导读:本文包含了阴影映射论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:阴影映射,入射角,反走样
阴影映射论文文献综述
董文,谯石[1](2018)在《基于入射角的阴影映射反走样算法》一文中研究指出阴影映射是通过计算机图形的模拟,在3D场景中加入阴影的过程。在实际的应用中,需要解决该算法产生走样的问题。本文采用一种基于入射角的阴影映射算法,有效解决了阴影生成的走样问题。(本文来源于《数字技术与应用》期刊2018年09期)
曹家乐,冯月萍[2](2018)在《一种改进的阴影映射算法》一文中研究指出使用动态、静态两种类型深度纹理相结合的方法对传统阴影映射方法进行改进.在渲染复杂场景时,对静止物体应用静态深度纹理,对运动物体应用动态深度纹理,计算阴影时两种深度纹理取最小值再与当前深度进行比较.该方法需要在渲染过程中实时监测场景中物体的运动和静止状态,将不同状态物体的深度信息记录到不同类型的深度纹理中.实验结果表明,该方法在复杂场景下渲染速度明显提升,改进了虚拟现实场景渲染的流畅度.(本文来源于《吉林大学学报(理学版)》期刊2018年01期)
谢依妨,杨红雨[3](2015)在《基于遮挡区间映射的软阴影的研究与实现》一文中研究指出阴影贴图采样不足会导致严重的走样问题,全局光照算法虽能实现逼真的效果,但算法复杂、计算量大,只能用于离线渲染。针对这些缺陷,提出一种结合基于光线跟踪的离线渲染方法和遮挡区间映射技术的算法。其生成的软阴影更具真实感,克服了阴影映射算法产生的锯齿现象和全局光照的计算复杂问题。实验结果表明,该算法能以很高的帧率,实现大规模复杂场景下随光照变化产生动态软阴影的逼真效果。(本文来源于《计算机工程与设计》期刊2015年03期)
董文,谯石,杨晓燕[4](2011)在《基于梯形阴影映射技术的平截头体交汇算法》一文中研究指出阴影映射是在叁维计算机图形中加入阴影的过程,在叁维动画中有广泛的应用,但该算法容易产生走样,使用一种基于梯形阴影映射的平截头体交汇算法,对阴影映射进行了反走样处理。实验表明,该方法对于阴影映射分辨率和它们之间平滑过渡的总体能够有很好的把握和控制,能够生成高质量的阴影。(本文来源于《计算机与数字工程》期刊2011年05期)
吴跃,马小虎[5](2010)在《一种基于GPU的方差阴影映射改进算法》一文中研究指出提出了一种改进方差阴影映射的方法.该方法在传统的方差阴影映射中引入透视阴影的概念,在后透视空间中生成深度纹理,以牺牲对远处景物的采样率为代价,获得较高的对近处景物的采样率,减少了因采样率不足而导致的像素与纹元之间的误匹配.实验结果表明,该方法减小了光溢出现象的发生,提高了方差阴影的生成质量.(本文来源于《微电子学与计算机》期刊2010年11期)
吴跃,马小虎[6](2009)在《一种基于GPU的阴影映射改进算法》一文中研究指出通过阴影映射方法生成的阴影容易出现边界走样的问题,应用Percentage Closer Filter方法可以显着改善阴影的生成效果,但其资源消耗较大。我们通过添加适当的判断语句,改进采样方式,将运算移入GPU中,在改善图像效果的同时,显着的减少了资源的消耗。(本文来源于《微计算机信息》期刊2009年36期)
许绘香,苏玉,谭同德[7](2009)在《利用反向投影实现的实时软阴影映射算法》一文中研究指出基于阴影映射算法,提出一种利用反向投影实现的实时软阴影的新算法。算法对每个光源都产生对应的阴影图,使用阴影图作为对场景的离散化表示,引入可见因子来计算场景点的亮度信息,并采用GPU片元着色、层次阴影图、自适应精度等方法加速阴影渲染。实验表明,算法非常适合于实时渲染复杂、动态的场景,可以很好地处理遮挡物的融合,并且很容易在可编程图形硬件上实现。(本文来源于《计算机工程与应用》期刊2009年28期)
李胜亮,管莉,张凌,潘伟,郝重阳[8](2007)在《基于阴影映射的实时软阴影算法及实现》一文中研究指出提出了一种利用阴影映射技术的实时软阴影生成算法。该算法首先生成阴影映射图,然后将阴影区域渲染到定点纹理中,并使用高斯滤波对其进行模糊处理,最后将模糊后的纹理投射回屏幕空间。实验表明,该算法对较复杂物体在保证良好的绘制视觉效果的同时,能达到令人满意的帧速率,从而为大规模复杂场景的实时阴影生成提供了有效的解决途径。(本文来源于《弹箭与制导学报》期刊2007年01期)
宋汉辰,魏迎梅,吴玲达[9](2005)在《基于曲面纹理映射的图像对象阴影快速生成方法》一文中研究指出在虚拟环境中,对象阴影的轮廓与在光源位置对对象的观察视图相同。通过对图像对象的视图载体进行网格化分割,对每个网格点基于光线跟踪算法计算投影点,基于光源位置计算对象阴影轮廓,从而提出了一种叁维地形场景中基于曲面纹理映射的图像对象阴影快速生成方法,并对算法的性能进行了分析。实验表明,在动态光照条件下,该方法在增强对象真实感的同时,能够获得较为理想的场景渲染实时性。(本文来源于《系统仿真学报》期刊2005年02期)
阴影映射论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
使用动态、静态两种类型深度纹理相结合的方法对传统阴影映射方法进行改进.在渲染复杂场景时,对静止物体应用静态深度纹理,对运动物体应用动态深度纹理,计算阴影时两种深度纹理取最小值再与当前深度进行比较.该方法需要在渲染过程中实时监测场景中物体的运动和静止状态,将不同状态物体的深度信息记录到不同类型的深度纹理中.实验结果表明,该方法在复杂场景下渲染速度明显提升,改进了虚拟现实场景渲染的流畅度.
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
阴影映射论文参考文献
[1].董文,谯石.基于入射角的阴影映射反走样算法[J].数字技术与应用.2018
[2].曹家乐,冯月萍.一种改进的阴影映射算法[J].吉林大学学报(理学版).2018
[3].谢依妨,杨红雨.基于遮挡区间映射的软阴影的研究与实现[J].计算机工程与设计.2015
[4].董文,谯石,杨晓燕.基于梯形阴影映射技术的平截头体交汇算法[J].计算机与数字工程.2011
[5].吴跃,马小虎.一种基于GPU的方差阴影映射改进算法[J].微电子学与计算机.2010
[6].吴跃,马小虎.一种基于GPU的阴影映射改进算法[J].微计算机信息.2009
[7].许绘香,苏玉,谭同德.利用反向投影实现的实时软阴影映射算法[J].计算机工程与应用.2009
[8].李胜亮,管莉,张凌,潘伟,郝重阳.基于阴影映射的实时软阴影算法及实现[J].弹箭与制导学报.2007
[9].宋汉辰,魏迎梅,吴玲达.基于曲面纹理映射的图像对象阴影快速生成方法[J].系统仿真学报.2005