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摘要:随着科技水平的提升和计算机技术的发展,建筑效果图的展现和设计方式将更加多样化。通过运用电脑表现来展示建筑效果图是当前的一种重要方式,是技术性和艺术性有机融合的产物。本文对建筑效果图电脑表现技法从多个方面进行了论述,以供参考和借鉴。
关键词:建筑效果图;电脑表现技法;方式;分析
通过运用色彩、图画等手段将没有实施的项目用效果图的方式呈现出来,有助于更好地规划和展示事物的效果和特点。电脑建筑效果图的表现技法是电脑软件操作技巧与设计师艺术素养的综合表现,设计师不仅要熟练地掌握软件操作技巧,还必须有较高的艺术修养,才能制作出一幅具有强烈视觉冲击力和艺术魅力的效果图。
一、建筑效果图整体效果论定位分析
一幅电脑建筑表现作品的诞生要经过建模、材质、灯光、后期等步骤,而且需要不同软件的配合使用,因此,在做图之前对最终效果的构想与预期以及清晰的做图思路尤为重要。所有电脑技巧的运用都是为了你的目标主线,而不能边做边临时发挥,定位了作品整体效果就是确定了效果图的灵魂,如果没有灵魂,哪怕运用再多的电脑特效,也只能是画蛇添足。一幅具有鲜明主题的效果图,才能具有强烈的视觉冲击力,好的效果图只传递一个信息,成分太复杂时,会使观者注意力分散,起不到应有的效果。
通常使用的软件主要有3DMAX、Vray、Photoshop等。
二、建筑效果图电脑表现技法分析
1.灯光表现技法
电脑效果图首先要处理好灯光,灯光的处理首先要确定图中最亮部分和最暗部分的比例,其他部分的亮度处于最亮部分和最暗部分之间。灯光的处理方法一般遵循三角形构图,要先设置主光,分出大关系,然后设置环境光,逐步细化。光影要避免出现过于强硬的地方,要做到干净利落,同时要把握好光影的尺度感。
一是,日景灯光的表现方法与技巧。日景环境下的建筑明暗应较为明显,明确的光影关系很容易突出强烈的明暗对比。通常以目标平行光来模拟太阳光,从建筑物前方45度角方向照向建筑物,并打开灯光的阴影,阳光通常呈暖色调;然后与太阳光呈夹角方向建立聚光灯作为辅助光源,辅光稍暗一些;在模型侧面建立另一盏冷色调聚光灯作为第二盏辅光,照亮建筑侧面;在模型后面建立泛光灯,这样更有利于勾画建筑轮廓,增强体积感;最后在模型下方建立多盏聚光灯模拟地面的反射光。可利用灯光的衰减来控制灯光对建筑物的影响范围。用灯光阵列来模拟天光和太阳光也是一种常用的布光方法,这种方法能产生更真实的光影效果,但渲染速度比较慢。
二是,夜景灯光的表现方法与技巧。对建筑本身进行高度概括,虚拟一个明暗对比较为强烈的光环境,使效果图轮廓清晰,易于理解。当整个图明暗对比很强时,适当加入新奇的颜色,效果通常很好。夜景灯光主要通过室内灯光来体现,做图时要注意处理好室内光与室外光的比例关系,夜景室外光的表现不宜过于明显,但又需要表现夜景中光线的柔和变化;室内灯光一般在模型内部以泛光灯表现,根据整体效果可用暖色也可用冷色,视建筑类型而定,住宅多用暖光,公共建筑可用冷光。玻璃是表现夜景的一个重要部分,其亮部要表现玻璃的反光特性,暗部玻璃透明,透出室内灯光,冷暖色调对比要强烈,从而形成视觉中心。
三是,灯光的处理。同样要考虑对最终效果的整体定位,要为后期处理打好基础。如做秋景则灯光要偏暖,做雪景则灯光可稍亮,夜景灯光则要明暗、冷暖对比强烈一些。
四是灯光处理通常不要过亮,因为在做后期处理时我们对表现图还要做色阶等多方面的调整。在3Dmax中如果灯光过亮,进行后期处理时对画面的明暗不好控制,易出现曝光过度的情况,整体太亮的表现图通常感觉比较“轻”,没份量。
五是,质与灯光是密不可分的,如要表现某一种色彩,我们可以调整材质的颜色,也可通过灯光的颜色来表现,或两者配合。
2.材质表现技法
真实的材质都具有其固有的属性特征,但在电脑表现图的制作过程中,为了实现我们所要达到的效果,往往要对材质进行相应的修改和调整:
一是,建筑外墙不宜太暗;二是玻璃的材质要突出其通透感及反射特征;三是高光部分不宜过多;四是同样的材质在不同表现环境下处理方法是不同的;材质、灯光的处理也可使用其他渲染软件完成,如Lightscape、Vray等软件,它们对材质、灯光的调整比较简单、方便,具有光能传递的特性,这样渲染出来的图更真实,但用这些软件渲染要花更多的时间,细分值越高,渲染时间就越长,同时要求模型尺寸准确。在3DMAX中要尽量简化模型,各个模型之间不能互相穿插。所以要谨慎使用,合理处理。
3.后期处理技法
后期处理是为了更好地表现效果图的整体效果与风格,要注意以下因素:
一是人物、配景注意整体色调搭配,要从形状、色彩、质地方面多加比较,将其统一于建筑所处的光环境中,同时要注意配景的细节,如阴影、反射等。树木、花草等绿色植物饱和度不宜过高,可以通过Photoshop图像菜单中的“色彩平衡”或“色相饱和度”命令进行适当的调整。二是人物、配景要把握准确的透视关系。三是适当加强主体建筑的明暗对比,将远景配楼进行虚化。四是根据建筑性质来做适当的配景。五是注意天空与整体画面的搭配。天空在渲染图上约占画面的三分之一。不要把天空看作是建筑后面的透空部分,这一点十分重要,天空是用来补充建筑物效果的,但不能喧宾夺主,要突出建筑主体与天空之间的层次感。六是为了突出建筑的层次感与体积感。
总之建筑效果图电脑表现技法的运用目的就是为了将建筑物各个部分的关系进行良好地呈现,所以对于每一部分的细节处理和系统处理都要到位,选择各种适当的编辑和设计工具进行操作,从而全面提升设计整体效果和设计技术。当然建筑效果图不仅仅要在形式上丰富,要充分与实际相结合,以便更好地应用,才是设计的最终目的和意义。
参考文献:
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