导读:本文包含了产品虚拟论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:虚拟出版,消费模式,产品转型,场景重塑
产品虚拟论文文献综述
万安伦,王剑飞[1](2019)在《虚拟出版消费模式重构:产品转型、场景重塑、路径变迁》一文中研究指出人类从硬质出版、软质出版时代,进入了声光电磁的虚拟出版时代,出版载体与出版符号从"合二为一"到"瞬合长离",虚拟出版阶段也迎来了从传统消费模式到新型消费新模式的重构与转型。当下,5G技术不断突破,传播范式与传播逻辑升级迭代,产品转型、场景重塑和路径变迁势在必然。从社交化和碎片化的4G消费模式中,探索和研判5G时代虚拟出版消费模式新图景,将为传统出版的移动化、数字化、智能化和大脑意识化转型,提供独特的审察视角和运营参考。(本文来源于《科技与出版》期刊2019年11期)
鲁丽彬[2](2019)在《虚拟现实技术在文化创意产品设计中的应用研究》一文中研究指出随着我国数字化技术的快速发展,我国文化创意产品的设计中出现了很多虚拟现实技术的影子,这不仅标志着我国文化创意产品跨领域发展,更是我国文化创意产品与虚拟现实技术的有效结合。为了进一步了解虚拟现实技术在文化创意产品设计中的应用情况,结合文化创意产品的发展情况,对虚拟现实技术的具体应用情况以及二者融合的情况进行分析。(本文来源于《电脑编程技巧与维护》期刊2019年10期)
胡伟峰,潘旭辉,余晓廓,卞永军[3](2019)在《虚拟现实产品新兴外观设计保护研究》一文中研究指出针对虚拟现实产品中产生的诸如虚拟叁维幻像、虚拟交互界面等新兴的外观设计要素的保护需求,本文系统分析归纳了国外虚拟现实产品外观设计的保护现状,总结归纳各国的保护思路和相应策略,在此基础上总结新形式下该类产品相应的外观设计保护问题并提出相关建议以供参考。(本文来源于《装饰》期刊2019年10期)
袁琪[4](2019)在《互联网产品的设计评价研究——以虚拟现实展示平台为例》一文中研究指出随着互联网技术的发展,虚拟展示平台在很多互联网产品中出现,对于设计和研发者来说需要一个体系来评价这样一个平台,文章基于文学批评和艺术评论理论,以用户研究方法为工具,从用户角度切入探讨虚拟现实平台的设计评价系统,指出其评价方法和影响评价结果的四要素。(本文来源于《艺术与设计(理论)》期刊2019年10期)
周文吉米[5](2019)在《基于虚拟现实的叁维产品展示探讨》一文中研究指出计算机技术和网络技术的应用对人们的生活方式产生了冲击,对人们的思想观念产生很大的影响。虚拟现场技术结合了现代信息技术,结合虚拟现实技术,可以采用计算机技术将真实的场景进行模拟,带给人们逼真的感受,虚拟现实技术已经逐渐成熟,在各行各业得到了广泛应用。在产品展示中,通过虚拟现实技术的应用,改善了二维技术的不足,实现了叁维产品的展示。(本文来源于《数码世界》期刊2019年10期)
赵宇辉[6](2019)在《互联网虚拟服务产品的拟人化品牌建设》一文中研究指出本文提出了品牌拟人化的设计理论,首先从目标市场的价值观进行市场调查,尽可能将细分用户一一标签化,接着通过合理的角色定位来传递信息,角色定位从有利性、独创性和清晰度建立起品牌个性吸引力,最后设计长期的内容输出,以新媒体内容营销的理念不断诠释品牌的个性和情绪。(本文来源于《财富时代》期刊2019年09期)
欧晓勇[7](2019)在《电子商务市场品牌认知度、产品虚拟度与企业价值之间的关系分析》一文中研究指出电子商务平台的虚拟特征导致了"劣币驱逐良币"的现象,也影响了企业的品牌认知度与价值。本文通过对已有文献的梳理,探讨电子商务中品牌认知度、产品虚拟度与企业价值之间的关系,并通过问卷调查和信度分析方法进行实证分析。研究发现:品牌认知度显着提升了企业价值,而产品虚拟度与企业价值的关系并不明确,而同时具备高品牌认知度和低产品虚拟度的产品则有效提升了产品价值。研究结论充分证明了电子商务市场不仅没有降低品牌认知度及企业价值,还能够通过品牌认知度渠道促进企业价值的增加。(本文来源于《商业经济研究》期刊2019年17期)
董京京,许正良,方琦,韩箫亦[8](2019)在《虚拟品牌社区顾客间互动对其产品创新行为的影响》一文中研究指出在虚拟品牌社区的环境下,从顾客体验价值理论的视角,构建了顾客间互动、顾客体验价值与其产品创新行为的关系模型,并基于392份有效问卷获取的大样本数据,对关系模型进行了实证检验。结果显示:顾客间信息互动正向影响其功能性体验价值、情感性体验价值、认知性体验价值、社会性体验价值、产品创意、产品测试和产品促销;顾客间人际互动正向影响其情感性体验价值、认知性体验价值、社会性体验价值和产品创意;顾客功能性体验价值、情感性体验价值、社会性体验价值均正向影响其产品创意、产品测试和产品促销。(本文来源于《技术经济》期刊2019年08期)
乔宝华[9](2019)在《重卡新产品装配工艺虚拟分析技术浅析》一文中研究指出装配虚拟分析是新产品正向开发过程中一个重要环节,旨在降低产品实际装配过程中的风险,缩短产品的开发周期。文章针对重卡新产品开发过程中,装配工艺虚拟分析时所需要考虑的影响因素,如:工具可行性、流程合理性、模块化设计、装配防错、结构合理性、维修性等虚拟分析技术进行了浅析。(本文来源于《汽车实用技术》期刊2019年15期)
栾之珑,鲁晓波[10](2019)在《设计研究中的价值挖掘——虚拟现实文创产品的价值分析》一文中研究指出在设计学的视域下,明确价值、设计研究的价值和设计研究的对象叁者之间的相互关系,并以基于虚拟现实技术下的文化创意产品的设计研究为例,将产品置于产业链中进行分析,定位对价值有促进作用的影响因素、作用方式,从而梳理出新技术手段下文创产品的价值构成和价值提升空间,总结了关于设计产品如何保证价值、提升价值的设计分析方法。(本文来源于《齐鲁艺苑》期刊2019年04期)
产品虚拟论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着我国数字化技术的快速发展,我国文化创意产品的设计中出现了很多虚拟现实技术的影子,这不仅标志着我国文化创意产品跨领域发展,更是我国文化创意产品与虚拟现实技术的有效结合。为了进一步了解虚拟现实技术在文化创意产品设计中的应用情况,结合文化创意产品的发展情况,对虚拟现实技术的具体应用情况以及二者融合的情况进行分析。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
产品虚拟论文参考文献
[1].万安伦,王剑飞.虚拟出版消费模式重构:产品转型、场景重塑、路径变迁[J].科技与出版.2019
[2].鲁丽彬.虚拟现实技术在文化创意产品设计中的应用研究[J].电脑编程技巧与维护.2019
[3].胡伟峰,潘旭辉,余晓廓,卞永军.虚拟现实产品新兴外观设计保护研究[J].装饰.2019
[4].袁琪.互联网产品的设计评价研究——以虚拟现实展示平台为例[J].艺术与设计(理论).2019
[5].周文吉米.基于虚拟现实的叁维产品展示探讨[J].数码世界.2019
[6].赵宇辉.互联网虚拟服务产品的拟人化品牌建设[J].财富时代.2019
[7].欧晓勇.电子商务市场品牌认知度、产品虚拟度与企业价值之间的关系分析[J].商业经济研究.2019
[8].董京京,许正良,方琦,韩箫亦.虚拟品牌社区顾客间互动对其产品创新行为的影响[J].技术经济.2019
[9].乔宝华.重卡新产品装配工艺虚拟分析技术浅析[J].汽车实用技术.2019
[10].栾之珑,鲁晓波.设计研究中的价值挖掘——虚拟现实文创产品的价值分析[J].齐鲁艺苑.2019