沉浸式虚拟现实论文-丁艳华

沉浸式虚拟现实论文-丁艳华

导读:本文包含了沉浸式虚拟现实论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:虚拟现实技术,纪录片,受众,沉浸感

沉浸式虚拟现实论文文献综述

丁艳华[1](2019)在《浅谈虚拟现实技术在纪录片中的“沉浸式”美学》一文中研究指出虚拟现实技术在给传统影像技术带来冲击的同时,其技术变革也拓宽了艺术创作理念的范畴,为创作者的想象力与观念表达提供了更多的可能性。虚拟现实为影视艺术形式带来了与众不同的审美特质:不但体现在其新式视听语言上,还体现在受众审美经验方面。(本文来源于《当代电视》期刊2019年12期)

张雨薇[2](2019)在《简析沉浸式传播在虚拟现实艺术设计中的运用途径》一文中研究指出近年来在我国科学技术发展推动下,虚拟现实就似乎应用范围在不断扩大,逐步成为当前科技领域重要探究方向。但是此项技术实际发展时间较短,艺术设计水平亟需强化。本文基于虚拟现实技术的沉浸概念分析、虚拟现实技术在艺术设计中的沉浸维度判定来探究沉浸传播视域下虚拟现实技术的艺术设计应用路径。(本文来源于《四川水泥》期刊2019年08期)

李玉胜,董保香,袁光明[3](2019)在《基于沉浸式虚拟现实技术的注塑模具结构认知实验开发》一文中研究指出针对模具方向注塑模具相关课程教学中出现的模具结构认知问题,提出基于沉浸式虚拟现实技术的模具结构认知虚拟实验室的建设方案,给出以UG与Idea VR软件为平台的沉浸式虚拟现实实验室构建方法,开发集教、学、考、练多种功能于一体的注塑模具结构认知虚拟实验室,经过一年的实践应用,效果显着。(本文来源于《教育教学论坛》期刊2019年28期)

陈贵,胡静[4](2019)在《分析沉浸式虚拟现实游戏应用于心理放松》一文中研究指出近年来,自从虚拟现实的热潮被掀起后,国内外各个领域对其都开始了研究,可见虚拟现实的时代已经来临,渐渐的应用到了大众生活。本论文针对心理放松的概念及原理,剖析了游戏的积极作用以及应用游戏获得放松的可能性,探究了沉浸式虚拟现实游戏在心理放松中的应用价值。(本文来源于《智库时代》期刊2019年28期)

王涵,张志勇,朱虹旭[5](2019)在《基于虚拟现实技术的沉浸式指挥训练研究》一文中研究指出从多通道沉浸式训练环境搭设入手,分叁个层次构建了沉浸式指挥训练的内容体系。在分析了"意识沉浸"产生的具体方法之后,以生物反馈技术为基础,提出了训练效果评估方法,为指挥训练提供了新思路。(本文来源于《海军工程大学学报(综合版)》期刊2019年02期)

张昱辰[6](2019)在《后数字时代的沉浸式新闻:虚拟现实新闻的本质、特征与挑战》一文中研究指出本文从对既有研究成果的梳理出发,探究虚拟现实新闻的本质、特征与挑战。虚拟现实新闻既是媒介融合转型中的新闻创新,也是对新闻界追求生动性和现场感之传统理念的承继和发扬。与以印刷媒介、模拟媒介与传统数字媒介为载体的新闻不同,虚拟现实新闻通过全息手段再造现实,打破表征的现实与体验的现实之间的鸿沟,塑造出深度沉浸体验;通过地点幻觉、似真性、虚拟身体所有权以及社会互动,激发用户在场感、关联感和情感共鸣。但虚拟现实新闻的沉浸感和在场感也带来了生产者权力的不可见、叙事的煽情化及隐私泄露风险,给传统新闻业的价值观和伦理带来挑战,甚至将改变我们关于"何为新闻"以及"新闻该如何"的认知与观念。(本文来源于《国外社会科学前沿》期刊2019年06期)

吴南妮[7](2019)在《沉浸式虚拟现实交互艺术设计研究》一文中研究指出本文以研究沉浸式虚拟现实交互艺术设计为核心,以再混合为关键词,从发展源流分析媒介、艺术和设计相交迭形成的虚拟现实作品以及虚拟现实交互特点,通过相关问题的探讨,从艺术设计的角度提出提升沉浸式虚拟现实作品交互体验的方法。当体感式的自然交互以前所未有的便捷超越键盘、鼠标和屏幕交互时,以交互为核心的虚拟现实,为人们提供了感知世界的全新方式,也为艺术设计工作带来了更多的可能性和更复杂的要求。如何对其交互进行设计,设计成果会怎样回馈于人类,带来怎样的发展,此时对设计的探讨毫无疑问是迫切而具有价值的。文章核心包括叁部分:第一部分研究虚拟现实艺术的概念和特点;由东西方不同观念和技术的融合发展而来,形成其观念;从技术和艺术的关系、超越真实的时空架构,以及观众在虚拟现实作品中的位置改变,对虚拟现实的艺术表现进行梳理。第二部分分析沉浸式虚拟现实交互的概念,通过各个时期养成的交互习惯的融合,带来虚拟现实交互自然和超自然的特点;分析虚拟现实交互的技术背景带来对作品表达的支持,以及限制条件;从延续传统到具有自身特色的虚拟现实交互的不同类型,架构人和世界的全新关系。第叁部分从艺术设计的角度分析沉浸式虚拟现实交互设计,梳理设计的概念与内容,分析虚拟现实交互艺术设计包含的元素、设计原则及评价标准,探讨虚拟现实交互艺术设计的概念原理。充分理解沉浸式虚拟现实交互的媒介的特性,能帮助我们更好的运用这一媒介作为工具进行创造,以更接近自然交互的感知交流方式为目标,带来更高品质和体验感受的作品。结合技术的力量,艺术的思维和设计的方法,铺开前行的道路。(本文来源于《中央美术学院》期刊2019-06-01)

江龙,张德刚,李泽河,王国平,王达达[8](2019)在《头盔式沉浸式虚拟现实技术的变电站仿真培训系统设计与实现》一文中研究指出针对现有变电站仿真培训系统现场感缺乏和用户体验不足的缺点,提出一种沉浸式变电站仿真培训系统方案,阐述了系统的软硬件系统结构,重点介绍该系统采用的叁维图形引擎、叁维立体显示和自然交互技术。现场应用证明,该系统以逼真的叁维场景和高度的沉浸感使培训人员完全沉浸于变电站一二次设备虚拟场景,使培训方式更加生动形象,从而提高培训的效果。(本文来源于《云南电力技术》期刊2019年02期)

皮娅·弗里克[9](2019)在《推进沉浸式数据交互的虚拟现实技术》一文中研究指出在这个由技术发展塑造的时代,现实与虚拟世界的边界正在逐渐消融,当下我们面临的挑战是如何重新定义虚拟现实与混合现实在景观设计领域应用的潜力。基于对此类技术的主要应用领域的批判性分析,可以得知当前的研究重点是优化虚拟空间的叁维可视化与导航系统。在专业实践,特别是智能建筑行业中,混合现实工具正在被越来越多地应用于市场测试与设计决策的商务沟通。迄今为止,沉浸式环境在景观设计领域的应用仍缺乏以人为中心的数据交互与空间感知研究。由芬兰阿尔托大学景观设计与都市主义计算方法研究室实践应用教授皮娅·弗里克带领的团队正致力于研究全新的沉浸式协同设计方法,以为参与式设计过程提供极具价值的新型研究路径。由此,混合现实的应用可突破常规用途,并基于数据信息处理促进跨学科沉浸式互动空间的创建。本文展示的研究与教学成果反映了全球对"数字人文—大数据与以人为中心的设计"这一宏大议题的探讨。(本文来源于《景观设计学》期刊2019年02期)

段鹏,李芊芊[10](2019)在《叙事·主体·空间:虚拟现实技术下沉浸媒介传播机制与效果探究》一文中研究指出随着新兴技术日新月异的迭代,媒介形态在内外力的多重作用下也在进行着巨大的革新与进化。在21世纪的第二个十年间,基于网络信息技术的全面附着力,加以匹配虚拟现实(Virtual Reality)、增强现实(Augmented Reality)、混合现实(Mix Reality)及可穿戴设备等技术的涌现,"媒介"不再离散于人群之外,而是与传播活动共同渗透进了社会的整个机体,重构了人们依赖媒介栖息的生活状态。此时的媒介已不再仅仅是人的延伸,人被媒介缠绕包裹甚至成为了媒介本身甚至是媒介的延伸。沉浸媒介时代既指向了人身体经验处于某种媒介环境包裹下的状态,同时也涵盖了精神及意识与数据之间所进行的交换、沟通和再生,更意味着整个社会环境被塑造成了具有沉浸结构框架的传播空间。以此为起点,总结当前虚拟现实技术应用现状,厘清虚拟现实技术对传播理论的影响,以及虚拟现实在沉浸传播时代背景下的媒介特点;搭建以叙事为思路,主体为线索,空间为维度的虚拟现实媒介传播机制。通过梳理虚拟现实媒体应用类型,结合其传播机制及框架,旨在从理论视角明晰新媒介技术的意义,并映射至实际应用以反思技术发展所带来的负面作用力。(本文来源于《现代传播(中国传媒大学学报)》期刊2019年04期)

沉浸式虚拟现实论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

近年来在我国科学技术发展推动下,虚拟现实就似乎应用范围在不断扩大,逐步成为当前科技领域重要探究方向。但是此项技术实际发展时间较短,艺术设计水平亟需强化。本文基于虚拟现实技术的沉浸概念分析、虚拟现实技术在艺术设计中的沉浸维度判定来探究沉浸传播视域下虚拟现实技术的艺术设计应用路径。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

沉浸式虚拟现实论文参考文献

[1].丁艳华.浅谈虚拟现实技术在纪录片中的“沉浸式”美学[J].当代电视.2019

[2].张雨薇.简析沉浸式传播在虚拟现实艺术设计中的运用途径[J].四川水泥.2019

[3].李玉胜,董保香,袁光明.基于沉浸式虚拟现实技术的注塑模具结构认知实验开发[J].教育教学论坛.2019

[4].陈贵,胡静.分析沉浸式虚拟现实游戏应用于心理放松[J].智库时代.2019

[5].王涵,张志勇,朱虹旭.基于虚拟现实技术的沉浸式指挥训练研究[J].海军工程大学学报(综合版).2019

[6].张昱辰.后数字时代的沉浸式新闻:虚拟现实新闻的本质、特征与挑战[J].国外社会科学前沿.2019

[7].吴南妮.沉浸式虚拟现实交互艺术设计研究[D].中央美术学院.2019

[8].江龙,张德刚,李泽河,王国平,王达达.头盔式沉浸式虚拟现实技术的变电站仿真培训系统设计与实现[J].云南电力技术.2019

[9].皮娅·弗里克.推进沉浸式数据交互的虚拟现实技术[J].景观设计学.2019

[10].段鹏,李芊芊.叙事·主体·空间:虚拟现实技术下沉浸媒介传播机制与效果探究[J].现代传播(中国传媒大学学报).2019

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