导读:本文包含了智能动画角色论文开题报告文献综述及选题提纲参考文献,主要关键词:角色动画,深度学习,智能体,角色控制
智能动画角色论文文献综述
吴新月[1](2019)在《基于深度学习的智能体角色动画自动生成技术研究》一文中研究指出智能体角色动画自动生成在本质上是对具有自主智能行为的生命体的仿真,在影视特效制作、游戏中的非玩家角色控制、虚拟现实、仿真测试等领域都有重要应用前景。它不仅需要对智能体的内在行为模式和决策进行仿真建模(行为建模),也需要对智能体的外在行为进行真实呈现(角色动画),从而使得智能体能够与外部环境进行自主和逼真的互动。本文针对无人驾驶任务中的智能算法仿真测试需求,设计开发了自主智能行为的生命体仿真工具,并重点对双足(人)和四足(牲畜)两种智能体的角色动画自动方法进行了研究,主要工作如下:1)智能体的内部行为模式与决策仿真(行为建模)。引入智能体对角色进行行为建模,把角色作为一个独立的行为者,能够对仿真环境信息进行感知,规划路径,然后进行行为控制决策。通过对角色进行基于智能体的行为建模,能提高角色动画的自主性和智能性。2)智能体行为的外部呈现(角色动画)。对于双足和四足智能体角色分别设计实现了基于深度学习的角色动画自动生成的解决方案,使得两种角色能够根据地势高低实时的做出连贯的,具有真实感和多样性的动作。3)智能体角色动画自动生成解决方案与原型系统。对以上关键技术进行整合形成最终的解决方案,并初步实现了一个智能体角色动画自动生成原型系统。系统通过实现多个具有代表性的角色动画场景对本文提出的解决方案进行了测试和验证。(本文来源于《浙江大学》期刊2019-06-30)
戴晓林,陈泽琳,吴静纯[2](2009)在《动画自动生成系统中的智能虚拟角色的研究》一文中研究指出有较好表现能力、反应式的适度智能主体逐渐成为构建动画自动生成系统中虚拟角色的一种主流技术。文章从智能主体角度出发,建立一个具备反应能力的半自治的智能虚拟角色,能够感知自身和周围角色的行为状态,自主对周围环境做出反应,期望为动画自动生成提供更具智能性和真实性,行为更加丰富的虚拟角色。(本文来源于《电脑与信息技术》期刊2009年04期)
李铭[3](2003)在《《双塔奇兵》的动画角色:人工智能军队》一文中研究指出彼得·杰克逊导演的《指环王 2 :双塔奇兵》中 ,有一个七万大军横扫银幕的场面 ,其壮观程度很可能超过了 CecilB.De Mille最狂野的幻想。这些军队不是从一个已经被多次使用的部队拍摄镜头剪贴而成的 ,而是数字动画制作的一个个战士 ,他们在人工智(本文来源于《影视技术》期刊2003年04期)
智能动画角色论文开题报告
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
有较好表现能力、反应式的适度智能主体逐渐成为构建动画自动生成系统中虚拟角色的一种主流技术。文章从智能主体角度出发,建立一个具备反应能力的半自治的智能虚拟角色,能够感知自身和周围角色的行为状态,自主对周围环境做出反应,期望为动画自动生成提供更具智能性和真实性,行为更加丰富的虚拟角色。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
智能动画角色论文参考文献
[1].吴新月.基于深度学习的智能体角色动画自动生成技术研究[D].浙江大学.2019
[2].戴晓林,陈泽琳,吴静纯.动画自动生成系统中的智能虚拟角色的研究[J].电脑与信息技术.2009
[3].李铭.《双塔奇兵》的动画角色:人工智能军队[J].影视技术.2003