导读:本文包含了多平台信息交互论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:微整合平台,Velocity(模板引擎),安全防护,安全要求
多平台信息交互论文文献综述
卢潇潇[1](2017)在《电力营销微信服务平台信息交互及其安全的研究》一文中研究指出微整合平台由微整合管理节点、穿透服务管理、穿透服务执行节点和微整合服务节点组成,其中微整合服务节点部署在电力外网,其余节点部署在电力内网。微整合服务节点负责与电力外部系统,如公众平台、浏览器、手机终端的信息交互反馈,根据服务请求量可由一个或多个节点组成。为使微整合平台向公众平台的反馈内容的配置更加的灵活便利,经过对比分析后,Velocity适合作为图文维护的模板引擎。在配置图文的过程中,业务接口的开发将更为便利,业务开发人员只需要专注在返回的业务数据上,而不用关心在用户终端的最终展示结果。使最终展示结果实现可配置。河北微信智能服务平台采用省公司统一部署模式。河北微信智能服务平台部署在国网河北省电力公司信息内、外网环境,并在信息内、外网环境基础上完全按照信息系统防护二级标准纳入了信息安全防护,环境部署和安全防护措施到位。信息安全防护依据《国家电网公司智能电网信息安全防护总体方案》要求,按照“分区分域、安全接入、动态感知、全面保护”的安全策略防护,河北微信智能服务平台从物理、应用、数据、主机、网络、终端等层次进行安全防护设计,最大限度保障信息系统的安全、可靠和稳定运行。确保河北微信智能服务平台系统终端安全可信接入公司信息网络,防止终端被仿冒和恶意控制。(本文来源于《华北电力大学》期刊2017-06-01)
刘勇利[2](2015)在《基于创意设计服务平台信息交互设计研究》一文中研究指出创意产业属于一种资金密集和智慧密集的产业,它对信息有着极大依赖性的同时又有着更高的要求。现阶段,伴随着市场经济的不断变化,创意企业为了更好地适应市场需求,促使自身能够更好的发展,因此对企业需要的信息无论是从质量方面还是从数量方面都有了一个更高的要求。在创意市场,由于存在着较多的不确定性因素,而且市场变化也难以预测,多数生产企业都会面临严峻的商业风险。然而创意行为又不同于传统的创新,它更多地依赖于隐蔽性的知识,还需要对多种资源进行有效的融合。所以,创意性产业相比普通的制造业对产业网络的依赖性更加明显。在这样一种背景下,一个能为设计人群和贸易类产业以及制造类企业叁方企业提供信息交流的平台的设立显得尤为需要,并能通过这个平台来保证信息的快捷性和时效性,最终推动整个创意产业的持续稳定的发展。(本文来源于《电子技术与软件工程》期刊2015年21期)
曾炜[3](2015)在《装备分布式保障平台信息交互验证系统研制》一文中研究指出保障力量在战争中具有举足轻重的地位,随着信息化技术和武器装备技术的突飞猛进,对保障技术也相应提出更高要求。针对我国当前多级体制的保障系统出现的信息孤岛而导致的信息隔离的问题,本课题通过分析分布式保障场景而设计并研制基于WEB服务器的信息交互验证系统,以验证用网络化平台解决分布式保障信息交互的可行性。本文首先对国内外分布式保障系统及其信息交互问题进行综述,分析了国内保障平台存在的信息孤岛现象及其解决办法。然后在分析信息孤岛问题的基础上对分布式保障的信息交互验证系统进行了需求分析,包括分布式保障场景分析、层次划分和保障过程分析,提出了使用WEB通信方案解决信息交互问题,并对各形态下的数据进行了规划。随后,在提出信息交互和数据规划等关键技术的基础上,针对基层级和基地级各节点的逻辑关系进行软件详细设计,使各节点在网络化平台上协同工作。最后,本课题对研制的信息交互验证系统的进行功能性上的演示和性能上的测试。本课题通过对装备的分布式保障平台信息交互验证系统的研制与测试表明,本课题设计的基于WEB服务器的分布式保障平台能够实时地对武器装备及其保障资源群进行监控,实现精确保障和聚焦保障的目标,使达到军事效益和经济效益的共赢成为可能。(本文来源于《哈尔滨工业大学》期刊2015-06-01)
谷旸[4](2014)在《基于创意设计服务平台信息交互设计研究》一文中研究指出自1998年11月,英国创意产业工作小组首次提出了创意产业的概念以来,创意产业在全世界范围的实际建设已经基本成熟。由于创意产业独特的组成要素,使得创意产业中的信息内容更为丰富,信息结构更为错综复杂。创意产业是智力密集和资金密集型的产业,对信息资源要求高,依赖大。创意产业相关企业为了适应市场的变化,使自身更快更好地持续发展,对其所需要的信息,无论是质量方面,还是数量方面都有很高的要求。创意产品的市场需求多变难测,不确定性因素较多,生产者面临较大的商业风险。同时,有别于传统意义上的创新,创意行为更多地依赖隐性知识,需要融合多种资源。因此,创意企业比普通制造企业更依赖于产业网络。在这种背景下,亟需一个能为设计人群,制造类企业,贸易类企业叁方提供信息交流的平台。保证信息的时效性,快捷性,将有利于推进创意产业的发展。现有的国内外研究成果,多集中在政府部门的电子政务公共服务平台问题上,针对创意产业的服务平台研究才起步不久。本文在发展创意产业大背景下,提出建设创意设计服务平台的概念。课题的目的是为了更好的促进创意产业链的上下游的信息交流,从而推进创意产业的发展。论文的研究成果有以下两个方面:论文分析了创意产业信息内容和构成,提出创意设计服务平台的信息内容和分类,建立了信息结构模型。并且结合手机的特点和信息架构、交互设计理论,提出了基于移动客户端的创意设计服务平台的设计原则。并且依据该原则,进行了设计实践。论文的设计实践分为两个部分,首先,采用文献研究,问卷调查,相关案例分析的结合方式,较全面、客观地收集了用户需求。最后在交互设计阶段,采用用例、任务流、原型设计方法。方案的实现,是根据平面和视觉设计知识体系,运用Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等平面设计软件作为图形和界面设计的工具,运用原型设计软件Axure作为交互实现的设计工具。研究理论工具:信息架构理论、用户研究理论、交互设计理论。研究方法:由于本文的研究对象处于多学科的交叉领域,故在研究中使用了文献研究法、理论分析方法、问卷调查等。(本文来源于《东华大学》期刊2014-02-01)
彭玢,代洁[5](2013)在《基于中间库与WebService平台信息交互接口设计》一文中研究指出随着企业信息化发展,信息系统日益复杂和庞大,针对跨平台信息交互及快速适应需求变化等问题,提出了基于中间库+WebService平台的信息交互接口设计,通过此接口设计方法可以根据各系统的需求,实现可配置及可定制化的多系统间数据交互、消息应答及数据共享。并将此接口设计方法应用于计量一体化平台与互感器流水线检定系统交互中,实现双方数据的有序交互与应答。(本文来源于《计算机与数字工程》期刊2013年11期)
温睿,陈小青,马亚平[6](2009)在《基于SOA的作战仿真平台信息交互服务总线研究》一文中研究指出为解决作战仿真平台在大规模复杂网络中的应用出现诸多难题,尤其是一体化信息交互IIE成为制约平台大规模应用的瓶颈,必须按照先进的网络服务架构思想对原有平台进行改造。从作战仿真平台的SOA架构入手,提出信息交互服务总线IESB概念模型和实际网络拓扑,并针对作战仿真要求提出IESB的系统功能需求,给出了IESB的功能模块设计与系统结构。平台构建实践结果表明,IESB能够大幅提升服务性能。最后,结合对原有平台的改造,讨论了平台建设中的若干问题。(本文来源于《计算机工程与设计》期刊2009年23期)
王须刚[7](2009)在《L的分布式多平台信息交互基于HA及视景仿真系统设计》一文中研究指出分布式仿真与虚拟现实技术是仿真领域的两个重要技术方向。高层体系结构HLA(High Level Architecture,HLA)作为新一代分布式交互仿真架构,主要解决分布式仿真应用系统的互操作性和可重用性,代表了分布式交互仿真未来的发展方向。虚拟现实技术的作用在于不仅能让用户真实的看到一个环境,而且能让用户真正感到这个环境的存在,并能和这个环境进行交互。本文的研究背景是为基础研究项目“多平台多目标协同跟踪与信息融合技术”开发分布交互式的信息交互及视景仿真系统。基于HLA的分布式仿真技术是该系统的核心,将仿真系统各个仿真节点互联成为一个整体的仿真环境;虚拟现实的视景仿真技术实现系统节点的视景仿真。在仿真节点的程序设计上本文对传统的单线程嵌套方式进行了改进,采用双线程编程方法实现两种仿真技术的联合编程,减轻了两者之间的不利影响。本文主要研究了分布式多平台仿真系统的设计方法,规划了联邦模型,建立仿真平台的数学模型。在各仿真节点的开发设计上,研究了联邦成员实体状态信息的管理、数据交互、FOM映射、仿真同步控制以及跟踪二维航迹生成等关键环节。其次,本文研究了基于Vega软件的视景仿真以及红外、雷达等传感器的仿真方法。最后,通过仿真系统测试对本文的仿真系统设计方法进行了验证。结果表明,本文研究设计的仿真系统能够很好地实现多平台信息交互和视景仿真,具有良好的互操作性、扩充性和重用性。(本文来源于《上海交通大学》期刊2009-01-01)
王须刚[8](2009)在《基于HLA的分布式多平台信息交互及视景仿真系统设计》一文中研究指出分布式仿真与虚拟现实技术是仿真领域的两个重要技术方向。高层体系结构HLA(High Level Architecture,HLA)作为新一代分布式交互仿真架构,主要解决分布式仿真应用系统的互操作性和可重用性,代表了分布式交互仿真未来的发展方向。虚拟现实技术的作用在于不仅能让用户真实的看到一个环境,而且能让用户真正感到这个环境的存在,并能和这个环境进行交互。本文的研究背景是为基础研究项目“多平台多目标协同跟踪与信息融合技术”开发分布交互式的信息交互及视景仿真系统。基于HLA的分布式仿真技术是该系统的核心,将仿真系统各个仿真节点互联成为一个整体的仿真环境;虚拟现实的视景仿真技术实现系统节点的视景仿真。在仿真节点的程序设计上本文对传统的单线程嵌套方式进行了改进,采用双线程编程方法实现两种仿真技术的联合编程,减轻了两者之间的不利影响。本文主要研究了分布式多平台仿真系统的设计方法,规划了联邦模型,建立仿真平台的数学模型。在各仿真节点的开发设计上,研究了联邦成员实体状态信息的管理、数据交互、FOM映射、仿真同步控制以及跟踪二维航迹生成等关键环节。其次,本文研究了基于Vega软件的视景仿真以及红外、雷达等传感器的仿真方法。最后,通过仿真系统测试对本文的仿真系统设计方法进行了验证。结果表明,本文研究设计的仿真系统能够很好地实现多平台信息交互和视景仿真,具有良好的互操作性、扩充性和重用性。(本文来源于《上海交通大学》期刊2009-01-01)
赵雄涛,雷志勇,雷鸣[9](2008)在《异构平台信息交互的设计与实现》一文中研究指出为了解决目前异构测试设备相互独立、测试功能单一、测试能力难以获得进一步提升的问题,提出利用CORBA技术应用于异构测试设备互联互通的需求。分析CORBA技术在异构平台的信息交互系统体系结构的设计思想,通过操作方式,实现状态信息的交互,运用CORBA的事件服务实现消息的传递,达到不同具有异构特性测试设备之间的设备状态和测量信息的交互和互操作的目的。(本文来源于《现代电子技术》期刊2008年04期)
刘松林,西勤,牛德力,门葆红,毛国苗[10](2004)在《基于OLE控件的跨平台信息交互问题的应用研究》一文中研究指出PB作为强大的MIS、GIS的一种开发工具,经常需要与Office进行数据交互通信。本文针对PB与Office之间信息交互存在的问题,深入分析了OLE控件技术以及现行的建模模型,采用结构化的、系统化的解决方案解决了上述问题。(本文来源于《信息工程大学学报》期刊2004年04期)
多平台信息交互论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
创意产业属于一种资金密集和智慧密集的产业,它对信息有着极大依赖性的同时又有着更高的要求。现阶段,伴随着市场经济的不断变化,创意企业为了更好地适应市场需求,促使自身能够更好的发展,因此对企业需要的信息无论是从质量方面还是从数量方面都有了一个更高的要求。在创意市场,由于存在着较多的不确定性因素,而且市场变化也难以预测,多数生产企业都会面临严峻的商业风险。然而创意行为又不同于传统的创新,它更多地依赖于隐蔽性的知识,还需要对多种资源进行有效的融合。所以,创意性产业相比普通的制造业对产业网络的依赖性更加明显。在这样一种背景下,一个能为设计人群和贸易类产业以及制造类企业叁方企业提供信息交流的平台的设立显得尤为需要,并能通过这个平台来保证信息的快捷性和时效性,最终推动整个创意产业的持续稳定的发展。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
多平台信息交互论文参考文献
[1].卢潇潇.电力营销微信服务平台信息交互及其安全的研究[D].华北电力大学.2017
[2].刘勇利.基于创意设计服务平台信息交互设计研究[J].电子技术与软件工程.2015
[3].曾炜.装备分布式保障平台信息交互验证系统研制[D].哈尔滨工业大学.2015
[4].谷旸.基于创意设计服务平台信息交互设计研究[D].东华大学.2014
[5].彭玢,代洁.基于中间库与WebService平台信息交互接口设计[J].计算机与数字工程.2013
[6].温睿,陈小青,马亚平.基于SOA的作战仿真平台信息交互服务总线研究[J].计算机工程与设计.2009
[7].王须刚.L的分布式多平台信息交互基于HA及视景仿真系统设计[D].上海交通大学.2009
[8].王须刚.基于HLA的分布式多平台信息交互及视景仿真系统设计[D].上海交通大学.2009
[9].赵雄涛,雷志勇,雷鸣.异构平台信息交互的设计与实现[J].现代电子技术.2008
[10].刘松林,西勤,牛德力,门葆红,毛国苗.基于OLE控件的跨平台信息交互问题的应用研究[J].信息工程大学学报.2004
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