007)在《基于嵌入式PowerPC处理器的虚拟媒体在服务器中的设计》一文中研究指出本文研究并设计了一种基于PowerPC处理器的嵌入式应用系统,并完成了系统的硬件设计和底层软件设计。该系统的硬件在CADENCE公司的EDA环境下开发,采用高速PCB设计方法,以保证系统硬件的可靠性。系统充分利用了PowerPC处理器高性能、低功耗、低成本的优点,扩展了平台的通用接口,为应用提供了经济、完善的解决方案。论文首先综合论述了嵌入式系统、EDA技术的发展现状、虚拟媒体和研究工作的意义和研究的主要内容。详细分析了系统的功能需求,并在此基础上提出了系统的总体设计方案及设计原则。然后介绍了系统实现的硬件核心,本系统的硬件核心是Motorola公司推出的嵌入式处理器—MPC852T,对MPC852T的内部系统架构阐述并给出了MPC852T的典型应用框图。对系统的硬件开发环境的阐述,包括系统设计流程和设计原则。其次详细介绍系统的硬件设计和底层软件设计,分模块的介绍系统各个功能的具体实现。最后给出了本文研究的主要结论,并对系统进一步的优化工作进行展望。(本文来源于《南昌大学》期刊2007-12-27)

David,Katz,Rick,Gentile[4](2007)在《怎样选择嵌入式媒体处理器》一文中研究指出选择一片多媒体应用处理器是一项复杂的工作。为了做出最好的选择,需要先做好以下准备。●全面地分析每个候选处理器的内核结构以及外围设备。●扎实地理解视频和音频数据如何流过系统。●评估在规定功耗条件下可达到的处理水平。(本文来源于《今日电子》期刊2007年11期)

David,Katz,Rick,Gentile[5](2007)在《嵌入式媒体处理器选型要素》一文中研究指出为多媒体应用程序挑选一个处理器是一项复杂的任务。为了做出最好的决策,你应该透彻分析每一个备选处理器的内核架构和外围设备,充分理解音频和视频数据在系统中的流通路径,并且正确评估在可接受的功率损耗下能达到的处理能力水平。(本文来源于《电子设计技术》期刊2007年07期)

肖志斌[6](2006)在《高性能嵌入式媒体微处理器IP核设计研究》一文中研究指出集成电路工艺的发展使得将系统集成在一块芯片中实现成为可能,芯片设计进入系统芯片(SoC)时代。针对嵌入式SoC应用中媒体处理应用的需求,嵌入式媒体处理器通过在嵌入式处理器上增强媒体处理性能可以大大加快嵌入式媒体SoC系统的开发速度,降低设计成本和系统成本,因此其IP核的设计与研究已经引起业界和研究机构的广泛关注。本文作者参与了浙江大学信息与电子工程学系SoC R&D小组承担的国家863超大规模集成电路设计重大项目和具有自主知识产权的多媒体系统集成芯片——MediaSoC设计和研发工作。本文将主要探讨集成于MediaSoC中的嵌入式媒体处理器IP核RISC32的设计研究。 本文共分为四章,第一章主要讨论了现有媒体处理器结构的分类和研究现状,并详细阐述了嵌入式媒体处理器IP核的研究意义;第二、叁、四章为全文主体,主要探讨RISC32处理器设计中叁个关键问题包括多媒体指令集扩展设计、流水线微结构优化设计以及使RISC32成为一个真正IP核的其他相关设计问题。本文主要内容与创新点如下: 本文在分析多媒体算法的基础上,讨论了在兼容MIPS-Ⅰ指令体系的单处理器结构上进行媒体增强扩展以增强其媒体处理性能的问题。随后,本文重点提出了一套基于标准单元的数据通路设计和优化方法,并以多媒体执行单元中分裂式媒体ALU和乘累加MAC单元的设计为例论证所提出方法的优越性和可行性。 为了实现整个RISC+SIMD流水线的控制,本文提出了一种基于有限状态机(FSM)的流水线控制策略和一种“可伸缩”的多媒体执行单元的控制结构;在此基础上,为了提高处理器频率,本文通过对流水线状态机逻辑的分析,提出一种将单一集中式控制状态机分解成多个部分控制状态机的设计,实验证明该设计可以有效地减小流水线控制信号引起的关键时延。 本文提出一种通过动态仿真形式确定的具有最优性价比的动态转移预测结构。实验证明,本文提出的动态预测结构可以在不影响RISC32频率的前提下有效解决RISC32流水线的控制竞争问题,减小处理器CPI值,同时可以消除应用程序因为转移延时槽指令不能有效调度而插入的空操作指令。 本文结合作者在双核媒体系统集成芯片MediaSoC设计开发的实际工作,讨论了将RISC32处理器IP核融入多媒体系统集成芯片的其他相关设计问题。 本文的各种设计思想被成功地应用到RISC32的开发中。RISC32处理器作为双核之一,被集成到本研究所自主开发的基于0.18μm工艺的媒体系统集成芯片MediaSoC中。根据MediaSoC芯片的成功设计经验,基于处理器IP核的媒体系统集成芯片相对于其他媒体处理解决方案,其设计复杂度低而且灵活,可以很好地解决多媒体处理问题。(本文来源于《浙江大学》期刊2006-02-01)

李承伟,顾华江,倪明,柴小丽[7](2006)在《嵌入式处理器在媒体信号处理方面的对比应用》一文中研究指出对于多媒体和数字信号处理等嵌入式应用领域,FPGAs、DSP和PowerPCAltiVec处理器都表现出各自的特色和优势,该文对上述3种处理器本身的特点和它们应用的构架进行对比分析。最后提出了一个多PowerPC处理器在数字型号处理上的参考模型。(本文来源于《计算机工程》期刊2006年02期)

方明,裴昌幸,陈南,易运晖[8](2006)在《基于AMD Alchemy Au1200嵌入式处理器的媒体播放器设计》一文中研究指出对便携式媒体播放器(PMP)的概念、特点做简单介绍,描述MPEG4的由来与特点,列举已推出的PMP方案,在此基础之上,给出了基于Au1200的PMP设计方案与硬件架构,然后重点分析了主处理器Au1200的内部结构及特点,描述系统存储、声卡、显示、接口和键盘配置,以及为降低功耗在系统供电方面采取的具体措施。最后对方案进行总结,并展望下一代PMP产品和市场发展。(本文来源于《现代电子技术》期刊2006年02期)

方明[9](2006)在《基于AMD嵌入式处理器的广告媒体播放器研究与实现》一文中研究指出广告媒体播放器是进行广告宣传的一种设备,它通过数字媒体处理技术,将广告对象以图像和声音的方式展现给外界。本文研究了一种广告媒体播放器的设计方案与及其实现。首先,介绍产品开发背景,并通过方案对比,选定核心处理器。其次,给出必要的背景知识,包括视频压缩技术和视频压缩编码标准,着重介绍了MPEG-1/2和MPEG-4压缩编码标准。第叁,详细描述了主处理器在视频,音频,存储,时钟,电源,接口等方面的特性。在此基础上,给出了详细的硬件和软件总体实现方案。第四,结合DDR2内存技术、低电压微分信号和电源管理技术,对方案中的外围单元电路作具体设计,包括有存储单元、音频单元、LCD显示器单元、以太网网卡单元、接口单元、时钟单元、电源系统。最后,给出总结,并指出进一步改进的方向。(本文来源于《西安电子科技大学》期刊2006-01-01)

黎铁军[10](2005)在《嵌入式流媒体处理器体系结构技术研究》一文中研究指出嵌入式流媒体处理是研究如何利用有限的无线网络带宽和移动端机的计算和存储资源实现实时与可靠的流媒体传输的嵌入式应用技术领域。开发嵌入式流媒体处理器是实现这一目标的主要途径,也是嵌入式流媒体处理技术的研究重点和研究热点。 嵌入式流媒体处理器在单个SoC(System-on-a-Chip)芯片上实现了音频和视频等流媒体信号的采集、转换、编码、存储、解码、输入/输出等完整的嵌入式流媒体处理功能,具有速度快、集成度高、功耗低等优点。它在军事侦察、移动通讯、无线监控、可视电话等诸多领域有广阔的应用前景。虽然新的流媒体标准和SoC设计技术不断成熟,但要在单个SoC芯片上实现流媒体处理系统的功能,仍面临着设计复杂性高、灵活性强、设计约束苛刻、设计周期短等诸多挑战。 本文基于国际流行的嵌入式流媒体处理器系统结构框架,采用了融合算法定制和指令集扩展两种体系结构的设计思想,对计算复杂度较高的算法部分采用定制体系结构实现,对实时性要求不很高的新算法采用面积开销较小的扩展指令集进行加速和及时更新,以期在实时性能、灵活性和低功耗上取得最佳的折衷。文中重点研究了MPEG-4流媒体关键算法的定制体系结构和流媒体指令集扩展体系结构等基础和核心技术,还深入研究了基于层次平台的嵌入式流媒体SoC高层软硬件协同设计方法。取得的主要研究成果如下: 1.提出了一种基于Wallace树的分散式DCT/IDCT体系结构。该体系结构首先将DCT/IDCT中的常系数乘加运算分散为部分积加法运算,然后通过共享公共子表达式减少加法数量,最后用优化的Wallace树汇总部分积以计算最终结果。它不依赖于ROM(Read Only Memory)和乘法器,用面积开销小的低位宽加法器、移位器和4-2压缩器,实现了乘法密集的DCT/IDCT算法。它最大程度地发掘了DCT和IDCT之间的相容性,充分地共享和重用了中间数据及硬件资源。该DCT/IDCT体系结构消耗了10,605个逻辑门和1024位转换存储器,能够工作在300MHz下,可以达到300M像素/秒的吞吐率,其时序-面积性能较已有的DCT/IDCT体系结构有了明显的改善。 2.提出了一种支持最新快速运动估计算法的可配置并行阵列运动估计引擎CPAME(Configurable Parallel Array Motion-estimation Engine)。该运动估计引擎设计了叁种可变延时单元以支持多种不同尺寸的搜索模式,设计了SAD(Sum of Absolute Differences)引擎以加速独立预测点的检查,并通过软硬件协同的工作模式来支持灵活的快速运动估计算法。CPAME引擎的特点包括:利用延时单元进行数据重用,降低了访存带宽;在SAD计算结构和模式搜索结构之间共用硬件资源,节省了硬件面积;关闭不用的PE(Processing Element)处理单元,减小了动态功耗。在视频编码质量相近的前提下,该体系结构的计算性能比流行的16PE阵列低功耗全搜索体系结构提高了约15倍。(本文来源于《国防科学技术大学》期刊2005-09-01)

嵌入式媒体处理器论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

在嵌入式系统飞速发展的今天,各种嵌入式系统广泛运用于生产和生活的各个领域。媒体应用的发展,对嵌入式硬件和软件的设计都提出了更高的要求。为了在减少功耗并获得更高的计算性能,嵌入式媒体处理器在增强单个处理器核的处理能力的同时,通过发展多处理器系统芯片,从而提高硬件性能。嵌入式操作系统,作为嵌入式软件开发的基础平台,不仅确保了嵌入式系统的稳定性与可靠性,同时也降低了嵌入式软件的开发成本,缩短嵌入式系统的开发周期,成为嵌入式系统中的重要组成部分。本文以本课题组自主开发的MediaSoC媒体处理器以及RISC32E处理器IP核为硬件原型,以嵌入式系统在设计及应用的过程中对操作系统软件的需求为出发点,对嵌入式操作系统软件的设计展开研究工作。本文在MediaSoC系统中的RISC32E处理器IP核验证平台上构建Linux嵌入式操作系统,加快了处理器IP核设计的验证过程,以软硬件协同的方式保证嵌入式硬件设计的正确性。并通过Linux各项系统功能在RISC32E处理器上的实现过程,探讨了处理器硬件与嵌入式软件在任务及内存管理方面的协同运作的机制。本文针对嵌入式系统在实时应用方面的需求,在RISC32E处理器上,构建了一个小型实时操作系统Iota,实现包括任务管理、任务间同步、存储管理、时钟管理等功能。根据RISC32E处理器的特点,对Iota的功能进行了完善,利用RISC32E硬件MMU模块实现了Iota的虚拟内存管理。本文根据MediaSoC媒体处理器芯片在软件开发上的需求,针对MediaSoC媒体处理器异构多核的结构特点,对系统软件平台设计进行了研究。主要通过分布式与集中式控制相结合的方式,对系统中的任务进行管理。通过运行于主控RISC32E处理器核上的Iota模块,在系统的应用软件层与硬件层之间实现的控制与交互的接口,保证系统的实时性与可靠性。对于多核上的任务,针对嵌入式媒体任务的特点,通过构建Obiect-Schedule对象管理模块,以数据流模式对其进行管理。对象被静态地分配到各个处理器核上,并在初始化时向系统注册行为函数及数据流连接关系,在系统的调度下协同工作。减少系统开销,提高系统效率。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

嵌入式媒体处理器论文参考文献

[1].刘勇.基于IMX6嵌入式处理器的音频流媒体服务器的设计与实现[J].西部广播电视.2016

[2].冯天天.基于媒体处理器的嵌入式操作系统研究[D].浙江大学.2008

[3].付雪华.基于嵌入式PowerPC处理器的虚拟媒体在服务器中的设计[D].南昌大学.2007

[4].David,Katz,Rick,Gentile.怎样选择嵌入式媒体处理器[J].今日电子.2007

[5].David,Katz,Rick,Gentile.嵌入式媒体处理器选型要素[J].电子设计技术.2007

[6].肖志斌.高性能嵌入式媒体微处理器IP核设计研究[D].浙江大学.2006

[7].李承伟,顾华江,倪明,柴小丽.嵌入式处理器在媒体信号处理方面的对比应用[J].计算机工程.2006

[8].方明,裴昌幸,陈南,易运晖.基于AMDAlchemyAu1200嵌入式处理器的媒体播放器设计[J].现代电子技术.2006

[9].方明.基于AMD嵌入式处理器的广告媒体播放器研究与实现[D].西安电子科技大学.2006

[10].黎铁军.嵌入式流媒体处理器体系结构技术研究[D].国防科学技术大学.2005

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