纹理失真论文-窦环,贾克斌,陈锐霖,萧允治,吴强

纹理失真论文-窦环,贾克斌,陈锐霖,萧允治,吴强

导读:本文包含了纹理失真论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:3D-HEVC,深度图编码,视点合成失真优化,纹理图平坦度

纹理失真论文文献综述

窦环,贾克斌,陈锐霖,萧允治,吴强[1](2016)在《基于纹理平滑度的视点合成失真优化快速算法》一文中研究指出针对3D-HEVC中深度图编码采用的视点合成失真优化方法的高复杂度问题,提出一种基于纹理平滑度的快速算法。首先结合帧内DC预测特性和统计学方法分析平坦纹理图中像素规律并设定基于纹理图平坦度的跳过准则;然后在深度图编码采用视点合成失真优化方法时提前分离出纹理图平坦区域所对应的深度图区域,并终止该区域像素基于虚拟视点合成的视点合成失真计算过程。实验结果证明该算法的有效性,能在保持编码质量的同时减少大量编码时间。(本文来源于《通信学报》期刊2016年03期)

俞力克,代锋,张勇东,林守勋[2](2012)在《基于纹理和亮度感知特性的率失真优化策略》一文中研究指出率失真优化(RDO)策略在视频编码体系中对编码效率有着重要影响。当前主流的率失真优化策略以MSE或类似的方法描述失真,不能很好反映人眼的主观感受。为了提高视频编码的主观感知质量,首先建立一种新的感知失真模型。该模型利用人眼对纹理和亮度的敏感特性,使评价结果能够更好地反映主观质量。在此基础上,提出一种基于纹理和亮度感知特性的率失真优化策略,简称TL-RDO(texture and luminance based RDO)策略。该策略对不同的区域自适应地调整拉格朗日乘子,使得编码结果更好地符合人眼的观察特性。实验结果表明,TL-RDO相比现有最常用的QP-RDO方法,编码效率显着提高;与一些典型的基于感知失真特性的率失真优化策略相比,TL-RDO策略计算复杂度较低,适合于实时编码系统。(本文来源于《中国图象图形学报》期刊2012年01期)

张跃,安娜[3](2011)在《叁维曲面的纹理映射失真修复算法的研究》一文中研究指出纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,它可将任意的平面图形或图像覆盖到叁维模型表面上,在模型表面形成逼真的色彩花纹。但是当二维图像映射到非平表面的叁维物体上时,纹理图案会失真,物体模型的真实感降低。针对叁维地形给出了纹理失真修复的方法,使纹理更加均匀。(本文来源于《电大理工》期刊2011年03期)

王菲,卢晨琰,夏青,游雄[4](2005)在《纹理映射失真处理中的LOD技术》一文中研究指出纹理映射是计算机图形学中广泛应用的一项重要技术,纹理图像可以描述景物表面各点处的反射属性,模拟景物表面丰富的纹理细节,减少建模的工作量,提高计算机生成图形的真实性。但是由于纹理都为栅格图像,放大和缩小会产生一定程度的失真,所以要对纹理进行细节分层处理。文中主要介绍纹理的重采样和建立金字塔技术,提出减少纹理映射失真的方法。(本文来源于《测绘学院学报》期刊2005年04期)

董文,苏鸿根[5](2004)在《带不失真纹理映射的叁维Morphing动画研究及实现》一文中研究指出介绍了叁维Morphing,编程实现了相同顶点数和拓扑结构的物体之间的Morphing,并采用一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法,有效地消除了形变曲面的纹理映射的图像失真问题,最后给出了基于任意拓扑结构的物体间Morphing的方法,(本文来源于《计算机工程》期刊2004年16期)

董文,苏鸿根[6](2004)在《消除二次曲面纹理映射的图像失真的方法》一文中研究指出二次曲面是一类常用的物体,文章利用叁角剖分纹理映射及仿射变换的原理,分别对圆柱曲面、球面实现了纹理映射,有效地消除了二次曲面的纹理映射的图像失真问题。(本文来源于《计算机工程》期刊2004年10期)

董文,苏鸿根[7](2003)在《一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法》一文中研究指出提出了一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法,详尽地阐述了算法的思想,并通过OpenGL实现该算法。这种曲面造型法能有效应用于各种二次曲面、牙膏体等的造型中。(本文来源于《计算机应用》期刊2003年12期)

纹理失真论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

率失真优化(RDO)策略在视频编码体系中对编码效率有着重要影响。当前主流的率失真优化策略以MSE或类似的方法描述失真,不能很好反映人眼的主观感受。为了提高视频编码的主观感知质量,首先建立一种新的感知失真模型。该模型利用人眼对纹理和亮度的敏感特性,使评价结果能够更好地反映主观质量。在此基础上,提出一种基于纹理和亮度感知特性的率失真优化策略,简称TL-RDO(texture and luminance based RDO)策略。该策略对不同的区域自适应地调整拉格朗日乘子,使得编码结果更好地符合人眼的观察特性。实验结果表明,TL-RDO相比现有最常用的QP-RDO方法,编码效率显着提高;与一些典型的基于感知失真特性的率失真优化策略相比,TL-RDO策略计算复杂度较低,适合于实时编码系统。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

纹理失真论文参考文献

[1].窦环,贾克斌,陈锐霖,萧允治,吴强.基于纹理平滑度的视点合成失真优化快速算法[J].通信学报.2016

[2].俞力克,代锋,张勇东,林守勋.基于纹理和亮度感知特性的率失真优化策略[J].中国图象图形学报.2012

[3].张跃,安娜.叁维曲面的纹理映射失真修复算法的研究[J].电大理工.2011

[4].王菲,卢晨琰,夏青,游雄.纹理映射失真处理中的LOD技术[J].测绘学院学报.2005

[5].董文,苏鸿根.带不失真纹理映射的叁维Morphing动画研究及实现[J].计算机工程.2004

[6].董文,苏鸿根.消除二次曲面纹理映射的图像失真的方法[J].计算机工程.2004

[7].董文,苏鸿根.一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法[J].计算机应用.2003

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