感官设计论文-潘翌旦

感官设计论文-潘翌旦

导读:本文包含了感官设计论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:多感官设计,户外广告,新媒介,仿真沉浸

感官设计论文文献综述

潘翌旦[1](2019)在《户外广告中的多感官设计研究》一文中研究指出媒介技术的不断发展,将结合多感官设计的户外广告的实现变成可能。现在户外广告的表现形式主要集中在视觉和听觉两个方面,而多感官设计是提升广告效益的一个重大突破方向。文章分为叁个部分:一、户外广告的发展现状,二、多感官设计的概念及五感进行分点分析,从视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉出发结合成功案列,分析在户外广告中运用多感官设计的重要性,最后进行总结。希望对户外广告的多感官设计提供一些建议和帮助。(本文来源于《大众文艺》期刊2019年20期)

肖迪,张路娟,赵雨秋[2](2019)在《医院室内空间感官设计与实验模拟》一文中研究指出现如今医院对于病人的治疗主要集中在医疗,极少考虑到医院室内空间对病人健康的影响,而一些视觉、听觉、嗅觉的感知可以减轻病人的压力和疼痛,甚至延长寿命已被业内专家所证实。因此笔者利用患者感知,对医院候诊室空间进行改造设计。并利用实验证明加入有针对性的视觉、听觉和嗅觉的干预,志愿者的焦虑症状和心理压力有所减轻。(本文来源于《工业设计》期刊2019年09期)

张玲[3](2018)在《感官设计理念在文创产品包装设计中的应用》一文中研究指出文章阐述了感官包装设计的理念,从应用价值和提升层次两个方面探讨了感官设计理念在产品包装设计中的作用。从设计理念、视觉、嗅觉和听觉4个方面阐述了其在文创产品设计中的应用。(本文来源于《湖南包装》期刊2018年06期)

陈池[4](2018)在《多感官设计在视觉传达中的应用》一文中研究指出视觉传达是以视觉为基点,引发人的多感官触动的专业门类,其中多感官设计在视觉传达中应用广泛。本文主要从视觉与听觉的联动、视觉与触觉的结合以及视觉与味觉的暗示等方面探讨多感官设计在视觉传达中的应用。(本文来源于《休闲》期刊2018年11期)

方陵生[5](2018)在《超越视觉的多感官设计:让生活更健康》一文中研究指出在美国纽约史密森尼安博物馆的一个新设计展览会上,一些新颖的家居用品设计理念突出了与视觉以外的其他感官的互动,如凯特·麦克莱恩设计的"气味"地图,可发出代表餐馆、旧书店、自助洗衣店等的不同气味。红色为主色调的浴室:更方便更安全的设计红色是一种容易引起关注的颜色,因此被作为停车标志、消防车、指甲油等的颜色。有证据表明,我们关注红色的时间要比关注其他颜色的时间长得多。(本文来源于《中老年保健》期刊2018年11期)

黄静瑶,万萱[6](2018)在《多感官设计在招贴广告中的运用研究》一文中研究指出科技的发展带来了商业的繁荣。设计师利用感官与消费者建立情感渠道,提升品牌在消费者心目中的地位。多感官设计带动创新的发展,鼓励设计师发挥主观能动性,这已成为新时代设计的发展趋势。该文通过分析招贴广告设计存在的问题,提出四种方法找到与消费者的联系,以提高品牌价值,满足消费者的需求。在多种感官的刺激下,多感官招贴广告设计将会为产品促销创造新的价值。(本文来源于《美术教育研究》期刊2018年20期)

李彦薇[7](2018)在《多感官设计在现代广告中的应用》一文中研究指出随着社会经济不断的发展,人类主宰自然界也拥有了更广阔的发展空间。现代广告是社会经济发展的产物,不同的广告设计形式通过丰富的形象特点与个性化的表现手法彰显不同的产品品牌。人们对于物质和精神方面的多重感受也不断促使市场不断发展,以满足不同的市场需求。在现代广告中融入多感官设计,让人们更能感受到各种产品的情感化,也为人们的生活带来更多乐趣,通过广告中的互动和体验,促进商品的销售。(本文来源于《大众投资指南》期刊2018年14期)

赖双琪[8](2018)在《多感官设计观在信息设计中的应用研究》一文中研究指出如果说“信息设计”的目的是提升“信息”的传递效力,那么“交互技术”的介入是从技术的角度提升“信息”的输出质量,“感知体验”的讨论则是对信息输入方式的认知特征予以关注。“交互与感知”合力构成信息传递和接受的完整过程,是“信息设计”这个新时代产物的理想模型。而现有的信息设计领域的文献研究或设计实践,偏重在交互技术领域探讨其与新技术手段的应用结合,却甚少将注意力放在受众认知能力的层面,即使“交互设计”的本质是强调且重视人的感知体验性的,但与信息设计结合时却缺少对感知体验的具体方法的研究,研究“感知力”如何在信息接受端进行表达。原研哉提出的“五感设计”理论,将受众接受信息的感官从视觉拓展到听、嗅、触、味等多感官的全面感知,为信息传递接受端的多感观认知提供了理论依据和实践基础。但其在“促进信息沟通目的的”信息设计范畴中却又没有过多强调交互设计中技术的价值。两者的结合,其实就是对输出质量和接受能力的整合,单独讨论一方都是片面的。针对此现状,本研究尝试以认知心理学理论为基石,将“五感”设计的“多感官表达”、与“交互”设计的“交互特征性”连接在一起,通过“多感官设计观”建立,作为信息设计信息传递与接收的可行设计观。同时,需要说明,“多感官设计”在诸多论文中虽有提及,但其实是“五感设计”的内核,跟本文的意义有出入,本文虽将其定为“多感官设计观”,目的只是为与原研哉的“五感设计观”区分。此观点的意义,是将交互技术的“交互特征性”与五感设计的“多感官表达”纳入到信息设计范畴中整体讨论,从而使信息设计具有实际可操作的方法以真正实现信息传递效力的全面提升。多感官设计观在信息设计中的应用研究,为信息设计梳理出集交互技术应用、感知主体特征为一体的思维模型,并结合设计实践案例展开讨论,以期为后续信息设计方法论的理论研究提供实践基础。(本文来源于《深圳大学》期刊2018-06-30)

张奇知[9](2018)在《基于虚拟现实的中国古典园林多感官设计表达研究》一文中研究指出随着虚拟现实技术、人机交互技术、互联网技术等的飞速发展,景观设计师的工作方式由手绘、二维软件表现逐步发展为叁维软件表现、景观视频漫游等方式,这些方式存在着仿真效果欠佳、缺乏互动性、展示不全面等缺点。而现在人们对景观的表现要求逐渐提高,不能满足于这些基础方式,更希望参与其中,与景观进行交流、互动,获得身临其境的沉浸感,更甚于希望获得多种感官的体验,如视觉、听觉、嗅觉等。本文通过文献调查,案例分析等研究方法,阐述了当前国内外对虚拟现实的研究情况,重点讨论了景观漫游方面的应用,包括应用背景基础以及虚拟漫游系统应用的必要性和可行性,设计并制作完成了中国古典园林扬州个园交互系统。本系统首先收集了扬州个园的基本资料并进行实地考察,其次,利用软件,制作了虚拟场景,虚拟场景的制作阶段分为叁步:首先根据草图制作个园后花园的CAD平面图,然后在3dsmax中创建建筑与小品的模型,最后在Unity3D中添加植物、池塘、天空盒、漫游控制器等。接着,本文运用虚拟现实方法实现景观漫游设计,同时为了更好地解决沉浸性、互动性,探讨了体验者在园林景观漫游中视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉感官的体验理论。在现有虚拟现实体验方式的基础上,通过提升与改造,将多感官表达方式应用在了虚拟现实漫游嗅觉体验中。最后,在扬州个园系统制作完成后,进行了详细的系统测试,发现问题并加以解决,通过调试,最终实现发布到网络。本系统渲染效果好,互动性强,操作便捷,功能完善,开发周期短,最终完美实现了中国古典园林的虚拟体验,在满足用户体验的同时,对扬州个园旅游发展、促进园林设计行业的发展也具有现实意义。此外,多感官虚拟漫游的应用领域也十分广泛,如房地产开发、数字城市建设、教学、旅游等行业,均有广泛发展前景。最后,本文提出的虚拟现实场景嗅觉体验解决思路,对其他多感官(如触觉、味觉等)体验的发展,也有一定的借鉴思路。(本文来源于《兰州交通大学》期刊2018-05-25)

李婷婷[10](2018)在《浅谈视觉传达中多维感官设计运用》一文中研究指出在现代社会当中,人们在物资需求被满足的情况下,更加注重个人感官述求,这也为视觉传达设计工作提出了更高的要求。本文简要就多维感官视觉传达设计的概念进行阐述,同时分析了多维感官视觉传达表达的基础。并以此为立足点探讨了视觉传达中多维感官设计的实际应用措施,以期为视觉设计人员提供设计参考,满足人们对视觉传达所提出的感官述求。(本文来源于《青春岁月》期刊2018年07期)

感官设计论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

现如今医院对于病人的治疗主要集中在医疗,极少考虑到医院室内空间对病人健康的影响,而一些视觉、听觉、嗅觉的感知可以减轻病人的压力和疼痛,甚至延长寿命已被业内专家所证实。因此笔者利用患者感知,对医院候诊室空间进行改造设计。并利用实验证明加入有针对性的视觉、听觉和嗅觉的干预,志愿者的焦虑症状和心理压力有所减轻。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

感官设计论文参考文献

[1].潘翌旦.户外广告中的多感官设计研究[J].大众文艺.2019

[2].肖迪,张路娟,赵雨秋.医院室内空间感官设计与实验模拟[J].工业设计.2019

[3].张玲.感官设计理念在文创产品包装设计中的应用[J].湖南包装.2018

[4].陈池.多感官设计在视觉传达中的应用[J].休闲.2018

[5].方陵生.超越视觉的多感官设计:让生活更健康[J].中老年保健.2018

[6].黄静瑶,万萱.多感官设计在招贴广告中的运用研究[J].美术教育研究.2018

[7].李彦薇.多感官设计在现代广告中的应用[J].大众投资指南.2018

[8].赖双琪.多感官设计观在信息设计中的应用研究[D].深圳大学.2018

[9].张奇知.基于虚拟现实的中国古典园林多感官设计表达研究[D].兰州交通大学.2018

[10].李婷婷.浅谈视觉传达中多维感官设计运用[J].青春岁月.2018

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感官设计论文-潘翌旦
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