导读:本文包含了移动流媒体播放器论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:手持设备,流媒体,播放器,FFmpeg
移动流媒体播放器论文文献综述
李裕[1](2011)在《基于手持设备移动流媒体播放器的设计与实现》一文中研究指出随着3G和移动互联网时代的到来,移动流媒体业务日益受到人们的青睐。在流媒体技术的支持下,手机用户可以随时随地的视听流媒体数据。正是基于上述背景,本文设计与实现了基于智能手机平台的流媒体客户端,最终目标是使手机终端可以通过移动3G无线网络与媒体服务器进行通信,实时接收并播放流媒体数据。围绕这个核心目标,本文主要进行了以下几项工作:1)介绍了流媒体技术的应用现状和发展趋势,分析了智能手机的发展背景,并通过对市场主流智能手机操作系统的比较,确定使用Windows Mobile操作系统作为本文的开发平台。阐述了Windows Mobile操作系统的概况,并对流媒体的关键技术进行了讨论。2)针对智能手机设备的局限性,同时充分考虑无线网络的特性,基于客户端/服务器架构提出了移动流媒体系统解决方案,其中重点是阐述客户端功能模块的划分及具体实现。根据对项目需求的分析,客户端软件划分为用户界面模块、会话控制模块、数据传输模块、数据存储模块和音视频解码播放模块五个部分。3)用户界面模块实现了简单的播放器用户交互界面;会话控制模块移植重构了一套私有的会话控制协议,使得客户端可以与服务器进行通信;数据传输模块针对点播和直播两种不同模式,提出了两种数据传输机制;数据存储模块提出了一种高效的内存缓冲区操作算法;音视频解码播放模块移植了第叁方开源库FFmpeg和SDL到Windows Mobile平台,并依据它们的多媒体框架实现了客户端的音视频解码播放引擎。4)针对流媒体客户端播放中存在的问题和不足,分别对客户端的丢包重传策略、音视频同步算法、音视频解码程序和内存缓冲区控制算法进行了优化。基于上述工作,在Windows Mobile 6.0平台上,中国移动TD-SCDMA网络环境中,对客户端进行了功能和性能测试,成功实现了手机流媒体播放的基本功能,具有较好的流畅度及用户体验。(本文来源于《南京邮电大学》期刊2011-03-01)
施佳子[2](2009)在《iPhone平台移动流媒体播放器的实现与优化》一文中研究指出随着移动网络的迅猛发展以及第叁代移动通信业务的推陈出新,使用移动流媒体业务的用户也日益增多。与此同时,市场的急剧扩大也加速了移动流媒体技术的进步。在参照了第叁代合作伙伴计划的分组交换流媒体服务技术规范的基础上,介绍移动流媒体网络体系中使用的网络协议,论述H.264视频解码技术和AMR-NB(Adaptive Multi-Rate Speech Codec Narrow Band)及AAC(Advanced Audio Coding)音频解码技术以及承载音视频媒体数据的容器3GPP(3rd Generation Partnership Project)文件结构,针对iPhone平台自身特点,重点研究在iPhone平台上移动流媒体播放器的实现。播放器由四大模块组成:网络模块、缓冲模块和音视频解码播放模块。顺序流式传输采用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)协议实现网络模块,从服务器接收3GPP文件流,通过解析索引区数据,分别请求音视频媒体数据后,将其送入缓冲区;实时流式传输通过使用RTSP/RTP/RTCP(Real-time Streaming Protocol/ Real-time Transport Protocol/ Real-time Transport Control Protocol)协议栈进行会话建立、媒体数据传输和网络状况反馈。缓冲模块把从网络模块接收到的音视频数据包进行处理,然后将处理后的数据存储在循环队列中,以此来缓解网络丢包、抖动和乱序引起的问题。音视频解码播放模块从缓冲模块取得AMR-NB/AAC音频帧和H.264视频帧,将其送入相应的解码器解码后,播放声音显示图像,并通过时间戳信息进行音视频同步。比较了移动流媒体网络体系中的两种流式传输体系的优缺点。在采取码率适配技术、大文件传输优化、内网穿透技术和图像缩放技术优化等措施后,在真实的移动网络环境中测试,实现了移动网络下流媒体的流畅播放,达到了设计要求。(本文来源于《华中科技大学》期刊2009-05-01)
盛小俊[3](2009)在《一种低能耗移动流媒体播放器的设计与实现》一文中研究指出移动流媒体技术是伴随移动通信技术和流媒体技术发展起来的新媒体技术。移动网络带宽不断提高,为移动流媒体的发展提供了网络条件。第叁代合作伙伴计划为移动流媒体的传输制订了一整套技术规范。视频压缩标准H.264高压缩比和良好的网络亲和性等特征,使其非常适合于移动网络传输。音频压缩标准AAC(AdvancedAudio Coding)和AMR(Adaptive Multi-Rate)的高压缩比,也使其成为移动网络上音频的主要标准。移动流媒体应用已经涉及到人们生活方方面面。在第叁代合作伙伴计划移动流媒体服务规范的基础上,设计了移动流媒体播放器的系统架构。根据播放器的功能设计,将播放器分为网络引擎、数据缓冲、帧解码以及同步等子系统。针对智能设备在处理流媒体时,电池电量很容易耗尽的特点,对播放器网络引擎和H.264解码器等主要耗能子系统进行低能耗的优化处理。针对使用实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol)网络引擎能耗较大,使用超文本传输协议HTTP(Hypertext Transfer Protocol)协议优化了网络引擎,分析了采用HTTP协议实现流媒体的关键问题,包括流媒体服务器和播放器方面需遵循的要求,给出了HTTP网络引擎的具体实现方案,并分析了两种网络引擎在流量控制方面的区别。对H.264解码器从算法级和代码级进行优化,使其能耗降低。在播放器播放的过程中,根据当前电池的电量状态,采取不同复杂度的算法降低能耗。测试结果表明,使用HTTP网络引擎并优化其它子系统的播放器,可以在降低系统能耗的同时达到良好的播放效果,有效地达到了设计要求。(本文来源于《华中科技大学》期刊2009-05-01)
吕伟梅,郑庆华,黄华,林杰,姜山[4](2008)在《移动流媒体播放器的设计与实现》一文中研究指出3G移动网络的高速数据传输能力使得移动流媒体的实现成为可能。本文从移动网络和移动流媒体传输协议的特点入手,结合DirectShow开发多媒体的优势,探讨了移动流媒体播放器设计中的流媒体服务器的交互、缓冲区的设置、视音频同步以及RTSP源过滤器等关键技术,研制出一个适用于移动网络环境的流媒体播放器,并进行了实际验证和测试。(本文来源于《计算机科学》期刊2008年09期)
杜传赢[5](2008)在《Symbian平台移动流媒体播放器的实现与优化》一文中研究指出随着移动通信技术的迅猛发展和多媒体压缩技术的不断提高,诸如手机电视,手机监控等移动流媒体应用日益受到人们的青睐。在分析移动流媒体传输特点和H.264视频编解码技术的基础上,重点研究移动流媒体播放器在Symbian平台的实现。遵循第叁代合作伙伴项目移动流媒体系统框架的播放器主要有叁大功能模块:网络传输模块、音视频解码模块和音视频播放模块。网络传输模块利用异步函数和活动对象的事件驱动来管理多路网络数据的请求与接收:实时流协议利用TCP活动对象在应用层上控制数据的实时传输;实时传输协议通过UDP活动对象异步接收数据并拼成音频或视频帧;实时传输控制协议通过UDP活动对象周期性地发送实时传输控制状态包以进行流量控制和拥塞控制。音视频解码模块将AAC/AMR-NB音频帧和H.264视频帧分别解码。音视频播放模块使用直接屏幕访问技术输出视频、多媒体框架输出音频,并根据时间戳信息调整视频播放速率以达到音视频同步。对于处理能力弱、内存小和移动通信网络带宽有限的Symbian平台,本研究所做H.264视频解码器的优化和缓冲区的高效利用解决移动流媒体流畅播放的关键。针对CMWAP网络只支持通过HTTP代理获取小文件的局限,对播放器网络传输模块进行优化。播放器向移动代理服务器发送HTTP请求,接收代理服务器通过HTTP转发过来的音视频数据,并主动进行流量控制,防止缓冲区溢出。通过并行传输数据减少延迟、分次请求数据突破大文件传输限制、增加索引信息支持随机播放和引入中转服务器支持直播等措施改进后,在S60第二版/第叁版平台上、GPRS/EDGE移动网络环境中,实现了CMWAP网络下流媒体的流畅播放,达到了设计要求。(本文来源于《华中科技大学》期刊2008-06-01)
移动流媒体播放器论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
随着移动网络的迅猛发展以及第叁代移动通信业务的推陈出新,使用移动流媒体业务的用户也日益增多。与此同时,市场的急剧扩大也加速了移动流媒体技术的进步。在参照了第叁代合作伙伴计划的分组交换流媒体服务技术规范的基础上,介绍移动流媒体网络体系中使用的网络协议,论述H.264视频解码技术和AMR-NB(Adaptive Multi-Rate Speech Codec Narrow Band)及AAC(Advanced Audio Coding)音频解码技术以及承载音视频媒体数据的容器3GPP(3rd Generation Partnership Project)文件结构,针对iPhone平台自身特点,重点研究在iPhone平台上移动流媒体播放器的实现。播放器由四大模块组成:网络模块、缓冲模块和音视频解码播放模块。顺序流式传输采用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)协议实现网络模块,从服务器接收3GPP文件流,通过解析索引区数据,分别请求音视频媒体数据后,将其送入缓冲区;实时流式传输通过使用RTSP/RTP/RTCP(Real-time Streaming Protocol/ Real-time Transport Protocol/ Real-time Transport Control Protocol)协议栈进行会话建立、媒体数据传输和网络状况反馈。缓冲模块把从网络模块接收到的音视频数据包进行处理,然后将处理后的数据存储在循环队列中,以此来缓解网络丢包、抖动和乱序引起的问题。音视频解码播放模块从缓冲模块取得AMR-NB/AAC音频帧和H.264视频帧,将其送入相应的解码器解码后,播放声音显示图像,并通过时间戳信息进行音视频同步。比较了移动流媒体网络体系中的两种流式传输体系的优缺点。在采取码率适配技术、大文件传输优化、内网穿透技术和图像缩放技术优化等措施后,在真实的移动网络环境中测试,实现了移动网络下流媒体的流畅播放,达到了设计要求。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
移动流媒体播放器论文参考文献
[1].李裕.基于手持设备移动流媒体播放器的设计与实现[D].南京邮电大学.2011
[2].施佳子.iPhone平台移动流媒体播放器的实现与优化[D].华中科技大学.2009
[3].盛小俊.一种低能耗移动流媒体播放器的设计与实现[D].华中科技大学.2009
[4].吕伟梅,郑庆华,黄华,林杰,姜山.移动流媒体播放器的设计与实现[J].计算机科学.2008
[5].杜传赢.Symbian平台移动流媒体播放器的实现与优化[D].华中科技大学.2008