设计交互论文-金昌波

设计交互论文-金昌波

导读:本文包含了设计交互论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:用户体验,交互设计,智能科技,国际知名专家,系统可用性,北欧国家,平板电脑,终身教授,工程开发,自由贸易港

设计交互论文文献综述

金昌波[1](2020)在《以交互设计应用提升自贸港用户体验》一文中研究指出近年来,随着智能手机和平板电脑的普及,HMI这个英文缩写也时不时地出现在人们眼前。什么是HMI?它是英文Human Machine Interaction 的缩写,翻译成中文就是人机交互(界面)的意思。“这一领域在国外发展迅速,但在国内还处于起步阶段,我(本文来源于《海南日报》期刊2020-01-01)

付璐,孙昊[2](2019)在《车联网背景下智能后视镜的交互设计研究》一文中研究指出互联网的发展速度之快令人咋舌,互联网的普及对于人们日常生活的改变巨大,在人们衣食住行各个方面有着蓬勃的发展。车联网是互联网发展的延伸,是物联网大范围下的一个分支。车联网是物联网技术在汽车交通方面的应用,是以移动互联网为基础实现车与车,车与人。车与路甚至车与互联网的连接,从而实现智能的交通管理服务甚至对车联的控制。近年来,越来越多的汽车选择搭载了车联网的系统。车联网已经越来越普及到大众生活中。(本文来源于《艺术品鉴》期刊2019年35期)

徐嘉烯,杨雨薇,汪曾,刘馨怡,游佳情[3](2019)在《数字媒体技术在交互产品设计中的应用探析》一文中研究指出随着科技的发展,信息化技术的逐渐深入以及广泛普及,给数字媒体技术的发展带来了新的契机。尤其是在交互产品设计中运用数字媒体技术,可以有效地优化用户体验,同时也能在使用过程中促进数字媒体的进步。因此,本文将围绕数字媒体技术与产品交互设计之间的关系展开讨论,浅析了数字媒体技术与交互式产品设计的内涵与联系,介绍了几种相关的应用类型,并对现实生活中交互式数字媒体技术的实际应用进行了分析,希望能让用户得到更完善更优质的服务体验。(本文来源于《明日风尚》期刊2019年23期)

李惠芳,孟翔[4](2019)在《基于传统游艺形态的交互界面动效设计——以跑酷类角色为例》一文中研究指出随着移动终端设备的普及,传统的游戏娱乐方式经过数字形态的转变逐渐植入新的游艺情境中,如何在提升受众娱乐体验过程中发挥游戏特有的教育、审美和社会效应是艺术创作者们值得思考的问题。本文以移动终端跑酷类角色的动效设计为例来剖析传统游艺形态如何融入移动终端游戏设计当中,从而挖掘基于数字技术的游戏设计审美和社会价值所在。(本文来源于《当代旅游》期刊2019年12期)

曾庆亮,邓焱[5](2019)在《虚拟漫游系统交互机制的设计与实现》一文中研究指出用户任务建模是虚拟漫游系统用户界面设计与开发的基本步骤,并发任务树(CTT)能够处理多个用户任务界面,描述复杂任务优势突出,为此设计CTT描述VR虚拟漫游系统交互任务。VR虚拟漫游系统中,基于虚拟现实模型语言构建具有交互性与导航功能的叁维虚拟场景;JavaScript脚本语言负责虚拟现实模型语言内部交互与数据传输;设计CTT任务模型描述虚拟漫游系统用户任务时,采用关系符号描述用户任务之间的时间关系,最终构建VR虚拟漫游系统的CTT任务模型,实现用户-系统任务交互与反馈。测试结果显示,CTT任务模型有效构建"进入教室"任务树模型,系统及时做出反馈,实现虚拟漫游系统任务交互。(本文来源于《现代电子技术》期刊2019年23期)

伍峙霖[6](2019)在《交互设计思维在UGC产品设计中的应用分析》一文中研究指出以交互设计思维为导向,从构建用户模型、用户行为设计、定义全新媒介和工具以及掌握用户目标4个方面,提出UGC产品设计策略。(本文来源于《湖北农机化》期刊2019年22期)

付亚芹[7](2019)在《VR电影的视听语言交互设计研究》一文中研究指出虚拟现实技术(VR)与电影的融合成为电影艺术发展的重要方向。VR的运用打破了传统电影中的创作模式和观影方式,为电影艺术的发展带来了全新的视觉体验。在VR技术发展的大背景下,本文主要以近几年知名的VR影视作品为例,从电影创作中的剧情、场景、视线和角色的设计四个方面,来阐述和分析VR电影在电影创作中的革新,以及在全视域图像下的电影交互性设计,以期望为未来的VR电影艺术的创作革新上提供新的思路。(本文来源于《艺术评鉴》期刊2019年22期)

张博文[8](2019)在《人机交互界面设计与实现》一文中研究指出随着网络技术的高速发展,现代利用网络技术实现了各种各样的新产品和交互方式,它给人们的生活带来了很大的便利。人机交互技术是网络技术中一个重要的部分,很多的学校也把它作为软件工程类专业的必修课程;正是因为它很重要,所以在教学的时应当结合实际的教学去交给学生,但是在教学改革的相关前提下,应该怎么去教学学生,这就是一个人重要的问题了。本文就人机交互界面的教学改革进行简要的分析和探讨。(本文来源于《艺术品鉴》期刊2019年33期)

赵婧[9](2019)在《行为逻辑为基础的博物馆网站信息组织和交互设计——以全新英文官方网站为例》一文中研究指出近年来,随着博物馆的角色由收藏型转为参与型,博物馆运营的方方面面也始终坚持"以公众需求为导向"的原则。具体就博物馆网站建设而言,这意味着需要将用户行为作为交互设计的对象。本文将以首博英文官网的筹备过程为例,阐述了该网站通过规划网站栏目构成、设计界面样式以及修改表述方式,从而突出用户首要访问目标信息,实现以行为逻辑来组织信息的目的,而非传统的以物理逻辑来组织信息的常见网站决策逻辑,前者是根据人的行为、目的和习惯来规划行为过程,而后者关注对物(虚拟信息)的分类、结构和呈现模式。这样一来,可成功减少用户的信息焦虑,提高用户的使用体验,进而缩短人与物之间的距离,减少公众与博物馆机构之间的障碍。(本文来源于《首都博物馆论丛》期刊2019年00期)

戴瑞,傅晓云,吴剑锋[10](2019)在《母婴移动医疗交互设计的用户体验研究》一文中研究指出随着母婴时代的到来、互联网+医疗的普及,提高母婴用户在互联网医疗产品的使用体验和品质成为行业发展的重要因素。文章通过分析母婴医疗APP的用户体验要素与交互设计理论及方法的共同目标,研究母婴医疗产品交互设计诠释优化母婴医疗APP的用户体验。得到母婴医疗APP设计指导。提高母婴医疗APP与用户之间的黏性,给此类人群更贴合、满足其心理情感需求,给移动医疗产品交互设计提供一定的参考。(本文来源于《设计》期刊2019年21期)

设计交互论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

互联网的发展速度之快令人咋舌,互联网的普及对于人们日常生活的改变巨大,在人们衣食住行各个方面有着蓬勃的发展。车联网是互联网发展的延伸,是物联网大范围下的一个分支。车联网是物联网技术在汽车交通方面的应用,是以移动互联网为基础实现车与车,车与人。车与路甚至车与互联网的连接,从而实现智能的交通管理服务甚至对车联的控制。近年来,越来越多的汽车选择搭载了车联网的系统。车联网已经越来越普及到大众生活中。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

设计交互论文参考文献

[1].金昌波.以交互设计应用提升自贸港用户体验[N].海南日报.2020

[2].付璐,孙昊.车联网背景下智能后视镜的交互设计研究[J].艺术品鉴.2019

[3].徐嘉烯,杨雨薇,汪曾,刘馨怡,游佳情.数字媒体技术在交互产品设计中的应用探析[J].明日风尚.2019

[4].李惠芳,孟翔.基于传统游艺形态的交互界面动效设计——以跑酷类角色为例[J].当代旅游.2019

[5].曾庆亮,邓焱.虚拟漫游系统交互机制的设计与实现[J].现代电子技术.2019

[6].伍峙霖.交互设计思维在UGC产品设计中的应用分析[J].湖北农机化.2019

[7].付亚芹.VR电影的视听语言交互设计研究[J].艺术评鉴.2019

[8].张博文.人机交互界面设计与实现[J].艺术品鉴.2019

[9].赵婧.行为逻辑为基础的博物馆网站信息组织和交互设计——以全新英文官方网站为例[J].首都博物馆论丛.2019

[10].戴瑞,傅晓云,吴剑锋.母婴移动医疗交互设计的用户体验研究[J].设计.2019

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设计交互论文-金昌波
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