有限动画论文-许建康,秦洪扬

有限动画论文-许建康,秦洪扬

导读:本文包含了有限动画论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:有限动画,新媒体,视听呈现,内容表现

有限动画论文文献综述

许建康,秦洪扬[1](2019)在《新媒体观影方式下有限动画艺术特征分析》一文中研究指出随着数字电视、网络和智能手机逐渐成为人们生活的重要组成部分,动画作为传统媒体的附属物也以不断创新的形式出现在新的媒介之中。媒体的更迭影响了人们的观影方式与观影习惯,本文对有限动画在媒体更迭中的改革和创新进行分析,对新媒体时代有限动画的特征进行了总结。新媒体观影方式下的有限动画为了满足新时代观影者追求高效、刺激的心理,在其视听呈现和内容表现上都展现出新的艺术特征。(本文来源于《电影文学》期刊2019年18期)

周晶,张国民,李毅,路淑芳[2](2019)在《面向互联网科技文化融合的原创动画企业发展现状调研——以中南卡通股份有限公司为例》一文中研究指出中国动画在本世纪初经历了发展火热的普及阶段,再到注重数量,再到产业升级、打造精品阶段,走过了漫长的积累过程,同时也付出了昂贵的代价。原创动画民营企业要能立足,必须有自己几把实力过硬的"斧头"。在不断地披沙拣金摸索前行中,经过优胜劣汰脱颖而出。(本文来源于《中国农村教育》期刊2019年15期)

陈曦[3](2019)在《有限动画风格探讨》一文中研究指出随着时代和传播媒介的变化,艺术的表现形式也在不断变革。动画艺术从诞生至今也在发生着改变。从传统的迪士尼二维动画所追求的全动画风格到今天大多数二维动画所采用的有限动画风格,这种动画风格的广泛使用有历史发展的必然性,它形成了一种独特的动画风格。(本文来源于《流行色》期刊2019年02期)

王泽东[4](2018)在《“全动画”与“有限动画”模式中动作设计差异性比较研究》一文中研究指出本文首先对“全动画”与“有限动画”两种模式的基本概念、发展过程及各自衍生出的艺术风格进行了梳理和归纳,旨在明确两者的根本区别在于动作设计方法的不同。然后进一步展开来比较,分别从表演基调、描绘手法、幅度把握、次要动作、镜头调度五个方面具体分析“全动画”与“有限动画”在动作设计上的差异,并探究两者形成差异的原因。以此为基础,结合新媒体技术时代下“全动画”与“有限动画”动作设计手段的革新,总结对国产动画投资与创作的启迪,以求能为国产动画的未来发展提供些参考。本研究从动作设计方面,对“全动画”与“有限动画”做出根本的分析比较,了解“全动画”的细腻生动,认识“有限动画”的简洁明快。根据当下中国动画发展概况,探索国产实验动画和商业动画的独特动作设计风格,选择适合国产动画企业的商业运作模式,从而创作出具有民族特色的国际化作品。(本文来源于《景德镇陶瓷大学》期刊2018-05-08)

邓雅方[5](2018)在《浅析有限动画的商业化之路》一文中研究指出有限动画始于对商业动画的反叛,终于成为商业动画制作的主流模式。虽不是初创者的意愿,但因其形式的缘故,在成本上相较于传统动画有巨大的优势,而后被广泛商用也是必然趋势。(本文来源于《明日风尚》期刊2018年04期)

郝爱民,兰宇,李帅,杨晨[6](2017)在《基于逆有限元优化分析的弹性体关键帧动画生成方法的研究》一文中研究指出提出基于逆有限元优化分析的弹性体关键帧动画生成方法,通过使用逆有限元方法来构建多目标优化过程进而对形变空间中的关键帧进行时空优化分析来构造出符合指定目标模型的形变空间。通过引入符号距离场,将用户指定的模型关键帧数据进行隐式曲面表达,使得该方法适用于多种输入格式。定义位移场到隐式曲面的距离度量函数并作为优化目标函数,同时在迭代优化过程中引入逆有限元方法来获得形变空间的最优控制施力场和模型材质参数。实验结果表明该方法在准确性以及效率方面的有效性。(本文来源于《2017第二届电子工程与计算机科学国际会议论文集》期刊2017-04-27)

刘旸[7](2017)在《日本有限动画技术“帧数调控”形成简析》一文中研究指出日本动画以有限动画为主,但是在其发展的过程中就已经不同于早期的手冢治虫制作体系下质量低劣的。我们常常可以在一些看似粗糙的日本动画剧集之中发现一些独特的精彩镜头与运动,这都是拜日本现代有限动画技术"帧数调控"所赐。(本文来源于《青年文学家》期刊2017年09期)

[8](2016)在《出出虚汗,脚踏实地做动画》一文中研究指出导演最大迪士尼和我所知道的国内大多数动画电影不同,他们不需要对外融资,公司是有计划地在开发新的项目,而公司是有足够的财力来支撑项目开发的。所以,对于创作者来说,所有的意见和建议都来自公司内,没有外部投资人的影响,迪士尼更容易建立起一套稳定的开(本文来源于《中国电影报》期刊2016-11-30)

宋佳,章涛,左勇志,王元清[9](2016)在《有限元仿真动画效果优化方法研究》一文中研究指出研究了利用叁维图形软件3ds MAX对有限元软件ABAQUS仿真模型动画效果进行优化的方法.以1个3层钢框架结构为对象,使用ABAQUS对其进行地震作用下的动力弹塑性时程分析,并得到与各个时间步对应的多个TRML格式模型文件.借助自主开发的3个3ds MAX功能插件实现TRML格式模型文件向3ds MAX的批量导入及动画模型的快速生成.利用3ds MAX制作完成了具有一定真实感工程场景动画.研究结果表明:所开发的功能插件在提高工作效率方面具有显着效果,且与ABAQUS自动生成的动画相比,利用优化方法所得动画效果的真实感更强.(本文来源于《北京交通大学学报》期刊2016年01期)

徐坤[10](2015)在《“有限动画”与美国早期电视动画的发展》一文中研究指出20世纪50年代以来,美国电视技术迅速发展,电视机数量从1949年的94万台发展到1956年的3490万台,1到1962年,"全国有90%的家庭,即几乎有4900万美国家庭拥有自己的电视机……(而且)这些家庭的电视机现在平均每天开机时间超过5小时",甚至媒体史家道格拉斯·戈梅里坚持认为,"(美国)电视的观众群是在20世纪40年代末(已经)形成"。2儿童节目的观众群也因为二战后的婴儿潮而发展迅速,其中1957年(本文来源于《中国电视》期刊2015年09期)

有限动画论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

中国动画在本世纪初经历了发展火热的普及阶段,再到注重数量,再到产业升级、打造精品阶段,走过了漫长的积累过程,同时也付出了昂贵的代价。原创动画民营企业要能立足,必须有自己几把实力过硬的"斧头"。在不断地披沙拣金摸索前行中,经过优胜劣汰脱颖而出。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

有限动画论文参考文献

[1].许建康,秦洪扬.新媒体观影方式下有限动画艺术特征分析[J].电影文学.2019

[2].周晶,张国民,李毅,路淑芳.面向互联网科技文化融合的原创动画企业发展现状调研——以中南卡通股份有限公司为例[J].中国农村教育.2019

[3].陈曦.有限动画风格探讨[J].流行色.2019

[4].王泽东.“全动画”与“有限动画”模式中动作设计差异性比较研究[D].景德镇陶瓷大学.2018

[5].邓雅方.浅析有限动画的商业化之路[J].明日风尚.2018

[6].郝爱民,兰宇,李帅,杨晨.基于逆有限元优化分析的弹性体关键帧动画生成方法的研究[C].2017第二届电子工程与计算机科学国际会议论文集.2017

[7].刘旸.日本有限动画技术“帧数调控”形成简析[J].青年文学家.2017

[8]..出出虚汗,脚踏实地做动画[N].中国电影报.2016

[9].宋佳,章涛,左勇志,王元清.有限元仿真动画效果优化方法研究[J].北京交通大学学报.2016

[10].徐坤.“有限动画”与美国早期电视动画的发展[J].中国电视.2015

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有限动画论文-许建康,秦洪扬
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