导读:本文包含了实时纹理合成论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:纹理合成,叁角块,拼接,映射
实时纹理合成论文文献综述
薛峰,陆华锋,成诚,江巨浪[1](2009)在《基于Triangle-Tiles的叁维曲面实时纹理合成》一文中研究指出提出了一种快速曲面纹理合成技术,算法首先从样本纹理中裁剪叁个菱形块,然后拼合成一个叁角块,并用优化算法消除叁角块内部的接缝,得到一个可拼接的叁角纹理块——TriangleTile。通过菱形块随机组合,可生成一系列这样的TriangleTiles。选取合适的TriangleTile,逐个映射到叁角网格上,从而完成曲面纹理合成。由于TriangleTiles是事先离线制作,因此算法合成速度很快,达到了实时性。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2009年22期)
朱涛,罗仕鉴[2](2009)在《大规模地貌场景的实时纹理合成》一文中研究指出提出一种新的高效的大规模叁维地貌纹理合成方法。把叁维地貌场景进行透视变换投影到平面上,对这些平面上的叁角网格赋一个连续的缩放因子场,把给定的纹理缩放成很多级别,使得可以和网格上的缩放因子相对应,按二维平面叁角面片纹理合成的思想进行合成。实验表明,该方法在不拉伸纹理的同时能够达到实时,取得良好的视觉合成效果。(本文来源于《计算机工程》期刊2009年10期)
实时纹理合成论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
提出一种新的高效的大规模叁维地貌纹理合成方法。把叁维地貌场景进行透视变换投影到平面上,对这些平面上的叁角网格赋一个连续的缩放因子场,把给定的纹理缩放成很多级别,使得可以和网格上的缩放因子相对应,按二维平面叁角面片纹理合成的思想进行合成。实验表明,该方法在不拉伸纹理的同时能够达到实时,取得良好的视觉合成效果。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
实时纹理合成论文参考文献
[1].薛峰,陆华锋,成诚,江巨浪.基于Triangle-Tiles的叁维曲面实时纹理合成[J].系统仿真学报.2009
[2].朱涛,罗仕鉴.大规模地貌场景的实时纹理合成[J].计算机工程.2009