导读:本文包含了室内虚拟环境论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:战场环境仿真,室内虚拟环境,碰撞检测,拾取
室内虚拟环境论文文献综述
董晶晶[1](2008)在《室内虚拟环境构建研究》一文中研究指出作为虚拟战场环境的构成要素,室内虚拟环境的研究是战场环境仿真研究体系中不可或缺的组成部分。本文围绕构建一个实时、可进入、近真实的室内虚拟环境展开研究,其中,侧重解决实时绘制条件下的碰撞问题,并着重研究了室内漫游中的快速碰撞检测、碰撞响应、模型数据组织、场景数据调度以及室内光影计算等几个问题。本文的研究工作主要体现在以下几个方面:1.通过总结现有碰撞检测算法,提出了利用图像深度检测的方法来简化室内虚拟环境中的碰撞检测;实现了基于OpenGL拾取技术的快速碰撞检测算法,使用物体空间的加速方法对其进行了优化,并通过实验验证了该算法的优越性。最后,结合射线求交技术,实现了室内虚拟环境中的地形跟随。2.通过研究碰撞响应及相关物理模型,找出了影响碰撞响应求解的场景要素,为室内场景数据重组提供了理论上的依据,从而为室内虚拟环境面向仿真应用打下了基础;通过实现门对视点碰撞的响应(开闭),验证了模型数据组织的合理性。3.为提高碰撞检测效率,保证绘制的实时性,针对建筑物室内场景的高度遮挡特征,构建了适合建筑物室内场景数据调度的建筑物/楼层/房间层次结构;提出了基于视点位置的数据调度方法,并验证了该方案的可行性。4.针对室内场景特点,对光影效果模拟进行了尝试性探讨。提出使用局部光照模型和阴影算法相结合的方法来模拟场景光影。使用有约束条件的面法线向量求平均的方法计算模型顶点法向量,改进了光照渲染效果;采用阴影体技术为场景添加阴影,进一步增添了场景的真实感。(本文来源于《解放军信息工程大学》期刊2008-04-20)
邓振杰,齐建玲[2](2007)在《基于VRML构建室内虚拟环境的设计与实现》一文中研究指出虚拟现实技术是目前国内外计算机应用研究的热点,其实时的叁维空间表现力和逼真的沉浸感,将极大地推动计算机仿真技术的发展。该文详述了虚拟现实技术的主要特征及其应用,并介绍了虚拟现实建模语言VRML的基本格式和特点,讨论了基于VRML构建室内虚拟环境的常用技术。最后,利用支持VRML的3DSMAX软件实现了叁维复杂物体建模,通过Java/Java Script实现了用户与室内虚拟环境之间的动态交互。(本文来源于《微计算机信息》期刊2007年18期)
朱凤,王汝传,王海艳,刘丽[3](2004)在《基于VRML室内虚拟环境构建的研究与实现》一文中研究指出网络技术和计算机处理速度的迅速发展推动了虚拟现实技术的商业化,虚拟现实建模语言(VRML)以Internet为应用平台,最有希望成为构建虚拟现实的基本框架。论文利用较为成熟的叁维建模工具3DSMAX来实现静态虚拟环境的构建,并通过VRMLEAI和JASI,利用JAVA语言实现了虚拟室内场景与用户间的交互功能。(本文来源于《南京邮电学院学报》期刊2004年04期)
李琳,王萍[4](2002)在《室内虚拟环境建模》一文中研究指出虚拟环境是虚拟现实技术重要且不可或缺的组成部分 .本文在深入研究虚拟现实技术核心理论及虚拟环境建模方法的基础上 ,系统论述了室内虚拟环境建模的方法及其实现的有效途径(本文来源于《洛阳大学学报》期刊2002年02期)
李洪举,吴恩华[5](1999)在《基于图像的室内虚拟环境的研究》一文中研究指出基于图像的建模和绘制技术,提出了一个构造室内虚拟环境的完整方案,用户只需要输入少数照片,即可重建室内场景的全景图像.方案主要包括以下几步:首先由用户交互确定图像中的匹配象素,通过运动分析算法恢复整个场景的几何结构;然后,将原始图像变换至平面的参数坐标系,抽取纹理图像,并在参数空间对纹理图像进行拼接;最后生成场景的全景图像.算法对拍摄条件和设备没有苛刻要求,运算量较小,有较强的稳定性.(本文来源于《计算机学报》期刊1999年05期)
李洪举,吴恩华[6](1998)在《一种用于室内虚拟环境的新表示》一文中研究指出针对室内环境的虚拟问题,提出一种用于描述封闭环境的新表示.该表示由定义在经纬度平面上的光强-距离函数组成,可以支持3个自由度的全景浏览、连续变焦以及任意路线的移动.基于这种表示,给出一个使用少数照片创建室内环境的方法,它结合了基于几何和基于图象的绘制技术,算法快速稳定,对拍摄条件和硬件设备没有苛刻要求.(本文来源于《软件学报》期刊1998年09期)
室内虚拟环境论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
虚拟现实技术是目前国内外计算机应用研究的热点,其实时的叁维空间表现力和逼真的沉浸感,将极大地推动计算机仿真技术的发展。该文详述了虚拟现实技术的主要特征及其应用,并介绍了虚拟现实建模语言VRML的基本格式和特点,讨论了基于VRML构建室内虚拟环境的常用技术。最后,利用支持VRML的3DSMAX软件实现了叁维复杂物体建模,通过Java/Java Script实现了用户与室内虚拟环境之间的动态交互。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
室内虚拟环境论文参考文献
[1].董晶晶.室内虚拟环境构建研究[D].解放军信息工程大学.2008
[2].邓振杰,齐建玲.基于VRML构建室内虚拟环境的设计与实现[J].微计算机信息.2007
[3].朱凤,王汝传,王海艳,刘丽.基于VRML室内虚拟环境构建的研究与实现[J].南京邮电学院学报.2004
[4].李琳,王萍.室内虚拟环境建模[J].洛阳大学学报.2002
[5].李洪举,吴恩华.基于图像的室内虚拟环境的研究[J].计算机学报.1999
[6].李洪举,吴恩华.一种用于室内虚拟环境的新表示[J].软件学报.1998