一、数字时代的壁挂式电视机综述(论文文献综述)
郭晓静[1](2021)在《基于BIM的家装设计与管理智能化研究》文中指出近年来人们生活水平不断提高,更加注重生活品质的追求,信息化时代互联网的发展带动整个建筑行业进行革新,互联网及智能化将是未来家装行业发展的一个方向。近几年中央及地方政府也纷纷出台各种文件来规范装饰装修行业,对住宅的装修提出更高的要求,在这样的行业背景下,家装公司只有不断提升企业自身的竞争力,才能在激烈的市场竞争中占有一席之地。BIM技术作为能够集成项目全生命周期信息的建筑信息模型,在建筑行业的应用的到了很大的肯定,这也给解决家装行业的一系列问题提供了新的方法。基于这样的研究背景,本文借助BIM技术在家装行业的应用,分别从家装方案的设计和优化、家装项目的工程计量、家装项目的信息管理三个方面进行智慧家装功能研究。(1)针对家装行业设计阶段的问题,将BIM技术引入到家装空间布局的设计中。实现家装参数化设计的同时,运用衍生式设计方法优化空间布局方案,将传统设计中难以评价的约束因素进行量化,根据合理的数据分析结果选择更优的空间布局方案。(2)计量计价结果的准确性关键在于计算数据信息的完整性和准确性,家装BIM模型包含了用于计量的所有构件信息,通过对家装模型的优化,分析家装计量过程中的数据需求以及家装的计量规则,利用revit二次开发技术将获取到的构件信息按照相应的计量规则对项目的工程量进行统计。(3)关于家装项目信息管理方面,首先对BIM基装模型的基础信息进行提取,创建包含项目模型信息、家装规范、指导文件信息、施工过程信息等的家装项目信息数据库。在此基础上按照公司各部门的信息需求,建立家装项目信息管理系统,实现家装信息的规范化管理和高效应用。本论文含有图69幅,表格22个,参考文献100篇。
李薇[2](2018)在《基于身体美学的交互行为特征框架研究与应用》文中进行了进一步梳理交互设计发展至今已经演变为一个专业性较强的设计门类,其要求的知识系统和技能类型与传统的产品造型设计有较大的差别。与传统的工业产品造型设计相比,交互设计更需要解决功能创新、审美体验、人机工程等问题,且十分强调通过交互行为使产品具有更好的用户体验。具体则表现为交互设计师需要了解人如何进行行为活动以及在活动中所作出的行为反应、人与产品之间是如何进行交流的,同时在优化用户体验的目标作用下,交互设计师还需要对相关体验的产生机制、认知过程、审美、叙事性等层面进行深入理解,最终服务于设计实践。交互设计的最终目标是通过行为设计构建良好的体验,在交互设计研究领域中,体验已从可用性问题层面的探讨上升到审美问题的探讨,据此产生了体验的审美转向。本文研究建立在体验研究的审美转向基础上,主要目标是:第一、对交互行为中用户与产品之间互动性行为进行深入研究;第二、在身体美学理论指导下,以身体感知为核心进行实验研究以支持交互行为特征框架结构的研究和构建;第三、根据所提取出的交互行为特征,对交互行为与相关体验生成之间的作用关系进行探讨,并在此基础上构建一个逻辑清晰的、具有指导性质的设计方法策略。同时,在具体的设计实践过程中对研究所抽取出的交互行为特征进行工具化转化。据此,本文的研究构建于以身体为核心的哲学理论基础上,通过对国内外相关哲学理论文献的大量调研,对以身体感知为核心的身体美学的哲学观点、理论发展、应用等方面进行了梳理和总结,在此基础上构建出本文研究的理论框架和研究思路,以身体感知为主导对交互行为特征进行提取及框架构建。本文在理论研究和设计实践层面上的创新成果主要体现如下:(1)在对交互行为的分析层面上,本文研究以身体美学理论为指导,在对交互行为的研究中以身体感知、身体经验及身体意识为核心出发点,开放性的融入了舞蹈艺术领域的相关专业知识,并在舞蹈者的专业技术支持下深入了解以身体为工具的互动行为创作及作用机制,以此对交互行为相关的体验尤其是审美体验生成的作用影响进行分析,以支持对交互行为特征框架的研究。(2)本文以交互行为为研究对象,通过对大量设计实践案例的描述和分析,得出对交互行为特征的提取及描述。分别以生活、舞蹈艺术、产品中的交互行为为研究对象,针对不同情境下交互行为进行描述数据的采集。通过对舞蹈艺术中互动行为的研究启发,以审美视角对生活和产品中的交互行为进行研究。由此形成层次丰富的研究架构,以保证对交互行为本质的理解深度。(3)出现在交互设计研究中的美学转向已成为领域中的热点问题,其根本研究目的是通过对交互行为和相关用户体验的关联性研究,以作用于支持构建良好的用户体验并产生相关审美价值。而交互行为中的互动性是一个动态过程,通过何种方式对交互行为及其动态性的描述是研究的关键问题。本文由交互行为特征框架的研究产生了对交互行为的某种设计思维语言,反映出对交互行为进行分析的某种路径,意味着对交互行为的动态性构成了具体的描述及分析框架,最终作用于构建良好的交互体验。(4)本文研究以身体为研究视角,对交互行为进行分析、描述和特征抽取,并对交互行为特征框架进行工具转化,将工具应用到设计实践项目中以取得验证。通过应用和验证发现,特征工具在对交互设计中对行为的丰富性和表现力产生了一定影响,并在设计过程中对设计师灵感产生激发作用。同时,在交互行为和相关用户体验的关联性研究中,特征工具可以对用户体验的相关行为进行要素分解,从而对用户体验的评估提供指导。本文研究具有“求真”和“求用”两方面的功用目的。在“求真”方面,本文提供了一种关于交互行为描述形式,由此对更广泛的产品交互领域和体验类型的设计问题理论研究产生刺激、启发、参照和补充。在“求用”方面,本文提供了一个面向现实需要的设计策略和工具,使得基于用户体验的交互行为方案设计过程更为可靠、可信和可控,令设计结果的评估更为理性且有依据。
李双渔[3](2003)在《影响电视消费的因素与金星数码终端的概念设计》文中研究指明指出彩色电视机的信息处理功能与外观造型是我国彩电行业今后产品的主要竞争点 ,给出了金星数字终端产品的概念设计
韩伟[4](2003)在《日本数字电视机新貌与CATV的课题》文中研究说明 在模拟电视开播后半世纪,日本数字电视广播以数字化为契机,先以1996年由通信卫星(CS)的数字多频道电视拉开了序幕,接着又于2000年12月在广播卫星(BS)上开始了以HDTV 7CH为中心的高画质电视广播。如今又于2003年3月在东京、大阪、名古屋地区开展地面数字电视广播。这一切似乎都是按规划进行的,但美中不足的是数字电视机的市场不振。据JEITA2002年8月资料报道,数字电视机(包括BS数字电视机和带有BS数字电视调谐器的PDP电
楚先锋[5](2002)在《中国住房商品化时期的城市住宅设计观念及发展趋势探讨》文中提出住房问题一直是一个关乎国计民生的重要问题,历来备受各国政府的重视。但是我国多年来实行计划经济体制,又受到“先生产后生活”观念的影响,城市住宅的设计也受到职务级别以及住房分配的面积指标的种种限制,我国城市住房的发展严重滞后,城市居民的住房一直处于紧张的状态。1998年实行的城镇住房制度改革一下子将人们多年积累下来的压抑情绪释放了出来,住房的商品化使居民的购房热情很高,带动了房地产市场的繁荣。但在住房商品化的初始阶段,在房地产市场繁荣的背后隐藏着混乱:房地产开发商热衷于引进各种居住理念,居民在掌握了购房主动权的同时,却被各种概念弄得眼花缭乱、无所适从。在这种情况下,我们设计者一定要保持清醒,负起建筑师的社会责任。本论文以设计者的眼光对中国城市住房商品化时期住宅开发与设计的观念及发展趋势进行初步探讨。首先在第一章介绍了一下论文工作的背景——中国城市住房的商品化及房地产开发与设计的现状,然后在第二章详细剖析了目前商品住宅市场上流行的一些新概念的起源、特点、利弊,并对它们的设计方法加以总结,如SOHO居住办公模式、CBD内的居住、联排别墅TOWNHOUSE、“藏酷房”(仓库房)LOFT、新型复合型商业和居住形态MALL、亲水住宅、DINK一族和CEO家庭的居住理念等,同时也分析了在住宅区规划设计中出现的一些新事物,如社区会所、社区商业、社区园林等。第三章则以第二章的内容为基础,对我国住宅商品化时期城市住宅的发展趋势予以探讨,归纳为“五性和五化”,即:健康性、生态性、经济性、适应性、文化性、智能化、无障碍化、郊区化、个性化、产业化。最后,在第二章和第三章的基础上得出结论,无论是第二章里的哪一种概念,也无论是第三章里的哪一种发展趋势,它们的要旨都是“为了人”——为了人的健康、为了人住得舒适、为了每一个人也为了人类的子孙后代,“以人为本”的概念扩展为“广义的人文主义”——可持续发展的居住。文后还附了两个我曾经参与设计的实例——兰州康乐花园和烟台锦绣新城A区,以为佐证。
张平编[6](2001)在《数字时代的壁挂式电视机综述》文中研究指明 一、前言 计划从2000年12月开始的数字卫星电视广播,其特点之一是高清晰度(HD,以下简称高清)。用户在乐于其高画质的同时,当然也希望拥有薄型省空间的大画面的壁挂式电视机。为此,日本广播协会(NHK)技术研究所经过长期的调研,对适应这些要求的各种显示方式进行了比较,最后看准了等离子体显示屏(Plasma Display Panel,PDP),并对其实用化和产品化寄予了极大的希
周志兴,王宜[7](1998)在《电视,是否需要一颗“奔腾”的“芯”—数字电视综述及市场展望》文中提出“培育新的经济增长点”这句话已讲了好几年,一些产业如汽车、房地产也曾经被看好过.但至今还未能成为“新的经济增长点”,原因何在?产品要想为市场接受,无非有两个条件:一是滴费者想买,二是消费者买得起。发展产业要考虑国情(经济发展水平、资源条件等),汽车、房地产业一直未能走出这个误区。数字电视前景如何?是否会重蹈覆辙?明天的数字电视是什么样的?请看本文。
二、数字时代的壁挂式电视机综述(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、数字时代的壁挂式电视机综述(论文提纲范文)
(1)基于BIM的家装设计与管理智能化研究(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的及意义 |
1.3 国内外研究综述 |
1.4 研究思路与方法 |
2 基于BIM的家装设计与管理智能化需求分析 |
2.1 设计模块功能需求分析 |
2.2 计量模块功能需求分析 |
2.3 信息管理模块功能需求分析 |
2.4 本章小结 |
3 基于BIM的家装空间布局设计智能化 |
3.1 衍生式设计理论 |
3.2 室内空间布局设计约束因素分析 |
3.3 多约束条件驱动下的室内空间布局设计 |
3.4 基于BIM的多约束条件下室内空间布局智能设计实现 |
3.5 本章小结 |
4 基于BIM的家装计量智能化 |
4.1 基于Revit的功能拓展技术分析 |
4.2 家装计量模型规范化 |
4.3 家装工程计量 |
4.4 基于BIM的家装智能化计量模块功能实现 |
4.5 本章小结 |
5 基于BIM的家装项目信息管理智能化 |
5.1 信息管理理论 |
5.2 基于Dynamo的家装项目信息提取 |
5.3 家装项目信息管理数据库创建 |
5.4 基于BIM的家装信息管理系统设计与实现 |
5.5 本章小结 |
6 结论与展望 |
6.1 研究结论 |
6.2 研究创新点 |
6.3 不足与展望 |
参考文献 |
作者简历 |
学位论文数据集 |
(2)基于身体美学的交互行为特征框架研究与应用(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景概述 |
1.1.1 设计研究概述 |
1.1.2 交互设计的产生与发展 |
1.2 文献综述 |
1.2.1 基于身体的认知与审美 |
1.2.2 交互设计研究中的交互行为 |
1.2.3 用户体验 |
1.3 选题来源与意义 |
1.3.1 论文研究的科研及设计项目来源 |
1.3.2 选题的理论意义和实践意义 |
1.3.3 论文的关键问题与概念术语 |
1.4 研究的定位与目标、方法和组织思路 |
1.4.1 论文研究的定位与目标 |
1.4.2 论文研究方法 |
1.4.3 论文研究组织思路 |
第2章 基于身体美学的交互行为理论研究 |
2.1 交互设计与身体行为 |
2.1.1 身体概念的引入 |
2.1.2 基于身体动作的交互设计 |
2.1.3 身体为媒的人机互塑关系 |
2.2 交互体验与身体美学 |
2.2.1 交互行为与体验的关系模型 |
2.2.2 交互行为引导下的审美体验 |
2.2.3 身体美学 |
2.2.4 不同领域对身体美学的定义 |
2.3 身体美学视角下的交互设计研究 |
2.3.1 互动行为中的身体审美感知 |
2.3.2 互动行为中的身体审美经验 |
2.3.3 互动行为中的身体审美意识 |
2.3.4 基于身体美学的交互行为研究思路 |
2.4 交互行为的特征研究 |
2.4.1 产品造型设计中的特征研究 |
2.4.2 基于感性工学的交互行为特征研究 |
2.4.3 交互行为特征的可描述性探讨 |
2.5 本章总结 |
第3章 交互行为特征的获取与描述 |
3.1 交互行为特征的获取及描述方法 |
3.2 生活交互行为特征的获取与描述 |
3.2.1 生活交互行为原型研究 |
3.2.2 生活交互行为特征的获取描述实验 |
3.3 舞蹈创作中的行为特征获取与描述 |
3.3.1舞蹈身体动作创作实验 |
3.3.2舞蹈互动行为创作实验 |
3.3.3互动关系创作实验 |
3.4 产品交互行为特征的获取与描述 |
3.4.1 产品交互行为特征的研究方法 |
3.4.2 产品交互行为设计实践研究 |
3.4.3 产品交互原型的行为特征描述 |
3.4.4 产品案例的交互行为特征描述 |
3.5 本章总结 |
第4章 交互行为特征提取及框架构建 |
4.1 交互行为特征的描述分析 |
4.1.1 以舞蹈创作行为为核心分析思路 |
4.1.2 身体感知引导下的舞蹈创作分析 |
4.1.3 交互行为特征描述的分析方法 |
4.2 交互行为特征的提取研究 |
4.2.1 生活交互行为特征的提取分析 |
4.2.2 产品交互行为特征的提取分析 |
4.2.3 交互行为特征的提取 |
4.3 交互行为特征框架 |
4.3.1 交互行为特征框架构建 |
4.3.2 交互行为特征内容说明 |
4.4 本章总结 |
第5章 基于交互行为特征框架的设计应用 |
5.1 基于交互行为特征框架的设计策略 |
5.2 交互行为特征框架下的工具构建 |
5.2.1 工具:感知意象情绪板及特征卡片 |
5.2.2 工具应用观察 |
5.2.3 工具应用机制 |
5.3 工具应用 |
5.3.1 概念设计及设计表现 |
5.3.2 用户体验评估 |
5.4 本章总结 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 |
附录B 攻读学位期间所完成的主要科研项目 |
附录C 互动动作创作实验执行脚本 |
附录D 互动行为创作实验执行脚本 |
附录E 互动关系创作实验执行脚本 |
附录F 生活交互行为特征描述分析表 |
附录G 产品交互行为特征描述分析表 |
附录H 基于产品案例的交互行为特征描述分析表 |
(3)影响电视消费的因素与金星数码终端的概念设计(论文提纲范文)
0 引言 |
1 分析问题, 提出概念 |
1.1 影响设计的消费因素 |
1.2 市场现有同类品牌分析[4] |
(1) TLC王牌HiD产品。 |
(2) 厦华HD3281数字高清晰电视接收机。 |
1.3 金星数字终端的设计定位 |
2 概念设计的技术依据 |
2.1 液晶显示设备LCD与本设计的主机设计 |
2.2 有机电子发光二级管显示 (OLED) [6] |
3 创意设计过程 |
3.1 显示屏的宽高比 |
3.2 排除传统电视机的缺点 |
3.3 新技术的依托 |
3.4 整机造型构思[10] |
4 外壳色彩处理 |
5 结束语 |
(5)中国住房商品化时期的城市住宅设计观念及发展趋势探讨(论文提纲范文)
中文摘要 |
英文摘要 |
第一章 中国城市住房的商品化及房地产开发与设计的现状 |
1.1 中国原有的住房制度及住房建设 |
1.2 中国城市住房的商品化 |
1.3 中国城市房地产开发与设计现状 |
1.3.1 房地产的概念 |
1.3.2 中国的房地产开发市场的现状 |
1.3.3. 中国的住宅产业 |
第二章 中国城市商品住宅开发与设计领域的新概念浅析 |
2.1 SOHO:居住办公模式 |
2.1.1. SOHO的涵义 |
2.1.2. 居家办公 |
2.1.3. SOHO的社会影响 |
2.1.4. SOHO的设计 |
2.1.5. 北京SOHO现代城 |
2.1.6. 对SOHO的反思 |
2.2 CBD:中心商务区内的居住概念 |
2.2.1. CBD的发展史 |
2.2.2. CBD项目的开发 |
2.2.3. 北京的CBD |
2.2.4. CBD内的住宅建设 |
2.2.5. CBD内住宅实例 |
2.2.6. 相关概念:CLD |
2.3 TOWNHOUSE:中产阶级的“别墅”梦 |
2.3.1. TOWNHOUSE概念解析 |
2.3.2. TOWNHOUSE在欧美的发展 |
2.3.3. TOWNHOUSE在中国 |
2.3.4. TOWNHOUSE的规划设计 |
2.3.4.1 Townhouse规划与设计的客观条件 |
2.3.4.2 Townhouse规划与设计的要点 |
2.3.5. 康城TownHouse |
2.3.6. 关于TOWNHOUSE可居住性、便利性、经济性和适应性的探讨 |
2.3.6.1 可居住性 |
2.3.6.2 便利性 |
2.3.6.3 经济性 |
2.3.6.4 适应性 |
2.3.7. 结束语 |
2.4 LOFT:给你一个个性空间 |
2.4.1. 西方的LOFT——“藏酷房”(仓库房 |
2.4.2. LOFT常见的设计手法及实例 |
2.4.3. LOFT、SOHO以及MORE |
2.4.4. LOFT房地产项目实例:北京远洋天地 |
2.5 MALL:一种新型复合型商业和居住形态,兼论社区商业模式 |
2.5.1. 关于MALL |
2.5.2. 国内的MALL |
2.5.3. 中国第一商城(THEGREATMALL |
2.5.4. 社区商业的出现 |
2.5.5. 社区商业的形式 |
2.5.6. 社区商业形式的更新 |
2.6 社区会所:社区大客厅 |
2.6.1. 会所的起源 |
2.6.2. 会所有哪些功能? |
2.6.3. 会所的适用性问题 |
2.6.4. 会所的管理 |
2.6.5. 各种各样的社区会所 |
2.6.5.1 LOFT形式的“远洋艺术中心” |
2.6.5.2 华远房地产的连锁商务会所 |
2.6.5.3 都会华庭“儿童IT会所” |
2.6.5.4 万科星园的亮点——社区双会所 |
2.6.5.5 天创世缘“亲商主题社区会所”城市精英会 |
2.6.5.6 风林绿洲的泛会所,以外保内,只为业主收益 |
2.6.5.7 万泉新新家园的健康会所 |
2.7 社区园林:居住区景观环境的创造 |
2.7.1. 我国风水学中的居住环境 |
2.7.2. 现代居住区的景观环境 |
2.7.3. 居住区的绿化与社区园林 |
2.7.4. 风林绿洲的景观环境设计 |
2.7.5 北京华腾园:都市居住公园(ResidentalPark |
2.7.6. 北京阳春光华家园:加拿大居住文化主题公园(CanadaCommunity |
2.8 亲水住宅:满足人的天性 |
2.8.1. 亲水:人的天性 |
2.8.2. 亲水住宅和水景住宅 |
2.8.3. 亲水住宅和水景住宅实例 |
2.8.3.1 德国科隆贝多芬园 |
2.8.3.2 北京天兆家园:半岛新生活 |
2.8.3.3 上海阳光爱琴海:阳光水景 |
2.8.3.4 北京当代万国城:第三代水景住宅 |
2.8.4. 建亲水住宅、水景住宅应慎重 |
2.9 从DINK一族和CEO家庭的居住理念看人们居住需求的变化 |
2.9.1. DINK一族的居住理念 |
2.9.2. CEO家庭的居住理念 |
2.9.3. 楼市呈现贫富分化 |
2.9.4. 家庭模式和结构的变化 |
2.9.5. 家庭模式和结构的变化对人们居住需求的影响 |
2.9.5.1 购房者趋向年轻化 |
2.9.5.2 家庭结构核心化,住房理念趋于理性化 |
2.9.5.3 老龄化社区的需求增长 |
第三章 中国城市商品住宅开发与设计观念的发展趋势探讨 |
3.1 健康性 |
3.1.1. 住宅的健康性 |
3.1.2. 健康住宅的开发与建设 |
3.1.3. 健康住宅:考克斯一林德西宅邸 |
3.1.4. 崇尚新时代“健康社区生活”的光大花园 |
3.1.5. 《健康住宅建设技术要点》的制定 |
3.2 生态性 |
3.2.1. 当代城市问题 |
3.2.2. 生态住宅概念的内涵 |
3.2.3. 生态住宅的营造 |
3.2.3.1 政府在产业政策上的引导 |
3.2.3.2 发展商和规划设计部门应着重考虑的问题 |
3.2.3.3节 能的途径 |
3.2.4. 绿色生态住宅小区实例:北京北潞园绿色生态居住区 |
3.3 经济性 |
3.3.1. 低造价住宅,使人人都有适当的住房 |
3.3.2. 低造价住宅的设计与建造 |
3.3.3. 适宜技术的应用 |
3.4 适应性 |
3.4.1. 住宅适应性的重要性 |
3.4.2. 适应性住宅设计的基本方法 |
3.4.3. 开放性的住宅概念 |
3.4.4. 被动适应性住宅和主动适应性住宅 |
3.4.4.1 被动适应式住宅 |
3.4.4.2 主动适应式住宅 |
3.4.5.一 生的家 |
3.5 文化性 |
3.5.1 社区及社区文化的概念 |
3.5.2 社区文化体现在哪些方面? |
3.5.2.1 物质环境方面 |
3.5.2.2 人文环境方面 |
3.5.3 塑造房地产开发企业的品牌意识 |
3.6 智能化 |
3.6.1. 智能化小区 |
3.6.2. 网络化住宅 |
3.6.3. 电脑管家 |
3.6.4. 网络社区实例:美国的庆典市 |
3.7 无障碍化 |
3.7.1. 无障碍设计及其必要性 |
3.7.2. 我国无障碍设计的现状 |
3.7.3. 无障碍建筑设计 |
3.7.4. 普适设计 |
3.7.5. 老年居住建筑 |
3.7.6. 国外老年居住社区实例 |
3.7.6.1 美国太阳城中心 |
3.7.6.2 新加坡的乐龄公寓 |
3.8 郊区化 |
3.8.1. 城市郊区化(Suburbanization |
3.8.2. 住宅郊区化与造镇运动 |
3.8.3. 住宅郊区化造成的问题与新都市主义的兴起 |
3.8.4. 中国的住宅郊区化与造镇运动 |
3.8.5. 北京新新小镇(龙山新新家园 |
3.9 个性化 |
3.9.1. 住宅的个性化 |
3.9.2. 住宅的“多样性” |
3.9.3. “概念”炒作的误区 |
3.9.4. 住宅“DIY” |
3.9.5. 关于装修的个性化 |
3.9.5.1 商品房的发展:从毛胚房到全装修房 |
3.9.5.2 住宅全装修势在必行 |
3.9.5.3 居室陈设与装饰 |
3.9.6. ”阳光100”及其”米娅计划” |
3.10 产业化 |
3.10.1. 住宅产业的概念 |
3.10.2. 国外的住宅产业化 |
3.10.3. 国内的住宅产业化 |
3.10.4. 天津太平洋村 |
第四章 结论:创造广义的“人文主义”住宅 |
4.1. 人文主义建筑思想的概念 |
4.2. 全过程的住宅设计创造住宅的人文价值 |
4.3. 广泛的居民参与保证住宅的人文内涵 |
4.4. 全面的可持续发展概念体现住宅的人文精神 |
4.5. 创造新时代广义的人文主义住宅——《住宅指南》 |
第五章 实例 |
5.1 康居示范工程——兰州康乐花园规划设计方案 |
5.1.1. 设计目标 |
5.1.2. 规划设计特点 |
5.1.2.1 规划结构 |
5.1.2.2 道路结构和交通组织 |
5.1.2.3 公建配置 |
5.1.2.4 绿化系统 |
5.1.2.5 环境设计 |
5.1.3. 建筑设计说明 |
5.1.4. 小区智能化系统 |
5.1.5. 附表与附图 |
5.2. 经济适用房住宅小区——烟台锦绣新城A区规划设计方案 |
5.2.1. 用地综述 |
5.2.2. 设计理念 |
5.2.3. 规划设计 |
5.2.3.1 总体布局 |
5.2.3.2 景观绿化系统 |
5.2.3.3 交通系统 |
5.2.4. 建筑设计 |
5.2.4.1 住宅设计新思路 |
5.2.4.2 户型设计 |
5.2.4.3 立面设计 |
5.2.4.4 剖面设计 |
5.2.4.5 配套公建设计 |
5.2.5 附表与附图 |
参考文献 |
致谢 |
附录:一、论文工作期间的相关活动 |
二、 作者简历 |
四、数字时代的壁挂式电视机综述(论文参考文献)
- [1]基于BIM的家装设计与管理智能化研究[D]. 郭晓静. 中国矿业大学, 2021
- [2]基于身体美学的交互行为特征框架研究与应用[D]. 李薇. 湖南大学, 2018(06)
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