本文主要研究内容
作者吴丹(2019)在《虚拟现实技术对主题公园场景的创作方法研究》一文中研究指出:为虚拟现实关键技术在主题公园场景设计中的应用研究。分析了虚拟现实关键技术,总结了技术与艺术设计相结合创建的场景类型,列举了部分实例加以佐证。得到虚拟现实技术对主题公园场景的创作方法。为虚拟现实技术对主题公园场景的改造提供一定的可研性建议。
Abstract
wei xu ni xian shi guan jian ji shu zai zhu ti gong yuan chang jing she ji zhong de ying yong yan jiu 。fen xi le xu ni xian shi guan jian ji shu ,zong jie le ji shu yu yi shu she ji xiang jie ge chuang jian de chang jing lei xing ,lie ju le bu fen shi li jia yi zuo zheng 。de dao xu ni xian shi ji shu dui zhu ti gong yuan chang jing de chuang zuo fang fa 。wei xu ni xian shi ji shu dui zhu ti gong yuan chang jing de gai zao di gong yi ding de ke yan xing jian yi 。
论文参考文献
论文详细介绍
论文作者分别是来自设计的吴丹,发表于刊物设计2019年12期论文,是一篇关于虚拟现实技术论文,主题公园场景论文,创作方法论文,设计2019年12期论文的文章。本文可供学术参考使用,各位学者可以免费参考阅读下载,文章观点不代表本站观点,资料来自设计2019年12期论文网站,若本站收录的文献无意侵犯了您的著作版权,请联系我们删除。
标签:虚拟现实技术论文; 主题公园场景论文; 创作方法论文; 设计2019年12期论文;