本文主要研究内容
作者陆冬青,邱云明,辛金强(2019)在《基于Unity的船舶操纵运动仿真》一文中研究指出:使用3DS Max建立船舶三维模型,将其数据文件导入到Unity。为了使模型能够模拟船舶操纵运动,需要添加刚体组件,使之受到力和力矩的作用,因此,需要将船舶操纵运动数学模型进行处理,以便于调用刚体组件的成员函数Add Relative Force和Add Relative Torque。无需编写实际代码,通过添加碰撞体组件并设置物理材质,就能模拟船舶与其他物体之间的碰撞,避免出现船舶穿过其它物体以及冲上码头或者岸滩的现象。使用Unity自带的资源包,就能方便的生成地形、天空和水面等仿真环境。运用该方法,编制了船舶操纵运动仿真程序,进行了船舶操纵性仿真试验,得到了试验数据,为船舶操纵的教学训练和科学研究提供了有效手段。
Abstract
shi yong 3DS Maxjian li chuan bo san wei mo xing ,jiang ji shu ju wen jian dao ru dao Unity。wei le shi mo xing neng gou mo ni chuan bo cao zong yun dong ,xu yao tian jia gang ti zu jian ,shi zhi shou dao li he li ju de zuo yong ,yin ci ,xu yao jiang chuan bo cao zong yun dong shu xue mo xing jin hang chu li ,yi bian yu diao yong gang ti zu jian de cheng yuan han shu Add Relative Forcehe Add Relative Torque。mo xu bian xie shi ji dai ma ,tong guo tian jia peng zhuang ti zu jian bing she zhi wu li cai zhi ,jiu neng mo ni chuan bo yu ji ta wu ti zhi jian de peng zhuang ,bi mian chu xian chuan bo chuan guo ji ta wu ti yi ji chong shang ma tou huo zhe an tan de xian xiang 。shi yong Unityzi dai de zi yuan bao ,jiu neng fang bian de sheng cheng de xing 、tian kong he shui mian deng fang zhen huan jing 。yun yong gai fang fa ,bian zhi le chuan bo cao zong yun dong fang zhen cheng xu ,jin hang le chuan bo cao zong xing fang zhen shi yan ,de dao le shi yan shu ju ,wei chuan bo cao zong de jiao xue xun lian he ke xue yan jiu di gong le you xiao shou duan 。
论文参考文献
论文详细介绍
论文作者分别是来自船舶工程的陆冬青,邱云明,辛金强,发表于刊物船舶工程2019年S2期论文,是一篇关于船舶论文,操纵运动论文,仿真论文,船舶工程2019年S2期论文的文章。本文可供学术参考使用,各位学者可以免费参考阅读下载,文章观点不代表本站观点,资料来自船舶工程2019年S2期论文网站,若本站收录的文献无意侵犯了您的著作版权,请联系我们删除。
标签:船舶论文; 操纵运动论文; 仿真论文; 船舶工程2019年S2期论文;