导读:本文包含了纹理动画论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:叁维动画,节点,图像纹理,实时渲染
纹理动画论文文献综述
孔素然,殷均平[1](2018)在《叁维动画图像纹理实时渲染系统设计》一文中研究指出当前存在一种特殊图像纹理快速渲染技术方法,这种方法与传统思想不同,融合了硬件图像纹理的处理技术,实现了用较少的多边形组成模型完成高质量的动画图像纹理渲染效果,在提高图像纹理渲染速度的同时保证图像纹理渲染的质量。但该方法存在过程较为复杂的问题。为此,提出一种叁维动画图像纹理实时渲染系统设计方法,该方法首先对渲染系统进行硬件系统设计,硬件由图像客户端、图像管理节点、存储节点及计算节点组成。通过对渲染图像模型纹理相应坐标点绘制像素达到对动画图像纹理渲染的目的,然后对叁维动画图像纹理渲染利用双线性算法进行计算。实验结果证明,提出的对叁维动画图像纹理实时渲染系统设计的方法能够降低叁维动画图像的成本。(本文来源于《现代电子技术》期刊2018年05期)
王文娟,宋代广,彭延军,纪东海[2](2013)在《基于粒子系统和纹理映射的烟花动画模拟研究》一文中研究指出为了更好地模拟烟花动画,通过分析粒子系统和烟花燃放的原理,采用VC++和OpenGL的纹理映射技术,建立了烟花模拟模型。通过控制烟花爆炸后烟花粒子的运动轨迹,对不同形状的烟花进行模拟,并成功模拟了笑脸烟花、奇形四叶玫瑰形烟花等。实验结果表明,该算法具有简单、实时性等优点,实现了对特殊形状烟花效果的逼真性模拟。(本文来源于《软件导刊》期刊2013年07期)
陈磊[3](2011)在《基于纹理动画的人体循经感传模拟研究与实现》一文中研究指出经络学说是中华民族对世界文明的一大贡献,不但在国内广泛使用,而且有很多外国人前来学习、应用和研究。近年来以古典经络科学为指导的“针灸热”、“中医热”、“气功热”在世界各国风起云涌,以其独特的疗效为世界人民所欢迎。学习经络知识,尤其是学习针灸的需求日益增大。当今我们正处在的时代,充分的利用飞速发展的计算机软硬件技术为中医人体经络的相关知识的演示和教学和推广提供一个有力的工具,具有重要的现实意义。也正是本文的主要研究目的和方向。本文主要在叁维人体经络模型的构建、显示及叁维经络动画演示方面进行深入的研究与探索。在传统和现代的经络学说的基础上,结合先进的图形学技术和计算机叁维动画技术,构建一个信息量丰富的数字化的叁维人体经络模型,侧重于从总体和综合的角度去展示人体经络、穴位、脏腑、疾病间的关系。并且在模型的基础上,实现经络现象,尤其是对循经感传现象的演示和模拟。为经络学说及针灸疗法的临床、教学和演示的交互式系统提供一种直观的、有利于全面观察和综合分析的有力工具。本文的主要研究工作和成果:1、构建了一套人体经络的数字化模型,包含人体皮肤、骨骼、主要脏腑等模型,并根据中医记载在模型上定位了人体主要十二经经穴和经外奇穴共430多个穴位和十二正经的循行分布路线。利用灯光、材质和纹理等真实感显示的相关技术,达到了较好的视觉效果。2、在对循经感传现象的特点进行分析的基础上,得到了循经感传动画特有的动画模式。进而对叁维动画技术,特别是纹理动画技术在循经感传演示中的应用进行了探讨。最终采用纹理变换和多重纹理混合技术实现了经络循行和循经感传现象的模拟。3、利用可编程GPU技术在硬件加速和编程灵活性方面的优势,采用HLSL着色语言对像素着色器和顶点着色器进行编程,实现了模拟循经感传的所需的纹理变换。获得了流畅、实时的动画效果。4、在充分了解中医经络知识特点的基础上,运用了数据库技术来组织有关中医知识,设计了人体经络信息数据库,作为系统中的动画演示和系统信息查询功能的支撑。并对数据库在系统和动画演示中的应用方式进行了探讨。(本文来源于《电子科技大学》期刊2011-05-01)
赵士杰[4](2011)在《基于纹理映射的群体动画角色渲染》一文中研究指出近些年,随着计算机图形学的发展,纹理映射技术作为一项非常重要的技术已经得到了广泛的应用。目前,大家研究的重点主要是集中在对高级纹理映射技术的研究和改进上,高级纹理映射不仅能提高视觉感官的效果,还能够在很大程度上提高绘制的效率。在场景中对群体角色模型进行渲染,由于角色模型的数量非常庞大,除了使用纹理映射技术来提高渲染的效果和效率之外,还必须着眼于利用群体模型中的动态区域以及角色之间的相邻关系来优化调度。论文本身工作作为“虚拟现实环境下群体动画实时绘制与模拟”大项目的一个子部分,群体动画实时绘制包括对群体运动模型的研究,以及群体实时绘制技术的研究。对于群体运动模型的研究主要是建立一个群体中个体运动行为的模型,实现群体针对环境感知状态下,个体运动的模拟;而群体角色渲染则是在个体运动行为确定之后的每个个体的几何模型的渲染,如果脱离群体模型,单独对个体渲染则其数据量会非常大,实时效果很差。论文首先系统研究了纹理映射的原理以及一般步骤,纹理走样以及反走样技术,同时对高级纹理映射中的凹凸纹理映射,法向纹理映射的原理和算法进行了分析;然后结合大项目中所采用的群体运动模型,对角色模型进行几何建模和动画建模,在此基础上综合采用了各项渲染优化技术,如群体渲染优化技术中实例化(Instance)技术,替代物(Impostor)技术,以及场景调度优化技术中的可见性剔除技术,层次细节(LOD)技术等,并设计了一个角色裁剪算法;接着,论文给出了本文所要实现系统的各个模块的功能和处理流程,并对其进行了详细的设计,最后给出了利用各项渲染优化技术来提高群体角色实时绘制效果的程序实现。本文最终在Windows XP操作系统的上,采用Visual Studio 2005作为项目开发平台,基于DirectX图形库,设计并实现了一个基于纹理映射的群体角色实时渲染的系统。(本文来源于《电子科技大学》期刊2011-03-01)
高益茂,詹永照,沈荣荣[5](2005)在《人脸动画中逼真纹理映射的方法》一文中研究指出生成真实感人脸纹理细节是人脸动画中的重要组成部分。根据人脸纹理映射部位定位准确和形象逼真的要求,提出了采用MPEG-4标准确定人脸模型特征点的位置,在照片纹理上标注特征点,分区域自动计算叁维人脸纹理坐标,实现人脸纹理映射的方法。实验结果表明,使用该方法,人脸纹理映射部位定位准确、效果良好。(本文来源于《长春理工大学学报》期刊2005年03期)
董文,苏鸿根[6](2004)在《带不失真纹理映射的叁维Morphing动画研究及实现》一文中研究指出介绍了叁维Morphing,编程实现了相同顶点数和拓扑结构的物体之间的Morphing,并采用一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法,有效地消除了形变曲面的纹理映射的图像失真问题,最后给出了基于任意拓扑结构的物体间Morphing的方法,(本文来源于《计算机工程》期刊2004年16期)
姜大龙,高文,王兆其,陈益强[7](2004)在《面向纹理特征的真实感叁维人脸动画方法》一文中研究指出纹理变化是人脸表情的重要组成部分 ,传统的人脸动画方法通常只是对纹理图像做简单的拉伸变换 ,没有考虑人脸细微纹理特征的变化 ,比如皱纹、酒窝等 .该文提出了一种面向纹理特征变化的真实感叁维人脸动画方法 .给出局部表情比率图 (PartialExpressionRatioImage,PERI)的概念及其获取方法 ,在此基础上 ,进一步给出了面向MPEG 4的PERI参数化与面向叁维人脸动画的多方向PERI方法 ,前者通过有机结合MPEG 4的人脸动画参数(FacialAnimationParameter ,FAP) ,实现人脸动画中细微表情特征的参数化表示 ;后者通过多方向PERI纹理特征调整方法 ,使得叁维人脸模型在不同角度都具有较好的细微表情特征 .该文提出的方法克服了传统人脸动画只考虑人脸曲面形变控制而忽略纹理变化的缺陷 ,实现面向纹理变化的具有细微表情特征的真实感叁维人脸动画 .实验表明 ,该文提出的方法能有效捕捉纹理变化细节 ,提高人脸动画的真实感 .(本文来源于《计算机学报》期刊2004年06期)
苏成,马向英,李华,刘慎权,李冬果[8](1998)在《自然纹理的过程生成及其动画》一文中研究指出给出了一种自然纹理的图象生成方法——过程生成方法.采用应用随机过程中的马尔可夫序列理论,解决了计算机动画和机器人学中路线规划的静态故障避免问题,生成了行走路线,并由此形成了室内地面纹理及磨蚀过程动画.这种方法具有高度的真实感,善于表现纹理的连续性和演变趋势.(本文来源于《软件学报》期刊1998年09期)
廖朵朵[9](1996)在《《OpenGL叁维图形程序设计》系列讲座(二)——第二讲 OpenGL变换、光照、纹理、动画及特殊效果》一文中研究指出OpenGL叁维图形库提供了丰富的叁维变换、光照、纹理、动画及特殊效果函数,而且使用起来十分方便,许多复杂功能仅需几行代码就能解决,从而大大缩短图形工程的开发周期。下面将着重介绍几个常用的功能编程。 一、OpenGL变换 OpenGL通过各种变换把叁维物体的形状和位置反映到计算机屏幕上。OpenGL变换包括几何变换、投影变换、视口变换等,所有的变换对象都是针对叁维物体而言。 1.几何变换(本文来源于《微电脑世界》期刊1996年11期)
纹理动画论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
为了更好地模拟烟花动画,通过分析粒子系统和烟花燃放的原理,采用VC++和OpenGL的纹理映射技术,建立了烟花模拟模型。通过控制烟花爆炸后烟花粒子的运动轨迹,对不同形状的烟花进行模拟,并成功模拟了笑脸烟花、奇形四叶玫瑰形烟花等。实验结果表明,该算法具有简单、实时性等优点,实现了对特殊形状烟花效果的逼真性模拟。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
纹理动画论文参考文献
[1].孔素然,殷均平.叁维动画图像纹理实时渲染系统设计[J].现代电子技术.2018
[2].王文娟,宋代广,彭延军,纪东海.基于粒子系统和纹理映射的烟花动画模拟研究[J].软件导刊.2013
[3].陈磊.基于纹理动画的人体循经感传模拟研究与实现[D].电子科技大学.2011
[4].赵士杰.基于纹理映射的群体动画角色渲染[D].电子科技大学.2011
[5].高益茂,詹永照,沈荣荣.人脸动画中逼真纹理映射的方法[J].长春理工大学学报.2005
[6].董文,苏鸿根.带不失真纹理映射的叁维Morphing动画研究及实现[J].计算机工程.2004
[7].姜大龙,高文,王兆其,陈益强.面向纹理特征的真实感叁维人脸动画方法[J].计算机学报.2004
[8].苏成,马向英,李华,刘慎权,李冬果.自然纹理的过程生成及其动画[J].软件学报.1998
[9].廖朵朵.《OpenGL叁维图形程序设计》系列讲座(二)——第二讲OpenGL变换、光照、纹理、动画及特殊效果[J].微电脑世界.1996