导读:本文包含了虚拟人足球比赛论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:决策系统,分层结构模型,多智能体,策略库
虚拟人足球比赛论文文献综述
党璐[1](2015)在《虚拟人足球比赛决策系统的建模与设计》一文中研究指出本文通过建立虚拟人足球比赛决策系统的分层结构模型,提出了全局策略库与个体策略库结合使用的决策生成方法,使每个个体(Agent)能够同时具备自主判断能力和整体战略能力,从而实现足球比赛中球员的意识活动更加接近,达到了对足球比赛仿真的目的;对虚拟人的自主学习能力做了简要分析,建立了基本的学习过程模型。以4-4-2阵型作为典型示例,分析了决策系统的可行性与有效性。(本文来源于《价值工程》期刊2015年02期)
杜亮[2](2009)在《虚拟人足球比赛决策算法研究》一文中研究指出虚拟人足球比赛系统涉及计算机图形学、虚拟现实、运动学与动力学、多功能感知、认知心理学等多个学科,是一个非常典型的复杂系统,目前国内外在此方面的研究尚处于初探阶段。决策算法是虚拟人足球比赛系统的核心,其有效性与合理性是取得比赛胜利和获得真实仿真效果的关键。对虚拟人足球比赛决策算法的研究具有很高的理论价值和现实意义。本文针对虚拟人足球比赛决策系统进行了深入研究,以一种机器人足球比赛决策系统模型为基础,设计了虚拟人足球比赛决策算法。主要完成了以下四方面的工作:第一,全面深入的研究和分析了当前的虚拟人技术,足球理论和机器人足球比赛决策模型,并以集中分布式控制结构为基础设计出虚拟人足球比赛决策系统模型。第二,从进攻方角度设计高层决策算法和低层决策算法来决策球队进攻行为。第叁,从防守方角度设计高层决策算法和低层决策算法来决策球队防守行为。第四,在VC++平台上对虚拟人足球比赛决策算法进行仿真实验,验证算法的合理性与有效性。在结尾部分,总结了本文的工作,并提出了需要进一步完善的地方。(本文来源于《西安电子科技大学》期刊2009-03-01)
朱伟,姜昱明[3](2008)在《虚拟人足球比赛阵法的系统建模与仿真》一文中研究指出足球比赛阵法是进行足球比赛关键的部分,阵法应用的合适与否直接影响球队的成绩。文章首先对虚拟人足球进行了简要介绍,然后根据足球运动的特点,在机器人足球比赛仿真研究理论的基础上,对阵法仿真系统建模进行探索性研究,给出了阵法仿真系统层次结构模型,并对模型各部分做了分析,引入了亲密度矩阵(ADM),加强了球员进攻防守协作的力度,显着提高了球队的整体进攻防守性能,最后对433阵型下的阵法进行了实验仿真,实验结果表明方法的可行性。(本文来源于《计算机工程与应用》期刊2008年29期)
王静,姜昱明[4](2008)在《足球比赛仿真中虚拟人的感知建模研究》一文中研究指出感知建模是虚拟人足球比赛仿真行为建模的一个重要部分,直接影响着虚拟人的行为决策。根据虚拟球员的注意力聚焦规律、视觉生理特点,提出了一种基于注意力聚焦机制的虚拟球员的智能化感知模型,包括虚拟视觉、虚拟听觉和感知聚焦器。在几何视觉模型基础上建立了虚拟视觉模型,采用包围盒技术设计了视野感知器,障碍物感知器采用人工势场法计算出虚拟球员的避碰情况下的视觉方向;根据足球比赛中球员的行为特点,设计了感知聚焦器。实验结果表明该模型是可行的。(本文来源于《计算机仿真》期刊2008年01期)
朱伟[5](2008)在《虚拟人足球比赛决策系统研究》一文中研究指出随着科学技术的发展,虚拟现实(VR)技术得到愈来愈广泛的应用。如今虚拟人群在虚拟现实中已经成为研究的热点,因此,如何提高在动态环境中多虚拟人的协作能力,成为必须研究和解决的问题。虚拟人足球比赛系统为此问题的研究提供了一个良好的平台,它是虚拟人群技术和人工智能的集中体现,是一个典型的多智能体系统。在虚拟人足球比赛中,决策系统是取得比赛胜利的关键部分。因此本文着重对虚拟人足球比赛决策系统进行深入研究,具有重要的研究价值和实用价值。本文从虚拟人智能化角度出发,研究了虚拟人足球比赛决策系统,主要完成以下几方面的工作。第一,在机器人足球决策系统和多智能体决策模型的基础上,根据虚拟人具有一定认知能力的特点,建立了一种能够体现多智能体团队协作和个性能力发挥特征的虚拟人足球比赛决策模型,并对各模块进行了分析;第二,建立了虚拟人足球比赛阵法的系统结构模型;该模型包括:阵型,角色,策略,动作;建立了各角色的决策流程;提出了关联度矩阵(CDM)概念,建立了球员之间的协作关系;第叁,在虚拟人足球比赛中,跑位是保持阵型和实现阵法的核心动作,因此本文还研究了球员的跑位策略,设计了一些局部跑位策略的方法,通过将球场分块的方法设计了一种整体跑位策略的基本战术;第四,以433阵型为例,完成了比赛决策系统的阵法仿真,取得了比较好的效果。在结尾部分,总结了本文的工作,并提出了需要进一步完善的地方。(本文来源于《西安电子科技大学》期刊2008-01-01)
韦冠南,王大全[6](2002)在《虚拟机器人足球比赛平台》一文中研究指出机器人足球是一个很有挑战性的研究领域 ,它需要解决在敌对环境中多智能体合作完成特定目标的问题。随着人工智能领域的发展 ,多智能体问题的研究日趋普遍 ,需要一个好的平台来满足研究的需求 ,真实的机器人足球系统起来昂贵且复杂 ,无法在教学与科研中普及 ,而虚拟系统则拥有方便快捷的优点 ,可以得到更广泛的应用。描述了一个基于MicrosoftWindows网络环境的机器人足球虚拟比赛平台的实现。应用该系统不但可以完成对机器人足球队的设计与研究 ,还可以作为其它简单智能体控制的教学环境。(本文来源于《杭州电子工业学院学报》期刊2002年04期)
虚拟人足球比赛论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
虚拟人足球比赛系统涉及计算机图形学、虚拟现实、运动学与动力学、多功能感知、认知心理学等多个学科,是一个非常典型的复杂系统,目前国内外在此方面的研究尚处于初探阶段。决策算法是虚拟人足球比赛系统的核心,其有效性与合理性是取得比赛胜利和获得真实仿真效果的关键。对虚拟人足球比赛决策算法的研究具有很高的理论价值和现实意义。本文针对虚拟人足球比赛决策系统进行了深入研究,以一种机器人足球比赛决策系统模型为基础,设计了虚拟人足球比赛决策算法。主要完成了以下四方面的工作:第一,全面深入的研究和分析了当前的虚拟人技术,足球理论和机器人足球比赛决策模型,并以集中分布式控制结构为基础设计出虚拟人足球比赛决策系统模型。第二,从进攻方角度设计高层决策算法和低层决策算法来决策球队进攻行为。第叁,从防守方角度设计高层决策算法和低层决策算法来决策球队防守行为。第四,在VC++平台上对虚拟人足球比赛决策算法进行仿真实验,验证算法的合理性与有效性。在结尾部分,总结了本文的工作,并提出了需要进一步完善的地方。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
虚拟人足球比赛论文参考文献
[1].党璐.虚拟人足球比赛决策系统的建模与设计[J].价值工程.2015
[2].杜亮.虚拟人足球比赛决策算法研究[D].西安电子科技大学.2009
[3].朱伟,姜昱明.虚拟人足球比赛阵法的系统建模与仿真[J].计算机工程与应用.2008
[4].王静,姜昱明.足球比赛仿真中虚拟人的感知建模研究[J].计算机仿真.2008
[5].朱伟.虚拟人足球比赛决策系统研究[D].西安电子科技大学.2008
[6].韦冠南,王大全.虚拟机器人足球比赛平台[J].杭州电子工业学院学报.2002