嘴唇动画论文-安丹丹

嘴唇动画论文-安丹丹

导读:本文包含了嘴唇动画论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:拼音驱动,嘴唇模型,FAP,嘴唇动画参数

嘴唇动画论文文献综述

安丹丹[1](2009)在《基于MPEG-4的任意嘴唇曲线的动画生成》一文中研究指出随着科学技术的不断进步,人们对生活品质的要求已经越来越高。以前我们通过声音或者文字进行交流就很知足。但是现在,人们已经远远不能满足于此。人们需要的是“面对面”的交流,于是,人脸动画的研究逐渐成为热点。人脸动画技术是利用计算机图形学在建模、渲染和实时动画等方面的理论与方法,以实现实时的、真实感的人脸动画仿真,广泛应用于游戏动画制作、虚拟现实、视频通信等领域。而口型动画又是人脸动画中交流的核心部分之一,所以本文展开对口型动画的研究。首先提出了本文的研究背景和研究内容,然后回顾了已有的嘴唇建模方法,嘴唇动画技术,和MPEG-4中对人脸及嘴唇的相关定义。并对其进行分类,比较优缺点。然后介绍了本文工作。本文的工作包括两个方面。一方面是本文定义了一个新的口型LAP模型,用28个LAP控制口型形状,并用Cardinal曲线进行绘制。对于一个给定的嘴唇曲线,通过照相取特征点位移的方法获取基本视位的LAP( lip animation parameter, LAP),然后用这些LAP来控制嘴唇形状,文本驱动形成连续光滑的口型动画,得到了很逼真的口型效果。考虑到LAP模型的推广,我们对多个发音人测定了一组拼音基本视位的标准LAP值。另一方面,本文提出了将已测定的拼音基本视位的标准LAP值应用到不同嘴唇上的自适应动画方法。我们在获取不同发音人的拼音基本视位的LAP值的基础上,计算得到一组标准LAP值,对于任意的游戏动画中的人物,给定一个闭合不发音的嘴唇曲线以后,首先计算出“单位LAP值”,再根据任意指定的嘴唇的宽度、高度、突出度,计算出适合这个嘴唇的每个视位的每个LAP值,最后以任意拼音文本驱动该嘴唇,生成连续动画。在动画实现过程中,采用插值来实现口型与口型之间的连续过渡,同时考虑前一口型对后续口型的影响,达到连续、光滑的视觉效果。本文提出的LAP模型和应用方法计算简单,易于推广和应用,可以应用在虚拟主持人、电影、游戏和广告等许多领域。(本文来源于《辽宁师范大学》期刊2009-05-01)

孙晓鹏,安丹丹,刘小丹[2](2008)在《拼音文本驱动的任意嘴唇曲线的动画生成》一文中研究指出口型的变化是人脸动画中的重要组成部分.为了能够简单、形象地研究口型曲线动画,定义了一种新的口型LAP模型,用28个LAP控制口型形状,并用Cardinal曲线进行绘制,得到了很逼真的口型效果.提出将已测定的拼音基本视位的标准LAP值应用到不同嘴唇上的自适应动画方法.首先计算出"单位LAP参数值";再根据任意指定的嘴唇的宽度、高度和突出度,计算出适合该嘴唇所有视位的每个LAP;最后以任意拼音文本驱动该嘴唇,生成连续动画.在动画实现过程中,采用插值来实现口型与口型之间的连续过渡,同时考虑前一口型对后续口型的影响,以达到连续、光滑的视觉效果.(本文来源于《计算机辅助设计与图形学学报》期刊2008年12期)

嘴唇动画论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

口型的变化是人脸动画中的重要组成部分.为了能够简单、形象地研究口型曲线动画,定义了一种新的口型LAP模型,用28个LAP控制口型形状,并用Cardinal曲线进行绘制,得到了很逼真的口型效果.提出将已测定的拼音基本视位的标准LAP值应用到不同嘴唇上的自适应动画方法.首先计算出"单位LAP参数值";再根据任意指定的嘴唇的宽度、高度和突出度,计算出适合该嘴唇所有视位的每个LAP;最后以任意拼音文本驱动该嘴唇,生成连续动画.在动画实现过程中,采用插值来实现口型与口型之间的连续过渡,同时考虑前一口型对后续口型的影响,以达到连续、光滑的视觉效果.

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

嘴唇动画论文参考文献

[1].安丹丹.基于MPEG-4的任意嘴唇曲线的动画生成[D].辽宁师范大学.2009

[2].孙晓鹏,安丹丹,刘小丹.拼音文本驱动的任意嘴唇曲线的动画生成[J].计算机辅助设计与图形学学报.2008

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