导读:本文包含了图层渲染论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:不透明度,PHOTOSHOP,CC,2018,莲花佛国,九华山
图层渲染论文文献综述
张恣宽[1](2018)在《PHOTOSHOP CC 2018创意的虚拟意境(4) 用50%灰色图层渲染《莲花佛国九华山》的意境》一文中研究指出前期拍摄九华山,中国四大佛教名山之一,我曾多次去九华山创作。2006年2月中旬,我们全家开车去九华山,当晚住在九华街上,夜里下了小雪。第二天一早,我们一行乘坐缆车上九华山天台,到了山顶发觉雪很大且雾也很大,能见度很小,积雪的路面很滑,穿着皮鞋根本无法行走。于是买了一双草鞋,穿在皮鞋外面,小心翼翼的开始攀登天台正顶。快到天台正顶时,一阵大风吹来云雾散去,天空渐渐放晴,我赶紧(本文来源于《照相机》期刊2018年04期)
潘青青[2](2016)在《浅析MAYA场景渲染的六个基本图层》一文中研究指出在MAYA叁维动画制作中,包含模型、动画、灯光后期几部分。而场景的分层渲染又仅属于灯光后期制作中的一个环节。分层渲染能为制作者解决最棘手的问题和提高工作效率,当我们进行一个复杂且变化的工程文件时,很多时候制作者渲染一帧图要花上整天的时间,重复的工作会让制作者无比烦躁,而正好分层渲染可以把一张复杂的图片更细致地按照制作者的要求输出,并且制作者可以更方便地修改和完善,从而提高工作效率。基本上场景分层渲染只需要把颜色层(Color)、主光层(Key Light)、补光层(Fill Light)、Occlusion层(OCC)、红绿蓝通道层(RGB)、景深通道层(ZDepth)这六个基本图层做好,就能在很大程度上满足合成需要。(本文来源于《艺术科技》期刊2016年07期)
邵小东,李强[3](2009)在《ArcSDE多图素图层快速渲染数据优化技术》一文中研究指出针对ArcSDE多图素图层刷新渲染速度较慢现状,提出了图层数据的预处理与优化技术,涉及的关键环节包括:合并要素类、预生成注记图层、图层抽稀和预统一图层坐标投影等策略,并在各种比例尺下对优化策略与系统响应时间之间关系进行了测试与验证。最后结合某飞行体监控系统项目开发实践,证明了该技术在加快ArcSDE多图素图层刷新渲染速度上具有一定的可行性和实用性。(本文来源于《地理与地理信息科学》期刊2009年06期)
吕海涛,贾东宁,刘玉红[4](2008)在《基于XML的MVC视图层渲染引擎》一文中研究指出本文在传统MVC模式的基础上,设计开发了基于XML技术的视图层渲染引擎,并详细介绍了渲染引擎的体系结构,从而实现了视图层快速建模,大大提高了应用程序的开发效率。(本文来源于《微计算机信息》期刊2008年09期)
李家,张烜[5](2007)在《基于AO与ATL技术实现图层分级渲染》一文中研究指出利用COM技术对GIS系统进行快速高效的二次开发,是GIS系统开发的一个潮流。本文介绍了在ArcOb-jects的基础上利用ATL技术开发环境灾害监测系统中的图层分级渲染模块的过程,描述了利用ATL开发GIS组件的一般方法。(本文来源于《福建电脑》期刊2007年05期)
吕海涛[6](2007)在《基于XML和J2EE架构的MVC视图层渲染引擎的设计与实现》一文中研究指出随着Internet的迅速发展,基于B/S架构的Web软件系统由于具有易于部署、容易维护和升级的优点,正逐步取代传统的基于C/S架构软件系统。Web视图层作为Web应用系统和用户的交互接口,是Web应用系统的重要组成部分。但是在系统规模不断膨胀,新需求不断增加的情况下,视图层变得越来越复杂。另外用户要求视图层能够对相同的数据提供多种表现形式,而传统的视图层模型只支持单一的HTML表现形式。可见传统的视图层建模工具已经不能适应不断变化和发展的需求。为了解决这些问题,本文在J2EE软件开发平台基础上,设计了一种基于XML技术和MVC设计模式的视图层XML渲染引擎。该XML渲染引擎充分利用XML技术灵活开放的优点,通过系统提供的一系列通用标签,作为视图层页面的基本构建单元,同时还支持用户自定义和扩展新标签,以满足系统特定的需求,这最大限度的做到了代码的重复使用。XML页面具有良好的结构和很好的可读性,这使得视图层具有了很高的可扩展和可维护性,能够满足不断增加和变化的需求。XML渲染引擎首先通过XML解析器将XML页面转化成一种渲染器可以识别的数据结构,然后把转化后的数据交给页面渲染器进行渲染。每个标签都有相应的标签渲染器负责具体的渲染工作。页面渲染器获得数据后,通过调用相应的标签渲染器实现对页面的渲染。XML渲染引擎包含有几种不同格式的渲染器,并且用户可以向引擎中添加自己的渲染器。这样通过不同的渲染器,同样的XML页面就能被转化成不同格式的文档,实现了对视图层多种表现形式的支持。与传统的利用JSP构建的系统的对比证明,该XML渲染引擎并不会明显的增加系统响应时间,降低系统的性能。(本文来源于《中国海洋大学》期刊2007-05-01)
图层渲染论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
在MAYA叁维动画制作中,包含模型、动画、灯光后期几部分。而场景的分层渲染又仅属于灯光后期制作中的一个环节。分层渲染能为制作者解决最棘手的问题和提高工作效率,当我们进行一个复杂且变化的工程文件时,很多时候制作者渲染一帧图要花上整天的时间,重复的工作会让制作者无比烦躁,而正好分层渲染可以把一张复杂的图片更细致地按照制作者的要求输出,并且制作者可以更方便地修改和完善,从而提高工作效率。基本上场景分层渲染只需要把颜色层(Color)、主光层(Key Light)、补光层(Fill Light)、Occlusion层(OCC)、红绿蓝通道层(RGB)、景深通道层(ZDepth)这六个基本图层做好,就能在很大程度上满足合成需要。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
图层渲染论文参考文献
[1].张恣宽.PHOTOSHOPCC2018创意的虚拟意境(4)用50%灰色图层渲染《莲花佛国九华山》的意境[J].照相机.2018
[2].潘青青.浅析MAYA场景渲染的六个基本图层[J].艺术科技.2016
[3].邵小东,李强.ArcSDE多图素图层快速渲染数据优化技术[J].地理与地理信息科学.2009
[4].吕海涛,贾东宁,刘玉红.基于XML的MVC视图层渲染引擎[J].微计算机信息.2008
[5].李家,张烜.基于AO与ATL技术实现图层分级渲染[J].福建电脑.2007
[6].吕海涛.基于XML和J2EE架构的MVC视图层渲染引擎的设计与实现[D].中国海洋大学.2007