张鑫:“互联网+”背景下网络游戏的合理使用研究论文

张鑫:“互联网+”背景下网络游戏的合理使用研究论文

本文主要研究内容

作者张鑫(2019)在《“互联网+”背景下网络游戏直播中的合理使用问题研究》一文中研究指出:在"互联网+"大背景下,网络游戏直播行业得到了迅猛发展,在2015年和2016年市场规模增长率连续超过100%。但知识产权侵权问题伴之而生,网络游戏直播是否构成合理使用引起广泛争议。本文将结合合理使用的判断标准,论述不同类型网络游戏直播中的合理使用问题。

Abstract

zai "hu lian wang +"da bei jing xia ,wang lao you hu zhi bo hang ye de dao le xun meng fa zhan ,zai 2015nian he 2016nian shi chang gui mo zeng chang lv lian xu chao guo 100%。dan zhi shi chan quan qin quan wen ti ban zhi er sheng ,wang lao you hu zhi bo shi fou gou cheng ge li shi yong yin qi an fan zheng yi 。ben wen jiang jie ge ge li shi yong de pan duan biao zhun ,lun shu bu tong lei xing wang lao you hu zhi bo zhong de ge li shi yong wen ti 。

论文参考文献

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  • 论文详细介绍

    论文作者分别是来自电子商务的张鑫,发表于刊物电子商务2019年11期论文,是一篇关于网络游戏直播论文,著作权论文,合理使用论文,电子商务2019年11期论文的文章。本文可供学术参考使用,各位学者可以免费参考阅读下载,文章观点不代表本站观点,资料来自电子商务2019年11期论文网站,若本站收录的文献无意侵犯了您的著作版权,请联系我们删除。

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